Die Legende der Dämonenprinzen. Band 2

Die Legende der Dämonenprinzen. Band 2 von Morvan,  Jean David, Vance,  Jack
Endlich hat Kirth Gersen, dessen Rachedurst von Tag zu Tag wächst, eine Spur zum ersten der fünf Dämonenprinzen, die seinen Heimatplaneten vernichtet haben: Attel Malagat, genannt »das Monster«. Sein erster Angriff verläuft jedoch katastrophal, und Kirth muss seine Begleiterin Pallis Atwrode in der Hand des Feindes zurücklassen. Geplagt von Schuldgefühlen, schwört er sich, Pallis zu retten – die Zeit läuft… »Die Legende der Dämonenprinzen« adaptiert die Kultromane von Jack Vance erstmals als Comic! Ein Teil Space Opera, ein Teil Actionfeuerwerk, ein Teil Kriminalgeschichte – und in Gänze ein Science-Fiction-Epos von bombastischem Ausmaß.
Aktualisiert: 2023-05-10
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Die Legende der Dämonenprinzen. Band 1

Die Legende der Dämonenprinzen. Band 1 von Morvan,  Jean David, Vance,  Jack
Mit zarten neun Jahren wurde Kirth Gersen von seinem Großvater mit dessen letzten Atemzügen mit einer Aufgabe betraut, die fortan sein Leben bestimmen wird: die Mörder seiner Eltern, die fünf Dämonenprinzen, müssen ihre gerechte Strafe erhalten – und ihre zahllosen intergalaktischen Gräueltaten können nur mit Blut gesühnt werden. Nach Jahren des Trainings und der Suche stößt Kirth endlich auf eine Spur, die ihn zum Dämonenprinz Attel Malagate, genannt das Monster, führen könnte. Doch der Weg dorthin ist weit und übersät mit Gefahren… Die Legende der Dämonenprinzen adaptiert die Kultromane von Jack Vance erstmals als Comic! Ein Teil Space Opera, ein Teil Actionfeuerwerk, ein Teil Kriminalgeschichte – und in Gänze ein Science-Fiction-Epos von bombastischem Ausmaß.
Aktualisiert: 2023-05-10
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Die Legende der Dämonenprinzen. Band 2

Die Legende der Dämonenprinzen. Band 2 von Morvan,  Jean David, Vance,  Jack
Endlich hat Kirth Gersen, dessen Rachedurst von Tag zu Tag wächst, eine Spur zum ersten der fünf Dämonenprinzen, die seinen Heimatplaneten vernichtet haben: Attel Malagat, genannt »das Monster«. Sein erster Angriff verläuft jedoch katastrophal, und Kirth muss seine Begleiterin Pallis Atwrode in der Hand des Feindes zurücklassen. Geplagt von Schuldgefühlen, schwört er sich, Pallis zu retten – die Zeit läuft… »Die Legende der Dämonenprinzen« adaptiert die Kultromane von Jack Vance erstmals als Comic! Ein Teil Space Opera, ein Teil Actionfeuerwerk, ein Teil Kriminalgeschichte – und in Gänze ein Science-Fiction-Epos von bombastischem Ausmaß.
Aktualisiert: 2023-02-14
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Die Legende der Dämonenprinzen. Band 1

Die Legende der Dämonenprinzen. Band 1 von Morvan,  Jean David, Vance,  Jack
Mit zarten neun Jahren wurde Kirth Gersen von seinem Großvater mit dessen letzten Atemzügen mit einer Aufgabe betraut, die fortan sein Leben bestimmen wird: die Mörder seiner Eltern, die fünf Dämonenprinzen, müssen ihre gerechte Strafe erhalten – und ihre zahllosen intergalaktischen Gräueltaten können nur mit Blut gesühnt werden. Nach Jahren des Trainings und der Suche stößt Kirth endlich auf eine Spur, die ihn zum Dämonenprinz Attel Malagate, genannt das Monster, führen könnte. Doch der Weg dorthin ist weit und übersät mit Gefahren… Die Legende der Dämonenprinzen adaptiert die Kultromane von Jack Vance erstmals als Comic! Ein Teil Space Opera, ein Teil Actionfeuerwerk, ein Teil Kriminalgeschichte – und in Gänze ein Science-Fiction-Epos von bombastischem Ausmaß.
Aktualisiert: 2023-02-13
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Die Legende der Dämonenprinzen. Band 2

Die Legende der Dämonenprinzen. Band 2 von Morvan,  Jean David, Traisci,  Paolo, Vance,  Jack
Endlich hat Kirth Gersen, dessen Rachedurst von Tag zu Tag wächst, eine Spur zum ersten der fünf Dämonenprinzen, die seinen Heimatplaneten vernichtet haben: Attel Malagat, genannt »das Monster«. Sein erster Angriff verläuft jedoch katastrophal, und Kirth muss seine Begleiterin Pallis Atwrode in der Hand des Feindes zurücklassen. Geplagt von Schuldgefühlen, schwört er sich, Pallis zu retten – die Zeit läuft… »Die Legende der Dämonenprinzen« adaptiert die Kultromane von Jack Vance erstmals als Comic! Ein Teil Space Opera, ein Teil Actionfeuerwerk, ein Teil Kriminalgeschichte – und in Gänze ein Science-Fiction-Epos von bombastischem Ausmaß.
Aktualisiert: 2022-10-26
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Die Legende der Dämonenprinzen. Band 1

Die Legende der Dämonenprinzen. Band 1 von Morvan,  Jean David, Traisci,  Paolo, Vance,  Jack
Mit zarten neun Jahren wurde Kirth Gersen von seinem Großvater mit dessen letzten Atemzügen mit einer Aufgabe betraut, die fortan sein Leben bestimmen wird: die Mörder seiner Eltern, die fünf Dämonenprinzen, müssen ihre gerechte Strafe erhalten – und ihre zahllosen intergalaktischen Gräueltaten können nur mit Blut gesühnt werden. Nach Jahren des Trainings und der Suche stößt Kirth endlich auf eine Spur, die ihn zum Dämonenprinz Attel Malagate, genannt das Monster, führen könnte. Doch der Weg dorthin ist weit und übersät mit Gefahren… Die Legende der Dämonenprinzen adaptiert die Kultromane von Jack Vance erstmals als Comic! Ein Teil Space Opera, ein Teil Actionfeuerwerk, ein Teil Kriminalgeschichte – und in Gänze ein Science-Fiction-Epos von bombastischem Ausmaß.
Aktualisiert: 2023-04-16
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NOVA Science-Fiction 30

NOVA Science-Fiction 30 von Haitel,  Michael, Iwoleit,  Michael K, Vance,  Jack
Die NOVA-30-Jubiläumsgeschichten: Karsten Kruschel: Dreckdrohnen und die Mathematik Mozarts Horst Pukallus: Das lange Jahr der kurzen Tage Norbert Stöbe: RITA flies at 5 p.m. Markus Müller: Regenmädchen Tom Turtschi: Neuromarketing Wolf Welling: »Zwei gehen rein …« Thomas A. Sieber: Die gute Fee von Proxima B Michael Schmidt: Faith Healer Uwe Post: Der automatische Depp Mit dem SF-Klassiker von Jack Vance: Die Töpfer von Firsk Der Sekundärteil präsentiert Thomas A. Sieber über Jack Vance Robert C. Lacovara & Koen Vyverman über die Vance Integral Edition (VIE) Jörg Weigand erinnert an Thomas R. P. Mielke (1940–2020) Mike Glyer gedenkt Ben Bova (1932–2020) Und mit Jubiläumsbeiträgen von Michael K. Iwoleit, Ronald M. Hahn, Helmuth W. Mommers, Olaf G. Hilscher, Frank Hebben, René Moreau, Olaf Kemmler, Heinz Wipperfürth, Horst Pukallus, Horst Illmer, Jürgen Doppler aka Josefson, Dietmar Dath, Franz Rottensteiner und Dirk Alt Mit einem Titelbild von Helmut Wenske und Illustrationen von Michael Wittmann, Christian Günther, Victoria Sack, Nummer 85, Gerd Frey und Chris Schlicht.
Aktualisiert: 2021-04-01
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Musik der Sphären

Musik der Sphären von Irle,  Andreas, Vance,  Jack
Geschichtensammlung Inhalt: Station Abercrombie – Abercrombie Station Chollwells Hühner – Chollwell's Chicken Sabotage auf dem Schwefelplaneten – Sabotage on Sulfur Planet Musik der Sphären – Noise Der dreibeinige Joe – Three-Legged Joe (deutsche Erstveröffentlichung) Flüchtlinge! – DP! (deutsche Erstveröffentlichung) Die Welt dazwischen – The World Between Die Mitr – The Mitr Vierhundert Amseln – Four Hundred Blackbirds Sjambak – Sjambak (deutsche Erstveröffentlichung) Drei Geschichten als deutsche Erstveröffentlichung, einige, deren Veröffentlichung hierzulande sehr lange her ist, und die sehr schöne Titelgeschichte "Musik der Sphären".
Aktualisiert: 2021-05-06
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Der azurne Planet

Der azurne Planet von Irle,  Andreas, Vance,  Jack
»Die Kastenunterschiede hatten beim Schwimmblattvolk schnell ihre althergebrachte Bedeutung verloren. Anarchisten und Kuppler waren vollständig verschwunden. Ehen zwischen den Kasten waren keineswegs mehr ungewöhnlich, insbesondere, sofern sie zwischen Kasten mit annähernd gleichem sozialem Status geschlossen wurden. Die Gesellschaft verfiel dadurch natürlich nicht in Chaos. Die Trüger und Brandstifter wahrten – wie eh und je – ihre traditionelle Unnahbarkeit; die Schmieresteher konnten einer subtilen, nichtsdestotrotz all-gemeinen Geringschätzung nicht entgehen, und dort, wo die Kasten mit einem Handwerk oder Gewerbe zu tun hatten, funktionierten sie mit unverminderter Effektivität. Die Bauernfänger stellten den Großteil jener, die von Korakeln – Weidenrutenbooten – aus fischten, und obwohl die einst zahlreichen Preller zu einer bloßen Handvoll zusammengeschrumpft waren, dominierten sie immer noch die Färbereien auf Feenblatt. Schmuggler kochten Firnis, Missetäter zogen Zähne. Lumpen bauten die Schwammlauben in den Lagunen, die Taschen-spieler besaßen das vollständige Monopol auf dem Gebiet der Taschenspielerei. Letzteres er-regte die Neugier der Jugendlichen, welche fragten: »Was war zuerst da: Taschenspieler oder Taschenspielerei?« Soweit der Beginn des Romans Der azurne Planet. Sklar Hast will nicht nur Zander Rohan als Gildemeister der Taschenspieler beerben, sondern hat es auch auf dessen Tochter Meril abgesehen. Doch es kommt alles anders als geplant: Große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus – Ereignisse, welche das Leben aller Schwimmblattbewohner verändern werden … Ein Roman über Identität, Freiheit und Wille.
Aktualisiert: 2022-01-16
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Die fünf goldenen Bänder

Die fünf goldenen Bänder von Irle,  Andreas, Vance,  Jack
Paddy seufzte. Fay meinte: »Du bist so clever nicht. Du wolltest mir ja nicht glauben, als ich gesagt habe, der Punkt sei nicht auf der Klippe, sondern an deren Basis.« Paddy stand der Sinn nach Streit. »Wie könnte das sein? Das Heilige Zeichen war da, genau wie es auf dem Fragment stand.« »Unsinn«, versetzte Fay. »Du wirst schon sehen.« Ihr Boot war unangetastet. Sie krochen hinein, versiegelten das Luk. Sie stieg auf den Pilotensitz. »Du hältst Ausschau.« Sie ließ das Boot aufsteigen, vom Plateau schweben und es unter das Gas sinken, das sich leuchtendgelb durch das Beobachtungsfenster zeigte. »Die Farbe stammt von schwebendem Staub«, erklärte Fay spontan. »Das Gas ist dicht, und der Staub sucht sich die Ebene seines eigenen spezifischen Gewichts und bleibt dort ewig schweben. Etwas weiter unten wird das Gas klar – wenigsten wurde es mir so berichtet.« »Woraus setzt sich das Gas zusammen«, erkundigte sich Paddy. »Ist das überhaupt bekannt?« »Neon-Kryptonit.« »Eine seltsame Paarung«, bemerkte er. »Es ist ein seltsames Gas«, entgegnete Fay scharfzüngig. Nun ließ sie das Boot fallen. Der sonnendurchflutete Staub verschwand, und sie erblickten eine wunderbare neue Landschaft. Es glich nichts, was sie beide jemals zuvor gesehen hatten und nichts, was sie sich hätten vorstellen können. Das gelbe Licht von Alpheratz war mit einem altgoldenen Überzug getönt, einem lohfarbenen Schein, der die Landschaft in ein unwirkliches dunstiges Märchenland verwandelte. Unter ihnen befand sich ein breites Tal mit Hügeln und Senken, welche in der goldenen Düsternis verschwanden. Zur Linken türmte sich die große Klippe von Kolkhorit auf, bis sie oben außer Sicht geriet. Fay folgte der Klippe, bis sie die Oberfläche durchbrach und ließ das Boot wieder fallen. »Dort ist das Nordkap«, zeigte sie. »Und da das kleine Plateau – das ist genau der richtige Ort.« Paddy erwiderte mit gedämpfter Stimme: »Ja, bei allem, was heilig ist, du scheinst dieses eine Mal recht zu behalten.« »Schau!«, rief Fay. »Siehst du dieses Ding, das aussieht wie eine Sonnenuhr? Das ist es, was wir suchen.«
Aktualisiert: 2020-09-16
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Miro Hetzel

Miro Hetzel von Irle,  Andreas, Vance,  Jack
n Miro Hetzel finden sich zwei Geschichten um den galaktischen Effektuator Miro Hetzel: „Das Touristenbüro von Hundsheim“ Sir Ivon und Hetzel nahmen wieder Platz. Ersterer fuhr mit seiner Darlegung fort. »Also dann – die Istagam-Sendungen stammen offenbar von Maz, was höchst bemerkenswert erscheint.« »Daran besteht kein Zweifel. Was genau wollen Sie, dass ich unternehme?« Sir Ivon warf Hetzel einen verwirrten Seitenblick zu, als wundere er sich über dessen Naivität. »Unser vorrangiges Ziel sind Informationen. Versuchen die Liss oder die Olefrakt geschäftlich in das Gaeanische Reich vorzudringen? Falls ja, werden sie es umgekehrt auch gestatten? Falls nein, wer oder was ist Istagam? Wie schaffen sie es, derart bemerkenswerte Einsparungen umzusetzen?« »Das erscheint mir nicht kompliziert.« Sir Ivon faltete die Hände über dem Bauch und blickte fort ins Leere. »Ich muss wohl kaum darauf hinweisen, dass Istagam eine Beeinträchtigung darstellt, welche letztendlich abgestellt werden muss. Natürlich spreche ich mich nicht für Sabotage oder Mord aus, das versteht sich von selbst. Dennoch, Sie haben Ihre eigenen Methoden, die Ihnen Ihren beneidenswerten Ruf eingebracht haben.« Hetzel kniff die Brauen zusammen. »Damit scheinen Sie zu sagen, dass ich mir einen Ruf für Mord und Zerstörung erworben habe, den Sie beneiden.« Sir Ivon warf Hetzel einen scharfen Blick zu und zog es vor, den taktlosen Witz zu ignorieren. »Noch etwas anderes, was mit Istagam verknüpft sein mag oder auch nicht. Zuweilen behalte ich gewisse wichtige Dokumente einen oder zwei Tage oder bis hin zu einer Woche hier in Harth, um sie zu studieren, sobald ich dazu die Muße habe. Vor etwa drei Monaten wurde ein Portfolio mit wertvollen Marketinginformationen vom Anwesen gestohlen. Diese Papiere würden meinen Wettbewerbern beträchtlichen Nutzen bringen; für Istagam wären sie von unschätzbarem Wert. Der Diebstahl wurde mit Finesse begangen; niemand hat den Übeltäter gesehen; er hat keine Spuren hinterlassen, und ich habe den Verlust erst bemerkt, als ich das Portfolio öffnete. Ich erwähne diese Angelegenheit, damit Sie vor Istagam auf der Hut sind. Die darin verwickelten Leute sind offenbar skrupellos.« »Ich werde mir Ihre Warnung gewiss zu Herzen nehmen«, versicherte Hetzel, »vorausgesetzt, Sie entschließen sich, mir diese gefährliche und schwierige Angelegenheit anzuvertrauen.« Sir Ivon hob die Augen zum Himmel, als suche er nach einem göttlichen Verbot vor Hetzels Habgier. Er langte in die Tasche und zog eine Broschüre hervor, die er dem Effektuator reichte. »Hier habe ich eine Karte von Axistil, veröffentlicht vom örtlichen Touristenverband auf Maz. Axistil ist, wie Sie sehen, eine sehr kleine Gemeinde. Die Plaza und das Triskelion stehen unter triarchischer Gerichtbarkeit. Der gaeanische Sektor ist grün gefärbt und umfasst den gaeanischen Raumhafen, das Hotel Beyranion, wo Sie untergebracht sein werden, und einen Teil der Siedlung, die als Hundsheim bekannt ist. Fern-Hundsheim, auf Gomaz-Territorium, befindet sich jenseits der gaeanischen Autorität und ist eine Zuflucht für Verbrecher und Gesindel. Der Liss-Sektor wird durch die purpurne Schattierung angezeigt und umfasst den Raumhafen der Liss. Der Olefrakt-Sektor ist mit den orangefarbenen Tupfen dargestellt.« Sir Ivon wurde ernst und leutselig. »Eine faszinierende Stadt, habe ich gehört. Ein Ort, der möglicherweise einzigartig in der Galaxis ist: ein Knotenpunkt dreier interstellarer Reiche! Stellen Sie sich das vor!« „Die Nächste bitte!“ Die letzte Nachricht des Gedächtnissystems war nahezu auf die Minute genau vor drei Tagen empfangen worden, und diese Nachricht war es auch, die Hetzels stärkstes Interesse weckte. Er lauschte ihr ein zweites Mal: »Sie kennen mich nicht; ich heiße Clent – Conwit Clent. Meine Adresse lautet Villa Dandyl, Tangentstraße, Junis. Ich stehe einem höchst lästigen Problem gegenüber – zumindest erscheint es mir lästig. Ich hätte Sie auch nicht angerufen, nur dass die Angelegenheit einen gewissen Faurence Dacre betrifft und in diesem Zusammenhang Ihr Name gefallen ist. Nur am Rande, beeile ich mich hinzuzufügen. Ich wiederhole, dass die Angelegenheit äußerst wichtig ist, und Ausgaben spielen, innerhalb eines vernünftigen Rahmens, keine Rolle. Ich kenne Ihren Ruf und hoffe, Sie sind in der Lage, sich sobald als möglich mit mir in Verbindung zu setzen.« Hetzel tätigte sogleich einen Ruf an Conwit Clent in der Villa Dandyl im schönen Hügelvorort von Junis. Das Antlitz Conwit Clents erschien beinahe sofort auf dem Schirm: ein Gesicht, welches normalerweise unbekümmert und großzügig wirken musste, mit lockigem Blondhaar, einer wohlgeformten, wenn auch großen Nase und einem kantigen Klotz von Kinn. Die Züge waren nun ausgehärmt und verkniffen; die rötliche Haut besaß einen ungesunden grauen Unterton. Hetzel stellte sich vor. »Bitte entschuldigen Sie den Verzug. Ich bin erst seit einer Stunde wieder in der Stadt.« Clents Gesicht erschlaffte vor Erleichterung: »Ausgezeichnet! Könnten Sie hierherkommen, zu meinem Heim? Oder würden Sie es vorziehen, sich mit mir in der Stadt zu treffen?« »Einen Augenblick, bitte«, entgegnete Hetzel. »Können Sie mir etwas mehr über den Fall sagen?« Clent räusperte sich und blickte über die Schulter. Er murmelte unbehaglich: »Es handelt sich um etwas, was unter allen Umständen schwierig zu besprechen ist. Sie erinnern sich an Faurence Dacre?« »Sicher.« »Wussten Sie, dass er Chirurg geworden ist?« »Ich habe ihn weder gesehen noch von ihm gehört, seit er die Schule verlassen hat.« »Dann kennen Sie nicht seinen gegenwärtigen Aufenthaltsort?« »Nein.« Clent seufzte unglücklich, nicht so sehr als Reaktion auf Hetzels Bemerkung, sondern eher, als ob sich gewisse eigene düstere Vermutungen in vollem Umfang bestätig hätten. »Wenn Sie hierher zur Villa Dandyl kommen wollen, erkläre ich alles im Detail, und Sie werden die Gründe für meinen Anruf zu würdigen wissen.«
Aktualisiert: 2020-12-31
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Ecce und die alte Erde

Ecce und die alte Erde von Pente,  Joachim, Vance,  Jack
Der Planet Cadwal ist ein wahres Paradies. Seine Schönheit beruht auf einem subtilen ökologischen Gleichgewicht, deswegen beschlossen die Menschen, Cadwal unter Naturschutz zu stellen. Nur eine bestimmte Anzahl Siedler und Touristen sind erlaubt. Doch diejenigen, die über die Einhaltung dieser Regeln wachen sollen, sind jetzt die, die sie brechen. Spekulanten und Investoren wollen Cadwal gewinnbringend erschließen, die Charta der Schutzbestimmungen verschwindet unter mysteriösen Umständen, und unter dem Deckmantel von Demokratie und Gleichberechtigung werden Gebietsansprüche für illegale Siedler erhoben. Während Wayness Tamm, die Tochter eines der Konservatoren, zur Erde reist, um die Rechtslage zu klären, bricht ihr Freund Glawen Clattuc nach Ecce, dem tropischen Kontinent Cadwals, auf, um seinen verschwundenen Vater zu suchen …
Aktualisiert: 2021-07-07
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Cugel der Schlaue

Cugel der Schlaue von Straßl,  Lore, Vance,  Jack
Icounu, der Lachende Magier, hat Cugel den Schlauen ausgetrickst, und so findet dieser sich völlig mittellos, aber auf Rache sinnend am Shanglestone-Strand wieder. Sein Weg führt ihn nach Flutic, wo er Anstellung bei Meister Twango findet. Hinter dessen Haus ist eine Grube, in der sich die Schuppen Sadlarks, eines Wesens aus der Überwelt, im Schlamm finden. Twango verkauft die Schuppen an niemand geringeren als Icounu, und Cugel wittert seine Chance. Die größte und mächtigste Schuppe, die die gesamte Energie des Überwelt-Wesens birgt, ist nämlich noch nicht entdeckt worden …
Aktualisiert: 2021-07-24
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Throy

Throy von Pente,  Joachim, Vance,  Jack
Der Planet Cadwal ist eine paradiesische Welt mit einem fragilen Ökosystem, deswegen wurde er unter Naturschutz gestellt. Doch die strengen Regeln, die eine Begrenzung der Anzahl der Bewohner und Touristen auf Cadwal vorsehen, werden jetzt ausgerechnet von denen gebrochen, die eigentlich für ihre Einhaltung sorgen sollte. Spekulanten und Investoren wollen Cadwals Ressourcen ausbeuten, und die Kinder der Wissenschaftler, die auf dem Planeten geboren wurden, beanspruchen Heimatrechte. Glawen Clattuc und seine Geliebte Wayness Tamm ermitteln gegen einen geheimnisvollen Waffenschieber, der daran interessiert zu sein scheint, die Lage auf Cadwal zu destabilisieren, um den Spekulanten den Weg zu ebnen.
Aktualisiert: 2021-07-07
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Das Gesicht

Das Gesicht von Straßl,  Lore, Vance,  Jack
Kirth Gersen ist einer der wenigen, die das grauenvolle Massaker von Mount Pleasant auf Providence überlebt haben, das die fünf Dämonenprinzen unter den ahnungslosen Siedlern angerichtet hatten. Er hat ihnen gnadenlose Rache geschworen und ist ihren Spuren durch die Galaxis gefolgt. Zwei Namen stehen noch auf seiner Liste. Einer davon lautet Husse Bugold. Doch Bugold, inzwischen zu ungeheurem Reichtum gelangt, lebt unter dem Namen Lens Larque, ist inzwischen ins Prospektorengeschäft eingestiegen und verfolgt rätselhafte Ziele. Er ist mit allen Wassern gewaschen und vermeidet geschickt jede Falle, die Gersen ihm stellt. Doch dieser gibt seinen privaten Rachefeldzug nicht so schnell auf …
Aktualisiert: 2021-07-07
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Die Mordmaschine

Die Mordmaschine von Brumm,  Walter, Vance,  Jack
Kirth Gersen und sein Großvater überlebten als Einzige das Massaker von Mount Pleasant, für das die fünf Dämonenprinzen verantwortlich waren. Sie überfielen die Siedlung auf dem Planeten Providence und versklavten ihre Bewohner. Jetzt, Jahrzehnte danach, macht Gersen Jagd auf die Dämonenprinzen. Nachdem er den „Sternenkönig“ zu Fall gebracht hat, richtet er seine Aufmerksamkeit auf Kokor Hekkus, genannt die „Mordmaschine“, ein grausamer Sadist, der sich immer neue Apparate ausdenkt, mit denen er Menschen zu Tode foltern kann. Gersens Spur führt ihn zur Welt der Vergessenen, doch der Dämonenprinz ist teuflisch schlau und ein trickreicher Gegner …
Aktualisiert: 2021-07-07
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Die letzte Festung / Die Drachenreiter (2in1-Bundle)

Die letzte Festung / Die Drachenreiter (2in1-Bundle) von Kamphuis,  Andrea, Kreysfeld,  Leo P., Vance,  Jack
Zwei phantastische Abenteuer„Die letzte Festung“ ist Burg Hagedorn, auf der einst Menschen ein komfortables Leben geführt haben. In dieser Hightech-Burg musste niemand mehr arbeiten, denn eine ganze Reihe versklavter Aliens verrichteten einst alle notwendigen Dienste. Doch die Meks, die mit ihren technischen Fähigkeiten die Festung am Laufen hielten, revoltieren, und die dekadenten Burgbewohner haben ihnen wenig entgegenzusetzen. Einzig der charismatische Xanten ist entschlossen, selbst mit anzupacken, um die Revolte zu beenden – selbst wenn das bedeutet, dass er sich mit den Barbaren, die außerhalb der Burgen ein freies Leben führen, verbünden muss … „Die Drachenreiter“ lebten einst unter primitiven Umständen auf einem fernen Planeten, der regelmäßig von Schiffen aus dem All bombardiert wird. Dabei werden auch immer wieder Menschen entführt. Zwischen den Angriffen liegen oft Jahrzehnte, deswegen ist Joaz Banbeck davon überzeugt, dass die Fremden bald wiederkommen werden. Er versucht, eine Allianz unter den Menschen zu schmieden. Doch selbst mit seinen „Drachen“ – eidechsenähnlichen Aliens aus dem Schiff, die einst von Banbecks Vorfahren gefangen und seitdem gezüchtet wurden – kann er seine Freunde und Feinde nicht überzeugen. Für Menschen und Drachen wird die Zeit knapp …
Aktualisiert: 2022-09-20
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Jäger im Weltall

Jäger im Weltall von Brumm,  Walter, Vance,  Jack
Vor Jahrzehnten haben die fünf Dämonenprinzen Mount Pleasant auf dem Planeten Providence überfallen. Sie machten die Siedlung dem Erdboden gleich und verschleppten die Bewohner in die Sklaverei. Wer sich zur Wehr setzte, wurde kaltblütig ermordet. Einzig Kirth Gersen und sein Großvater überlebten das Massaker. Gersen hat den Dämonenprinzen Rache geschworen. Er will die Mörder seiner Eltern um jeden Preis aufspüren, und wenn er sie durch die gesamte Ökumene, den von Menschen besiedelten Teil der Galaxis, folgen müsste. Auf Smades Planet stößt er auf eine erste Spur, die ihn zum Sternenkönig führt, einem Alien, das sich perfekt als Mensch zu tarnen weiß und ein tödlicher Gegner ist …
Aktualisiert: 2021-07-07
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