Eigentlich wollen Nick und Kee nur ihren Commodore 64 abstauben. Noch einmal in die Welt von Space Invaders, Pac-Man und Donkey Kong zurückreisen. Doch der Nostalgietrip endet mit einer Überraschung: In einem Spiel aus den Achtzigern entdecken die alternden Joystickhelden eine geheime Botschaft.
WELCOME TO DATACORP
Plötzlich erwacht der alte Hackerinstinkt wieder. Die Freunde gehen im Dschungel der Bytes auf die Jagd – und entdecken eine weitere Spur: Sie führt nach Iowa, mitten in die amerikanische Provinz. Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Von der digitalen Schnitzeljagd magisch angezogen, tritt das Duo die Reise in die USA an.
Für die Hobby-Computerarchäologen beginnt eine Odyssee um die halbe Welt – und durch die Geschichte der Games.
Doch am Ende geht es in dem Spiel um viel mehr als nur den nächsten Highscore.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Eigentlich wollen Nick und Kee nur ihren Commodore 64 abstauben. Noch einmal in die Welt von Space Invaders, Pac-Man und Donkey Kong zurückreisen. Doch der Nostalgietrip endet mit einer Überraschung: In einem Spiel aus den Achtzigern entdecken die alternden Joystickhelden eine geheime Botschaft.
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Aktualisiert: 2023-06-30
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für die Mikrocontroller der 8051-FamilieSimulation unter MultisimGrundlagen zu Hardware und SoftwareVon der Problemanalyse bis zur ProgrammerstellungZusammenspiel der einzelnen Elemente anhand praktischer AnwendungenAus dem Inhalt:Mikrocontroller-8051-Familie und AT89C51:Oszillator- und TaktgeberschaltungAufbau und Betrieb der PortsZeitgeber und Zähler im 8051Serielle SchnittstelleInterrupt-VerarbeitungProgrammierung des 8751Befehlsvorrat der Mikrocontroller-Familie 8051Praktische Beispiele in Assembler:Beispiele für SystemerweiterungenArithmetische BefehleRegisteranweisungenBefehle zur internen DatenübertragungLogik-AnalysatorProgrammierung der Ein- und AusgängeExterne SpeichereinheitenBCD-ArithmetikSprungbefehle und ProgrammschleifenZeitgeber und ZählerInterrupt-SteuerungenSerielle SchnittstelleSchaltbeispieleProgrammierung in C:Manipulation einer VariablenEntscheidungenProgrammschleifenFunktionenSpeicherklassenPointer-FuktionenStrukturen und UnionsDateien und FilesI/O-FunktionenHerbert Bernstein richtet sich mit diesem Buch an Einsteiger in die Mikrocontroller-Programmierung in Assembler und C. Er erläutert umfassend die Hardware und den Befehlsvorrat der Mikrocontroller-8051-Familie und von Atmel mit allen wichtigen Elementen für die Praxis.Zum Aufbau der Hardware wird die Simulationssoftware Multisim von National Instruments verwendet. Sie lernen die Erweiterungen des Mikrocontrollers durch Schnittstellen und Speichereinheiten kennen und arbeiten mit mehreren Oszilloskopen und Logik-Analysatoren. Es werden Aufgaben von der Problemanalyse bis zur Programmerstellung mit dem simulierten Betriebssystem des Mikrocontrollers durchgearbeitet.Um die Assembler-Programmierung praxisnah zu erläutern, zeigt der Autor an zahlreichen einfachen Beispielen, wie sich mithilfe eines Cross-Assemblers die Programmerstellung und Programmdokumentation erleichtern lassen. Die erforderlichen Kenntnisse auf dem Gebiet der Hardware und Software werden ineinandergreifend erklärt und dargestellt.Mit der standardisierten Hochsprache C können auch Einsteiger ein Programm für einen Mikrocontroller entwickeln. Der Autor gibt eine Einführung in die grundlegenden Sprachelemente und zeigt einfache, aber vollständige Beispielprogramme. So werden alle notwendigen Kenntnisse vermittelt, um möglichst schnell selbst eigene Programme erstellen zu können.Zum Download: alle Programme in Assembler und C sowie hilfreiche Tools.Über den Autor:Dipl.-Ing. Herbert Bernstein war 12 Jahre Entwicklungsingenieur bei Intersil und Intel. Darüber hinaus war er Dozent an der Elektroinnung und bei einem weiteren Bildungsträger. Seit 1984 ist er an einer Technikerschule tätig und unterrichtet Messtechnik, Mathematik und Elektronik.
Aktualisiert: 2023-02-09
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Eigentlich wollen Nick und Kee nur ihren Commodore 64 abstauben. Noch einmal in die Welt von Space Invaders, Pac-Man und Donkey Kong zurückreisen. Doch der Nostalgietrip endet mit einer Überraschung: In einem Spiel aus den Achtzigern entdecken die alternden Joystickhelden eine geheime Botschaft.
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Aktualisiert: 2019-01-11
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