In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Der Tagungsband der 28. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik gibt einen Überblick über diejenigen Trends in den Gebieten Bild- und Sprachverarbeitung, die für die weitere Entwicklung der Informatik eine Schlüsselrolle spielen. In den Beiträgen werden Resultate der Spitzenforschung präsentiert, Anwendungen aus der Industrie formuliert und die gesellschaftliche Relevanz der betrachteten Themengebiete beleuchtet.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Der Tagungsband der 28. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik gibt einen Überblick über diejenigen Trends in den Gebieten Bild- und Sprachverarbeitung, die für die weitere Entwicklung der Informatik eine Schlüsselrolle spielen. In den Beiträgen werden Resultate der Spitzenforschung präsentiert, Anwendungen aus der Industrie formuliert und die gesellschaftliche Relevanz der betrachteten Themengebiete beleuchtet.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Der Tagungsband der 28. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik gibt einen Überblick über diejenigen Trends in den Gebieten Bild- und Sprachverarbeitung, die für die weitere Entwicklung der Informatik eine Schlüsselrolle spielen. In den Beiträgen werden Resultate der Spitzenforschung präsentiert, Anwendungen aus der Industrie formuliert und die gesellschaftliche Relevanz der betrachteten Themengebiete beleuchtet.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Der Band enthält die Tagungsbeiträge zur 27. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik 1997. Schwerpunkte der Darstellung sind zentrale Forschungsergebnisse aus Hochschulen, Großforschungseinrichtungen und Industrie, wichtige Trends aus Hersteller- und Anwendersicht, Kooperation zwischen Schule, Hochschule und Praxis sowie Resultate, Chancen und Probleme europäischer Informatikprojekte.
Aktualisiert: 2022-03-12
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Der Tagungsband der 28. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik gibt einen Überblick über diejenigen Trends in den Gebieten Bild- und Sprachverarbeitung, die für die weitere Entwicklung der Informatik eine Schlüsselrolle spielen. In den Beiträgen werden Resultate der Spitzenforschung präsentiert, Anwendungen aus der Industrie formuliert und die gesellschaftliche Relevanz der betrachteten Themengebiete beleuchtet.
Aktualisiert: 2022-03-12
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In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2022-03-12
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Im dritten Band der Reihe dreht sich alles um die entwicklungstechnischen Grundlagen multimedialer Systeme. Die Themen umfassen:
- Software-Engineering und Projektmanagement
- Usability und Software-Ergonomie
- Typografie und Bildgestaltung
- Audiogestaltung
- Interaktion
- Beurteilung von Lernsoftware (Evaluation)
Klare Lernzielangaben, didaktisch sorgfältig aufbereitetes Lernmaterial, Kurzusammenfassungen sowie Prüfungsfragen und Lösungen vermitteln eine einzigartige Übersicht und Fülle an Informationen.
Aktualisiert: 2019-03-15
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Im dritten Band der Reihe dreht sich alles um die entwicklungstechnischen Grundlagen multimedialer Systeme. Die Themen umfassen:
- Software-Engineering und Projektmanagement
- Usability und Software-Ergonomie
- Typografie und Bildgestaltung
- Audiogestaltung
- Interaktion
- Beurteilung von Lernsoftware (Evaluation)
Klare Lernzielangaben, didaktisch sorgfältig aufbereitetes Lernmaterial, Kurzusammenfassungen sowie Prüfungsfragen und Lösungen vermitteln eine einzigartige Übersicht und Fülle an Informationen.
Aktualisiert: 2020-01-13
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Der Tagungsband der 28. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik gibt einen Überblick über diejenigen Trends in den Gebieten Bild- und Sprachverarbeitung, die für die weitere Entwicklung der Informatik eine Schlüsselrolle spielen. In den Beiträgen werden Resultate der Spitzenforschung präsentiert, Anwendungen aus der Industrie formuliert und die gesellschaftliche Relevanz der betrachteten Themengebiete beleuchtet.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Der Band enthält die Tagungsbeiträge zur 27. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik 1997. Schwerpunkte der Darstellung sind zentrale Forschungsergebnisse aus Hochschulen, Großforschungseinrichtungen und Industrie, wichtige Trends aus Hersteller- und Anwendersicht, Kooperation zwischen Schule, Hochschule und Praxis sowie Resultate, Chancen und Probleme europäischer Informatikprojekte.
Aktualisiert: 2023-04-04
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In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Aktualisiert: 2023-04-04
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