Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Der neue Pflanzentrend: Dauerhafte Dekorationen
Angesagte Kränze, Flower Loops & Hoops, faszinierender Raumschmuck, üppige Sträuße oder stylishe Tischdeko aus Trockenblumen lassen sich ganz einfach selber machen. Man muss kein Könner sein, auch Ungeübten gibt dieses Buch hilfreiche Anleitungen in Text und Bild. Nachvollziehbar auch das Grundlagenwissen zum Sammeln, Ernten und zu den verschiedenen Trocknungstechniken von Blumen und Pflanzen als Voraussetzung für die lange haltbaren bzw. dauerhaften Deko¬rationen fürs Zuhause.
- Einfache DIY-Ideen für dauerhafte Dekorationen mit Trockenblumen
- Bebilderte Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Know-how zum richtigen Werkzeug
- Pflanzenlisten mit informativem Grundlagenwissen zum Sammeln, Ernten und zu den verschiedenen Trocknungstechniken
Aktualisiert: 2021-08-09
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Für DOS-, Windows-, UNIX- und Mac-Systeme
Aktualisiert: 2022-02-27
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Aktualisiert: 2020-09-01
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Aktualisiert: 2020-09-01
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Aktualisiert: 2020-09-01
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Im Mittelpunkt dieser textnahen Untersuchung steht die Frage nach der Struktur, d.h. nach dem thematischen Zentrum («thematischen Code») der Tetralogie und den ästhetischen Mitteln («Strukturelementen»), die zu dessen fiktionaler Konkretisierung und Differenzierung eingesetzt werden. Der «relativistischen» Anlage dieses Werkes wird durch ausführliche Erörterungen erkenntnistheoretischer und poetologischer Probleme Rechnung getragen. Im Schlussteil wird untersucht, ob und inwieweit der in der Tetralogie zentrale Themenkomplex auch für Durells Dramen und «The Black Book» konstitutiv ist.
Aktualisiert: 2020-09-01
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Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
Aktualisiert: 2023-04-04
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