Gewinnen Strategien für mathematische Spiele

Gewinnen Strategien für mathematische Spiele von Berlekamp,  Elwyn R., Conway,  John H., Guy,  Richard K., Seiffert,  Gerta.
Drei der größten mathematischen Spieler haben hier ein Buch geschrieben, das über die üblichen Sammlungen von Tricks weit hinausgeht. Wer es liest, lernt Spiele zu analysieren. Er übt systematisch, Gewinnstrategien zu finden und kompliziert aussehende Spiele auf einfachere zurückzuführen; er entdeckt Verwandtschaften zwischen Spielen, erfindet neue Spiele durch Abwandlung der alten und spürt geheimnisvolle Gesetze auf - das Buch ist eine Fundgrube für jeden, den Spiele faszinieren! Im ersten Band wird ,,Von der Pike auf" die allgemeine Theorie von Spielen entwickelt, die dem Nim-Spiel verwandt sind.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Gewinnen Strategien für mathematische Spiele

Gewinnen Strategien für mathematische Spiele von Berlekamp,  Elwyn R., Conway,  John H., Guy,  Richard K., Seiffert,  Gerta.
Drei der größten mathematischen Spieler haben hier ein Buch geschrieben, das über die üblichen Sammlungen von Tricks weit hinausgeht. Wer es liest, lernt Spiele zu analysieren. Er übt systematisch, Gewinnstrategien zu finden und kompliziert aussehende Spiele auf einfachere zurückzuführen; er entdeckt Verwandtschaften zwischen Spielen, erfindet neue Spiele durch Abwandlung der alten und spürt geheimnisvolle Gesetze auf - das Buch ist eine Fundgrube für jeden, den Spiele faszinieren! Im ersten Band wird ,,Von der Pike auf" die allgemeine Theorie von Spielen entwickelt, die dem Nim-Spiel verwandt sind.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Gewinnen Strategien für mathematische Spiele

Gewinnen Strategien für mathematische Spiele von Berlekamp,  Elwyn R., Conway,  John H., Guy,  Richard K., Seiffert,  Gerta.
Drei der größten mathematischen Spieler haben hier ein Buch geschrieben, das über die üblichen Sammlungen von Tricks weit hinausgeht. Wer es liest, lernt Spiele zu analysieren. Er übt systematisch, Gewinnstrategien zu finden und kompliziert aussehende Spiele auf einfachere zurückzuführen; er entdeckt Verwandtschaften zwischen Spielen, erfindet neue Spiele durch Abwandlung der alten und spürt geheimnisvolle Gesetze auf - das Buch ist eine Fundgrube für jeden, den Spiele faszinieren! Im ersten Band wird ,,Von der Pike auf" die allgemeine Theorie von Spielen entwickelt, die dem Nim-Spiel verwandt sind.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Star Trek – Strange New Worlds: Das weite Land

Star Trek – Strange New Worlds: Das weite Land von Langhagen,  Christian, Miller,  John Jackson
Der erste Roman, der auf der spannenden Paramount+-TV-Serie „Star Trek: Strange New Worlds“ basiert! Als ein experimentelles Shuttle versagt, vermutet Captain Christopher Pike eine simple Fehlfunktion – nur um herauszufinden, dass die Grundprinzipien, auf denen die Technik der Sternenflotte beruht, schlicht aufgehört haben zu funktionieren. Seine Leute und er sind gezwungen, in einem gefährlichen Manöver das Schiff zu verlassen. Und seine Mannschaft wird über die seltsamste neue Welt zerstreut, der sie je begegnet sind. Der Erste Offizier Una kämpft um das Überleben in einer ungezähmten Wildnis, in der hinter jeder Ecke Gefahr lauert. Die junge Kadettin Nyota Uhura verschlägt es in ein vulkanisches Ödland, wo nichts so ist, wie es den Anschein hat. Wissenschaftsoffizier Spock ist spurlos verschwunden. Und Pike bekommt die Chance, sich einen Kindheitstraum zu erfüllen: Cowboy zu spielen in einer Welt, in der die Werkzeuge des 23. Jahrhunderts nicht funktionieren. Auf der Suche nach seiner Mannschaft begegnet Pike einem überraschenden Gesicht aus seiner Vergangenheit – er entdeckt, dass das Utopia des einen die Hölle eines anderen sein kann. Und so muss er einen Exodus anführen – oder eine Katastrophe galaktischen Ausmaßes riskieren, die selbst das Raumschiff Enterprise nicht aufhalten könnte …
Aktualisiert: 2023-05-22
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Star Trek – Strange New Worlds: Das weite Land

Star Trek – Strange New Worlds: Das weite Land von Langhagen,  Christian, Miller,  John Jackson
Der erste Roman, der auf der spannenden Paramount+-TV-Serie „Star Trek: Strange New Worlds“ basiert! Als ein experimentelles Shuttle versagt, vermutet Captain Christopher Pike eine simple Fehlfunktion – nur um herauszufinden, dass die Grundprinzipien, auf denen die Technik der Sternenflotte beruht, schlicht aufgehört haben zu funktionieren. Seine Leute und er sind gezwungen, in einem gefährlichen Manöver das Schiff zu verlassen. Und seine Mannschaft wird über die seltsamste neue Welt zerstreut, der sie je begegnet sind. Der Erste Offizier Una kämpft um das Überleben in einer ungezähmten Wildnis, in der hinter jeder Ecke Gefahr lauert. Die junge Kadettin Nyota Uhura verschlägt es in ein vulkanisches Ödland, wo nichts so ist, wie es den Anschein hat. Wissenschaftsoffizier Spock ist spurlos verschwunden. Und Pike bekommt die Chance, sich einen Kindheitstraum zu erfüllen: Cowboy zu spielen in einer Welt, in der die Werkzeuge des 23. Jahrhunderts nicht funktionieren. Auf der Suche nach seiner Mannschaft begegnet Pike einem überraschenden Gesicht aus seiner Vergangenheit – er entdeckt, dass das Utopia des einen die Hölle eines anderen sein kann. Und so muss er einen Exodus anführen – oder eine Katastrophe galaktischen Ausmaßes riskieren, die selbst das Raumschiff Enterprise nicht aufhalten könnte …
Aktualisiert: 2023-04-28
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Star Trek – Discovery: Der Enterprise-Krieg

Star Trek – Discovery: Der Enterprise-Krieg von Miller,  John Jackson, Parmiter,  Helga
Ein zerstörtes Schiff und eine zerstrittene Mannschaft – gefangen im höllischen Albtraum eines dramatischen Konflikts! Als Captain Christopher Pike vom Ausbruch der Feindseligkeiten zwischen der Vereinigten Föderation der Planeten und dem Klingonischen Reich hört, versucht er, die U.S.S. Enterprise nach Hause zu bringen und sich dem Kampf anzuschließen. Doch in dem höllischen Pergamon-Nebel findet der unerschütterliche Kommandant einen ganz eigenen epischen Kampf vor, bei dem sich uralte Feinde miteinander messen – und nicht nur die Enterprise wird zur Kriegsbeute, sondern auch ihre Besatzung. Verschollen und für ein ganzes Jahr ohne jeden Kontakt zur Erde bemühen sich Pike und sein Erster Offizier die Schiffsbesatzung zu retten; gleichzeitig sieht sich Wissenschaftsoffizier Spock mit einem Rätsel konfrontiert, das sogar seine außergewöhnlichen Fähigkeiten an ihre Grenzen bringt. Und von der Lösung hängt nicht nur sein eigenes Überleben ab …
Aktualisiert: 2020-08-24
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Gewinnen Strategien für mathematische Spiele von Berlekamp,  Elwyn R., Conway,  John H., Guy,  Richard K., Seiffert,  Gerta.
Drei der größten mathematischen Spieler haben hier ein Buch geschrieben, das über die üblichen Sammlungen von Tricks weit hinausgeht. Wer es liest, lernt Spiele zu analysieren. Er übt systematisch, Gewinnstrategien zu finden und kompliziert aussehende Spiele auf einfachere zurückzuführen; er entdeckt Verwandtschaften zwischen Spielen, erfindet neue Spiele durch Abwandlung der alten und spürt geheimnisvolle Gesetze auf - das Buch ist eine Fundgrube für jeden, den Spiele faszinieren! Im ersten Band wird ,,Von der Pike auf" die allgemeine Theorie von Spielen entwickelt, die dem Nim-Spiel verwandt sind.
Aktualisiert: 2023-01-28
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Die Söldnerin

Die Söldnerin von Krug,  Gerhard
Böhmen 1618. Die 16-Jährige Viktoria wird als Hexe verdächtigt und soll verhört werden. Sie kann entkommen und verkleidet sich als Mann. Sie gerät in die Wirren des beginnenden Dreißigjährigen Krieges und lässt sich durch einen kaiserlichen Werbertrupp als Söldner Nepomuk anwerben. Nepomuk wird ausgebildet, geschlagen, verurteilt, ausgeraubt und Viktoria beginnt eine Liebesbeziehung mit einem Landsknecht. Dieses Verhältnis und auch, dass sie eine Frau ist, bleibet nicht unbekannt und führt zu erneuten Konflikten mit anderen Söldnern. Und so nimmt Viktoria im Verlauf der Kriegsereignisse immer mehr die Denkweise und Verhaltensmuster eines Mannes an und verinnerlicht die Rolle des Nepomuk, der sich in der Welt der Söldner durchsetzt...
Aktualisiert: 2019-01-02
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Aktualisiert: 2023-04-04
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