Swift 2

Swift 2 von Kofler,  Michael
Der perfekte Start in Apples neue Programmiersprache Swift! Michael Kofler führt Sie in die Syntax und in die objektorientierte Programmierung ein. Viele kleine Beispiele illustrieren, wozu bestimmte Sprachmerkmale dienen und wie man sie zweckmäßig einsetzt. Beispielorientierte Kapitel zeigen Ihnen zudem schrittweise den Umgang mit Cocoa. Anschaulich lernen Sie mit Hilfe zahlreiche Projekter für iOS und auch OS X Swift direkt in der praktischen Anwendung kennen. Ideal auch für Umsteiger von Objective-C oder Java. Aus dem Inhalt: Swift Kennenlernen, Playground Operatoren Eigene Operatoren definieren Variablenverwaltung Optionals Zeichenketten, Datum und Uhrzeit Arrays, Dictioniaries, Sets, OptionSets und Tupel Interna (Typen-Aliase und Datentypen, weak und unowned, Casting) Verzweigungen und Schleifen Funktionen und Closures Objektorientierte Programmierung Klassen, Strukturen und Enumerationen Eigenschaften und Methoden Init-Funktionen, Subscripts Vererbung, Protokolle und Extensions Fehler und Exceptions, catch/try Attribute Xcode Crashkurs Maus- und Tastenkürzel Git-Einführung Arbeiten mit Storyboards Bild-Management in Images.xcassets Schemata verwenden (Release-Kompilat, Schemata für verschiedene Sprachen) Arbeiten mit Storyboards Hilfsmittel zur Einstellung von Auto-Layout-Regeln Preview-Ansicht und iOS-Simulator Distribution Provisioning Profile App-Upload iOS-Programmierung Hello World! Actions und Outlets Model View Controller (MVC) UI-Klassenhierarchie Phasen einer iOS-App, AppDelegate-Klasse Auto Layout Stack-View Daten persistent speichern, User-Defaults Text- und XML-Dateien lesen/speichern Mehrsprachige Apps Segues Popups (Popovers) Navigation- und Tab-Bar-Controller GPS- und Kompassfunktionen MapKit und MapView Eigene Steuerelemente inkl. IBDesignable und IBInspectable Grafikprogrammierung, UIBezierPath UIAlertController UITableView-Steuerelement UIPickerView-Steuerelement Notification Manager Internationalisierung und Lokalisierung App im App Store einreichen OS-X-Programmierung Storyboard versus XIB Window- und View-Controller Tab-View-Controller Programmeinstellungsdialog (User-Defaults) Segues Standarddialoge (Datei-, Verzeichnis-, Farb- und Schriftauswahl) Tastatur und Maus Drag&Drop Menüs, Popup-Menüs Programme ohne Menü (Menubar-Apps) Bindings NSTableView-Steuerelement NSSplitView-Steuerelement Bitmaps skalieren und speichern Temporäre Verzeichnisse OS-X-Programme signieren und als DMG-Image weitergeben Größere Beispiele (neben unzähligen kleinen Beispielprogrammen) iOS: Wegstrecke aufzeichnen iOS: Kompass-Steuerelement iOS: To-do-App iOS: Schatzsuche iOS: Währungsumrechner (Details, kostenlos im App Store verfübar) iOS: Strategiespiel »5 Gewinnt« OS X: Lottozahlengenerator OS X: Icon-Resizer Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Aktualisiert: 2022-01-12
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