Verweile doch. Du bist so schön. Literaturspiel

Verweile doch. Du bist so schön. Literaturspiel von Glanz,  Udo, Joblin,  Bob
Literaturspiel: Deutschsprachiges Literaturquiz für Literaturinteressierte, Experten und Einsteiger. Das „Verweile doch. Du bist so schön. Literaturspiel“ ist die digitale Version des „Kult-Spiel deutschsprachige Literatur“, welches in der Weinkiste mit Epochenfilz und Holzsteinen seit 2009 im Handel erhältlich ist. Das Literaturspiel möchte durch Zitate und Zusatzinformationen zum Lesen der thematisierten Bücher anregen und Lust auf mehr Literatur machen. Es ist aber auch als Wissens-Check für den Leistungskurs bzw. das Literatur-Studium geeignet. Für 1-10 Spieler Ab 14-111 Jahren
Aktualisiert: 2020-01-01
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Verweile doch. Du bist so schön. Literaturspiel – Teil 2

Verweile doch. Du bist so schön. Literaturspiel – Teil 2 von Glanz,  Udo, Joblin,  Bob
Spielanleitung: Der jüngste Spieler beginnt. Er sieht sich den Hinweis an. Dies ist entweder ein Bild, ein Zitat oder ein Stichwort, das auf die kommende Frage verweist. (Siehe Beispiel) Nun entscheidet der Spieler, welches Risiko er eingehen will. Vorsicht: Hybris! I. Hohes Risiko: Der Spieler glaubt aufgrund des Hinweises, dass er die Antwort ohne Antwortmöglichkeiten A-D geben kann. Er schreit „KULT“. Beantwortet er die Frage richtig, dann bekommt er 3 Punkte. Beantwortet er die Frage falsch, dann bekommt er 0 Punkte. II. Weniger Risiko: Er hört sich die Frage an und beantwortet diese ohne Antwortmöglichkeiten richtig. Dann bekommt er 2 Punkte. III. Kein Risiko: Der Spieler hört die Frage und die Antwortmöglichkeiten an. 1 Punkt für die richtige Antwort. Ziel: Im „Verweile doch“ Literaturspiel geht es darum, möglichst viele Fragen richtig zu beantworten. Wer zuerst 30 Punkte erreicht hat, hat das Spiel gewonnen und darf sich Literaturpapst nennen. Aufbau: Eine komplette Frage besteht aus drei Seiten im E-Book. Hinweis der sich auf die spätere Frage bezieht: Bild, Zitat oder Stichwort Frage mit Antwortmöglichkeiten Zusatzinformationen und Lösungsbuchstabe Zitat-Beispiel: „Verweile doch. Du bist so schön.“ Der Spieler überlegt, welche Frage auf das Zitat gestellt werden könnte. Obendrein muss er sich fragen, welche der möglichen Fragen er richtig beantworten könnte. Mögliche Fragen wären hier: ?1. Von welchem Autor stammt dieser Ausspruch??2. In welchem Buch kommt dieses Zitat vor??3. Wer sagt dies zu wem??4. Um welche Literaturgattung handelt es sich??5. Wie beginnt dieser "Pakt"? "Werd ich zum."?6. Mit welchen Worten endet dieses Abkommen? "Dann magst du mich."?7. Mit welchem "besonderen Saft" wird dieser Vertrag unterzeichnet??8. Wann wird dieser zentrale Ausspruch in dem Drama wiederholt??9. Wer liebt in dieser Geschichte wen??10. Wie lautet die "Gretchenfrage"??11. In welchem Kapitel steht dieses Zitat zuerst??12. In welchem Jahrzehnt hat der Autor das Buch geschrieben??13. Wer spielte zur NS-Zeit den "Verführer"??14. Aus welcher Epoche ist dieses Drama ein Hauptwerk??15. Wird die Protagonistenseele "gerichtet" oder "gerettet"? . Danksagung Danke an alle, die an diesem Projekt beteiligt waren und das Spiel möglich gemacht haben. © Glanz-Verlag.de Erwinstraße 78 79102 Freiburg
Aktualisiert: 2020-01-01
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Sein oder Nichtsein – Weltliteraturquiz

Sein oder Nichtsein – Weltliteraturquiz von Glanz,  Udo, Joblin,  Bob
Spielanleitung: Der jüngste Spieler beginnt. Er sieht sich den Hinweis an. Dies ist entweder ein Bild, ein Zitat oder ein Stichwort, das auf die kommende Frage verweist. (Siehe Beispiel) Nun entscheidet der Spieler, welches Risiko er eingehen will. Vorsicht: Hybris! I. Hohes Risiko: Der Spieler glaubt aufgrund des Hinweises, dass er die Antwort ohne Antwortmöglichkeiten A-C geben kann. Er schreit „KULT“. Beantwortet er die Frage richtig, dann bekommt er 3 Punkte. Beantwortet er die Frage falsch, dann bekommt er 0 Punkte. II. Weniger Risiko: Er hört sich die Frage an und beantwortet diese ohne Antwortmöglichkeiten richtig. Dann bekommt er 2 Punkte. III. Kein Risiko: Der Spieler hört die Frage und die Antwortmöglichkeiten an. 1 Punkt für die richtige Antwort. Nachdem der Spieler die Frage beantwortet hat, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Ziel: Im Weltliteraturquiz geht es darum, möglichst viele Fragen richtig zu beantworten. Wer zuerst 30 Punkte erreicht hat, hat das Spiel gewonnen und darf sich Weltliteraturpapst nennen. Aufbau: Eine komplette Frage besteht aus drei Seiten im E-Book. 1. Hinweis der sich auf die spätere Frage bezieht: Bild, Zitat oder Stichwort 2. Frage mit Antwortmöglichkeiten 3. Lösungsbuchstabe Zitat-Beispiel: „Verweile doch. Du bist so schön.“ Der Spieler überlegt, welche Frage auf das Zitat gestellt werden könnte. Obendrein muss er sich fragen, welche der möglichen Fragen er richtig beantworten könnte. Mögliche Fragen wären hier: ?1. Von welchem Autor stammt dieser Ausspruch??2. In welchem Buch kommt dieses Zitat vor??3. Wer sagt dies zu wem??4. Um welche Literaturgattung handelt es sich??5. Wie beginnt dieser "Pakt"? "Werd ich zum."?6. Mit welchen Worten endet dieses Abkommen? "Dann magst du mich."?7. Mit welchem "besonderen Saft" wird dieser Vertrag unterzeichnet??8. Wann wird dieser zentrale Ausspruch in dem Drama wiederholt??9. Wer liebt in dieser Geschichte wen??10. Wie lautet die "Gretchenfrage"??11. In welchem Kapitel steht dieses Zitat zuerst??12. In welchem Jahrzehnt hat der Autor das Buch geschrieben??13. Wer spielte zur NS-Zeit den "Verführer"??14. Aus welcher Epoche ist dieses Drama ein Hauptwerk??15. Wird die Protagonistenseele "gerichtet" oder "gerettet"? . Danksagung: Danke an alle, die an diesem Projekt beteiligt waren und das Spiel möglich gemacht haben. Insbesondere Katharina Edelmann, Hanna Karg, Susanne Carl, Yps und den Familien Glanz © Glanz-Verlag.de Erwinstraße 78 79102 Freiburg info@glanz-verlag.de
Aktualisiert: 2020-01-01
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Kult-Spiel deutschsprachige Literatur * 400 Fragen zu Kultautoren, Kultbüchern, Kultgeschichten

Kult-Spiel deutschsprachige Literatur * 400 Fragen zu Kultautoren, Kultbüchern, Kultgeschichten von Glanz,  Udo, Glanz-Verlag, Glanz-Verlag.de
Das KULT-SPIEL deutschsprachige Literatur ist ein Spaß für Literaturinteressierte, Experten und Einsteiger. Im Kult-Spiel deutschsprachige Literatur geht es darum, den Epochen entlang vom Mittelalter bis zum „Jetzt“ zu wandern. Hierfür müssen die Spieler verschiedene Fragen beantworten. Wer zuerst am Ziel ist, ist der Schönste. MATERIAL - über 400 Spielkarten - 1 Epochentuch (Siebdruck auf echtem Filz) - 1 Fragenkreuz (Holz) - 4 Spielsteine (Holz) - 1 Spielanleitung Die besondere Differenzierung macht dieses Literaturspiel besonders für den Unterricht interessant. Lehrer und Schüler der Oberstufe werden hier Freude an Literatur gewinnen. Fragekarten: 23 Abbildungen und viele Zitate auf der Vorderseite, differenzierte Fragen mit Antwortmöglichkeiten, Lösung und Extrainformation auf der Rückseite.
Aktualisiert: 2023-03-16
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