Assembler

Assembler von Dieterich,  Ernst-Wolfgang
Systematisch führt Dieterich in die Assembler-Programmierung auf dem PC ein und stellt anhand zahlreicher Beispiele - herstellerneutral - die Sprachelemente von Assembler vor. Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung - Aufbau eines Assembler-Programms - Konstanten und Variablen - Arithmetische Begriffe - Kontrollstrukturen im Assembler - Adressierungsarten - Makros und bedingte Assemblierung - Unterprogramme - Segmente und Segment-Anweisungen - Modularisierung von Programmen - Assembler und Hochsprachen - Zusammengesetzte Datentypen - Andere Prozessoren.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Assembler

Assembler von Dieterich,  Ernst-Wolfgang
Systematisch führt Dieterich in die Assembler-Programmierung auf dem PC ein und stellt anhand zahlreicher Beispiele - herstellerneutral - die Sprachelemente von Assembler vor. Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung - Aufbau eines Assembler-Programms - Konstanten und Variablen - Arithmetische Begriffe - Kontrollstrukturen im Assembler - Adressierungsarten - Makros und bedingte Assemblierung - Unterprogramme - Segmente und Segment-Anweisungen - Modularisierung von Programmen - Assembler und Hochsprachen - Zusammengesetzte Datentypen - Andere Prozessoren.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Assembler

Assembler von Dieterich,  Ernst-Wolfgang
Systematisch führt Dieterich in die Assembler-Programmierung auf dem PC ein und stellt anhand zahlreicher Beispiele - herstellerneutral - die Sprachelemente von Assembler vor. Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung - Aufbau eines Assembler-Programms - Konstanten und Variablen - Arithmetische Begriffe - Kontrollstrukturen im Assembler - Adressierungsarten - Makros und bedingte Assemblierung - Unterprogramme - Segmente und Segment-Anweisungen - Modularisierung von Programmen - Assembler und Hochsprachen - Zusammengesetzte Datentypen - Andere Prozessoren.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Generative Gestaltung

Generative Gestaltung von Bohnacker,  Hartmut, Groß,  Benedikt, Laub,  Julia, Lazzeroni,  Claudius, Lee,  Joey, Poldervaart,  Niels
Generative Gestaltung ist schon lange kein Geheimtipp mehr. Von Infografik bis zur Visualisierung von Sound, von freier Kunst bis zur Architektur und bei der Kommunikation im Raum hat sie sich einen festen Platz in Studium und gestalterischem Alltag erobert – und stellt dennoch für den einen oder anderen noch eine Hürde oder gar einen Angstgegner dar. Damit ist jetzt Schluss: Dieses Buch nimmt die Hemmschwelle. Einfach und effizient programmieren Sie eigene Kreativ-Tools mit p5.js, einer Javascript-Library, die speziell für Künstler, Designer und andere Anwender programmiert wurde. So realisieren Sie Ideen, von denen Sie bislang nur geträumt haben. Sie werden vom „Abarbeiter“ zum Dirigenten rsp. zum Auftraggeber an Ihren Rechner, vom Selbermacher zum Entscheider. Iterativ lassen Sie verschiedene Ergebnisse generieren, wählen aus, variieren und tun das, was der Mac nicht kann: die visuell überzeugendsten Ergebnisse herausfiltern und optimieren. Aus der Praxis für die Praxis Die Autoren haben die Generative Gestaltung während des eigenen Studiums für sich entdeckt und sich autodidaktisch erschlossen. Daraus wurde vor vielen Jahren und zu Zeiten von Processing die vielfach für ihre Didaktik und Verständlichkeit gelobte erste Ausgabe dieses Buches. Inzwischen sind die Autoren ihrerseits in der Lehre tätig und international gefragte Stars der generativen Gestaltung. In der nun vorliegenden überarbeiteten und preisgünstigeren Ausgabe des Buches bauen die Autoren auf die Javascript-Library p5.js. Erfunden, um die Programmierung von Grafik möglichst einfach zu machen. Zudem ist Javascript die Programmiersprache, die im Webbrowser läuft und mit der Websites dynamisch und interaktiv gemacht werden. Die Programme, die Sie mit Hilfe von p5.js erstellen, können dadurch direkt im Web eingesetzt werden. P5.js ist ein Open-Source-Projekt, Sie können es also frei herunterladen. Javascript ist die meistgenutzte Programmiersprache, Fragen beantwortet deshalb eine riesige Community. Für die Programme im Buch verwenden die Autoren ihre eigene Programmbibliothek, die auf der unverschlüsselten Website zum Buch (Link www.generative-gestaltung.de zu finden ist. Warum sollten Sie sich auf die Werkzeuge beschränken, die Ihnen die Computer und Creative Suite Ihnen vorgeben, wenn Sie sich einfach und mit Spaß selbst digitale Werkzeuge bauen können? In vier einfachen Lektionen – Farbe, Form, Typo und Bild – lernen Sie, wie Sie diese Tools kreieren, die „heißen Scheiß“ ausspucken; und wie Sie Einfluss auf die Ergebnisse nehmen und sie verbessern, indem Sie entweder Parameter variieren oder den Algorithmus verändern. Die aktuellen Projekte verschiedener Medienkünstler, Designer und Architekten zu Beginn des Buches wecken garantiert auch Ihre Lust auf generative Gestaltung.
Aktualisiert: 2023-04-15
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Assembler

Assembler von Dieterich,  Ernst-Wolfgang
Systematisch führt Dieterich in die Assembler-Programmierung auf dem PC ein und stellt anhand zahlreicher Beispiele - herstellerneutral - die Sprachelemente von Assembler vor. Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung - Aufbau eines Assembler-Programms - Konstanten und Variablen - Arithmetische Begriffe - Kontrollstrukturen im Assembler - Adressierungsarten - Makros und bedingte Assemblierung - Unterprogramme - Segmente und Segment-Anweisungen - Modularisierung von Programmen - Assembler und Hochsprachen - Zusammengesetzte Datentypen - Andere Prozessoren.
Aktualisiert: 2023-03-27
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