Der geheimnisvolle Raum

Der geheimnisvolle Raum von Mueller,  Ingo, Nöh,  Timo, Sander,  Simon, Stöhr,  Michael
ein Raum – ein Team – eine Aufgabe – eine Stunde Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten: Luthers Entführung: Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht: Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive: Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit: Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes: Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter: Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder: Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah! Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Der geheimnisvolle Raum

Der geheimnisvolle Raum von Mueller,  Ingo, Nöh,  Timo, Sander,  Simon, Stöhr,  Michael
Live Escape Game - das heißt: Ein Team hat 60 Minuten Zeit, um verschiedene Rätsel in einem Raum zu entschlüsseln und so die Aufgabe zu lösen. Dazu ist es notwendig, viele Hinweise richtig zu kombinieren. Das funktioniert nach einem ganz einfachen Prinzip: suchen, sammeln, kombinieren und anwenden. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Die 7 Live Escape Games in diesem Buch gehen aber noch einen Schritt weiter. Hier spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Stories hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Geschichten. Die Games sind für Teams ab zwei oder drei Personen geeignet, bis zu acht Personen sind möglich. Sie werden ausführlich beschrieben und mit Zusatzinformationen ergänzt, sodass sie sich für viele Veranstaltungsformen - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis - eignen und in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden können. Dabei kommt man mit wenig Material aus. Benötigte Vorlagen sind als Download verfügbar. Zielgruppe Mitarbeitende in der Jugendarbeit, Konfirmandenarbeit, Freizeitarbeit Mitarbeitende in der Arbeit mit Jungen Erwachsenen Hauptamtliche, Ehrenamtliche Haus- und Freundeskreise Jugendliche ab 13 Jahren Besonderheiten Alle Games sind praxiserprobt Die Games enthalten alle Informationen und Vorlagen, die zur Umsetzung benötigt werden Alle Games sind in Privat-, Jugend- und Gemeinderäume umsetzbar Für kleine Gruppen geeignet
Aktualisiert: 2020-02-18
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Der geheimnisvolle Raum von Mueller,  Ingo, Nöh,  Timo, Sander,  Simon, Stöhr,  Michael
ein Raum – ein Team – eine Aufgabe – eine Stunde Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten: Luthers Entführung: Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen! Die Flucht: Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen! Odyssee nach Ninive: Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten! Rettet die Hochzeit: Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer! Das Geheimnis Gottes: Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel! Findet den Verräter: Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger! Ein sonderbares Wunder: Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah! Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden. Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.
Aktualisiert: 2023-02-24
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Der geheimnisvolle Raum

Der geheimnisvolle Raum von Mueller,  Ingo, Nöh,  Timo, Sander,  Simon, Stöhr,  Michael
Live Escape Game - das heißt: Ein Team hat 60 Minuten Zeit, um verschiedene Rätsel in einem Raum zu entschlüsseln und so die Aufgabe zu lösen. Dazu ist es notwendig, viele Hinweise richtig zu kombinieren. Das funktioniert nach einem ganz einfachen Prinzip: suchen, sammeln, kombinieren und anwenden. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts! Die 7 Live Escape Games in diesem Buch gehen aber noch einen Schritt weiter. Hier spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Stories hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Geschichten. Die Games sind für Teams ab zwei oder drei Personen geeignet, bis zu acht Personen sind möglich. Sie werden ausführlich beschrieben und mit Zusatzinformationen ergänzt, sodass sie sich für viele Veranstaltungsformen - von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis - eignen und in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden können. Dabei kommt man mit wenig Material aus. Benötigte Vorlagen sind als Download verfügbar. Zielgruppe Mitarbeitende in der Jugendarbeit, Konfirmandenarbeit, Freizeitarbeit Mitarbeitende in der Arbeit mit Jungen Erwachsenen Hauptamtliche, Ehrenamtliche Haus- und Freundeskreise Jugendliche ab 13 Jahren Besonderheiten Alle Games sind praxiserprobt Die Games enthalten alle Informationen und Vorlagen, die zur Umsetzung benötigt werden Alle Games sind in Privat-, Jugend- und Gemeinderäume umsetzbar Für kleine Gruppen geeignet
Aktualisiert: 2023-04-27
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Der geheimnisvolle Raum

Der geheimnisvolle Raum von Mueller,  Ingo, Nöh,  Timo, Sander,  Simon, Stöhr,  Michael
Live Escape Games, das bedeutet: Indizien suchen, Hinweise kombinieren und Rätsel lösen. Bei diesen 7 praxiserprobten Games spielen dazu der Glaube und die Bibel thematisch eine Rolle. Geeignet für Teams von 3 bis 8 Personen ab 13 Jahren; die Räume sind fast überall aufzubauen.
Aktualisiert: 2023-04-27
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