Lebendige virtuelle Welten

Lebendige virtuelle Welten von Dai,  Fan
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
Autor:
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Lebendige virtuelle Welten

Lebendige virtuelle Welten von Dai,  Fan
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Lebendige virtuelle Welten

Lebendige virtuelle Welten von Dai,  Fan
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Lebendige virtuelle Welten

Lebendige virtuelle Welten von Dai,  Fan
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Qualitative Interaktive Erlebnisse

Qualitative Interaktive Erlebnisse von Haringer,  Matthias
Technologien zusammen, die interaktive virtuelle Inhalte möglichst realistisch für einen oder mehrere Benutzer erfahrbar machen. Bis vor einigen Jahren war der Fokus dabei fast aus-schließlich auf der Verbesserung der multimodalen Displays und Interaktionsgeräte und deren Ansteuerung. Erst in der aktuellen Forschung wird begonnen auch die Wirkung des Mediums auf den Benutzer mit in Betracht zu ziehen. In dieser Arbeit zu qualitativen interaktiven Systemen werden neue Ausdrucksmöglichkeiten für das Medium der virtuellen Umgebungen konzipiert, umgesetzt und hinsichtlich ihrer Wirkung auf den Benutzer evaluiert. Durch den Einsatz dieser qualitativ bewerteten Ausdrucksmöglichkeiten soll das Erlebnis des Benutzers abwechslungsreicher aber auch intensiver werden. Durch diese Arbeit sind wegbereitende Ergebnisse bei der Analyse und der Identifikation neuer Ausdrucksmöglichkeiten bei virtuellen Umgebungen entstanden. Es wurde ein System konzipiert und umgesetzt das die vielseitige Aufgabe der Steuerung von Ausdrucksmöglichkeiten generell und einfach für verschiedene Anwendungsfälle lösen kann. Weiterhin wurde ein Wirkungsmodell definiert, das den Vergleich der Wirkung verschiedener Ausdrucksmöglichkeiten erlaubt. Schließlich wurden das System, die Ausdrucksmethoden und die Wirkungseinordnung durch Studien unter- sucht und viele neue Erkenntnisse gewonnen. Virtuelle Umgebungen (VE) fassen Technologien zusammen, die interaktive virtuelle Inhalte möglichst realistisch für einen oder mehrere Benutzer erfahrbar machen. Bis vor einigen Jahren war der Fokus dabei fast ausschließlich auf der Verbesserung der multimodalen Displays und Interaktionsgeräte und deren Ansteuerung. Erst in der aktuellen Forschung wird begonnen auch die Wirkung des Mediums auf den Benutzer mit in Betracht zu ziehen. In dieser Arbeit zu qualitativen interaktiven Systemen werden neue Ausdrucksmöglichkeiten für das Medium der virtuellen Umgebungen konzipiert, umgesetzt und hin-sichtlich ihrer Wirkung auf den Benutzer evaluiert. Durch den Einsatz dieser qualitativ bewerteten Ausdrucksmöglichkeiten soll das Erlebnis des Benutzers abwechslungsreicher aber auch intensiver werden. Durch diese Arbeit sind wegbereitende Ergebnisse bei der Analyse und der Identifikation neuer Ausdrucksmöglichkeiten bei virtuellen Umgebungen entstanden. Es wurde ein System konzipiert und umgesetzt das die vielseitige Aufgabe der Steuerung von Ausdrucksmöglichkeiten generell und einfach für verschiedene Anwendungsfälle lösen kann. Weiterhin wurde ein Wirkungsmodell definiert, das den Vergleich der Wirkung verschiedener Ausdrucksmöglichkeiten erlaubt. Schließlich wurden das System, die Ausdrucksmethoden und die Wirkungseinordnung durch Studien untersucht und viele neue Erkenntnisse gewonnen.
Aktualisiert: 2021-03-31
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Lebendige virtuelle Welten

Lebendige virtuelle Welten von Dai,  Fan
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2022-03-12
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Lebendige virtuelle Welten

Lebendige virtuelle Welten von Dai,  Fan
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-04-04
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