45 Minuten Escape – Angriff auf Letteria

45 Minuten Escape – Angriff auf Letteria von Hild,  Ronald
So wird Deutschunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen die Macht der Sprache. In fünf Gruppen kämpfen sie gegen den Untergang Letterias. Dabei wenden sie ihre Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse an. Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse gleichermaßen einzubeziehen Das Spiel ist entwickelt für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-06-27
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45 Minuten Escape – Angriff auf Letteria

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Aktualisiert: 2023-06-27
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45 Minuten Escape – Angriff auf Letteria

45 Minuten Escape – Angriff auf Letteria von Hild,  Ronald
So wird Deutschunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen die Macht der Sprache. In fünf Gruppen kämpfen sie gegen den Untergang Letterias. Dabei wenden sie ihre Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse an. Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse gleichermaßen einzubeziehen Das Spiel ist entwickelt für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-06-21
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45 Minuten Escape – Angriff auf Letteria

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So wird Deutschunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen die Macht der Sprache. In fünf Gruppen kämpfen sie gegen den Untergang Letterias. Dabei wenden sie ihre Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse an. Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse gleichermaßen einzubeziehen Das Spiel ist entwickelt für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-06-21
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45 Minuten Escape – Angriff auf Letteria

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So wird Deutschunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen die Macht der Sprache. In fünf Gruppen kämpfen sie gegen den Untergang Letterias. Dabei wenden sie ihre Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse an. Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse gleichermaßen einzubeziehen Das Spiel ist entwickelt für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-06-21
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Aktualisiert: 2023-06-19
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So wird Deutschunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen die Macht der Sprache. In fünf Gruppen kämpfen sie gegen den Untergang Letterias. Dabei wenden sie ihre Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse an. Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse gleichermaßen einzubeziehen Das Spiel ist entwickelt für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-06-19
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So wird Deutschunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum entdecken Ihre Schüler:innen die Macht der Sprache. In fünf Gruppen kämpfen sie gegen den Untergang Letterias. Dabei wenden sie ihre Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse an. Inklusive Vor- und Nachbereitung können Sie das Spiel innerhalb einer 45-minütigen Unterrichtsstunde spielen. Das Konzept ist darauf ausgelegt, alle Lernenden einer Klasse gleichermaßen einzubeziehen Das Spiel ist entwickelt für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-06-19
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Der geheimnisvolle Klang

Der geheimnisvolle Klang von Hild,  Ronald, Zimmermann,  Kirsi
Öffnest du den verrosteten Instrumentenkoffer? Oder erkundest du lieber die staubigste Ecke des Musikladens auf der Suche nach dem nächsten, vielleicht entscheidenden Hinweis? Mit den Spielebüchern der Reihe Geh deinen Weg! entscheiden Grundschüler:innen, wie es weitergehen soll. So gestalten sie ihr eigenes Lernabenteuer und schreiben selbst Geschichte(n). Egal welche Entscheidung die Leser:innen treffen: Auf jeder Seite dieses interaktiven Lernabenteuers erfahren sie Neues über Instrumente, ihren Aufbau, ihre Funktionsweisen und ihre Unterschiede. Dabei lösen sie Rätsel und folgen einer spannenden Geschichte, deren Verlauf sie selbst bestimmen. Als interaktives E-Book mit Audio-Begleitung auch für Erstleser:innen geeignet.
Aktualisiert: 2023-04-27
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45 Minuten Escape – Die Pharao-Verschwörung

45 Minuten Escape – Die Pharao-Verschwörung von Dräger,  Marco, Hild,  Ronald
So wird Geschichtsunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum erleben Ihre Schülerinnen und Schüler das alte Ägypten hautnah. In fünf Gruppen tauchen sie ein in den Alltag dieser frühen Hochkultur und wenden dabei ihre Geschichtskenntnisse an. Das Spiel ist konzipiert für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-03-14
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45 Minuten Escape – Irrfahrten des Odysseus

45 Minuten Escape – Irrfahrten des Odysseus von Hild,  Ronald, Nickel,  Rainer
So wird Lateinunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum erleben Ihre Schülerinnen und Schüler die Odyssee so hautnah wie noch nie. In fünf Gruppen helfen sie Odysseus, seine Abenteuer zu bestehen, und wenden dabei ihre Lateinkenntnisse an. Das Spiel ist konzipiert für den Kenntnisstand der Klassen 8 bis 10. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 31 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-03-14
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45 Minuten Escape – SOS: Rettet den Wald!

45 Minuten Escape – SOS: Rettet den Wald! von Gutschlag,  Elona, Hild,  Ronald
So wird Biologieunterricht zum Abenteuer! Machen Sie Ihre nächste Unterrichtsstunde zu etwas ganz Besonderem: Mit diesem Escape Game für den Klassenraum werden Ihre Schülerinnen und Schüler zu Naturschützern. In fünf Gruppen reisen Sie in verschiedene Gebiete und untersuchen das Ökosystem Wald an unterschiedlichen Beispielen. Mit den gesammelten Erfahrungen entwickeln sie einen Maßnahmenkatalog, mit dem der heimische Wald vor den Folgen des Klimawandels bewahrt werden kann. Das Spiel ist konzipiert für den Kenntnisstand der Klassen 5 bis 7. Es umfasst ein Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten und ist mehrfach spielbar. Machen Sie den Unterricht zum Abenteuer – Ihre Schüler werden begeistert sein! Bieten Sie ein einmaliges Klassenerlebnis – wer zusammenarbeitet gewinnt! Fördern Sie spielerisches Lernen – spannende Aufgaben in fachspezifischem Kontext! Legen Sie sofort los – keine Vorbereitung erforderlich! Inhalt: 1 Lehrerbegleitheft, 30 Abenteuerkarten
Aktualisiert: 2023-03-14
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