Ein halbes Jahrhundert Gaming, Spielkonsolen und Heimcomputer von 1972 bis 2022
Fünfte erweiterte Auflage: Von Atari zu Sega, vom Amiga zur Xbox – die Geschichte der Hardware und Spiele in detaillierten Kapiteln, Tabellen und 800 exklusiven Fotos
Aktualisiert: 2023-04-13
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1500 lexikalische Einträge
220 Biografien klassischer und moderner Macher
1300 Porträts internationaler Firmen
4500 Computer-, Video- und Automatenspiele, ihren Machern zugeordnet
650 aktuellen Links, für den Weg durch den Dschungel aktiver Entwickler.
Aktualisiert: 2020-01-04
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Das Projekt „Demografischer Wandel und Prävention in der IT-Wirtschaft“ (DIWA-IT) zielt auf die Förderung der Gesundheitsprävention in der IT-Wirtschaft. Innovative Ansätze einer gesundheitsförderlichen und präventiven Personalpolitik sollen identifiziert, weiterentwickelt und verbreitet werden. Dabei wird ein besonderer Fokus auf die Entwicklung und Erprobung von Präventionskonzepten gelegt, welche die spezifischen Präventionsbedarfe entsprechend der unterschiedlichen Phasen eines Erwerbslebens berücksichtigen. Das Vorhaben wird durch eine Akteursallianz integriert, die aus verschiedenen Unternehmen und Verbänden der IT-Wirtschaft sowie aus Präventionsdienstleistern besteht.
Aktualisiert: 2022-06-02
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Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 bis 2015: Vierte erweiterte Auflage: Von Atari zu Sega, vom Amiga zur Xbox – die Geschichte der Hardware und Spiele in detaillierten Kapiteln, Tabellen und 750 exklusiven Fotos Gut 40 Jahre Bildschirmspaß und digitale Action, chronologisch und fundiert in Klartext, Technik-Tabellen und über 750 Fotos: Die stark erweiterte und aktualisierte Neuauflage des beliebten Fachbuchs zu Videospiel-Hardware zeigt alle Konsolen, Handhelds und Computer aus Amerika, Japan und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hinter gründe und historische Facts. 500 Traumgeräte, Millionenseller vom Commodore 64 zum iPhone, Entgleisungen und exotische Varianten präsentiert Spielkonsolen und Heimcomputer in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen – für alle, die ihr Leben lang spielen, sammeln und wissen wollen. Das Buch wird gelobt als „geeignetes Nachschlagewerk“ und „empfehlenswerte Lektüre“ (c‘t), als „sehr verständlich (…) sehr unterhaltsam“ (Gamestar) oder einfach als „Ass“ (ComputerBILDSpiele) und „Pflichtlektüre“ (PlayZone), und wächst von einst 144 auf 264 Seiten: Eine Zeitreise durch die Spielepochen, von der elektromechanischen Urzeit bis in die Ultra-HD-Zukunft! Der Autor Winnie Forster, Publizist und Fachmann für digitale Medien, sitzt seit 1982 an der Tastatur, seit 1990 in der Computer- und Videospielbranche. Er war leitender Redakteur beim legendären PowerPlay-Magazin, Mitbegründer von Video Games und – als Redaktionsleiter des Fachverlages Cybermedia – des Multiformat-Magazins Man!ac, das er 1995 ins Netz bringt. Im 21. Jahrhundert arbeitet und spielt Forster am bayerischen Ammersee.
Aktualisiert: 2023-04-18
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