Wolltest du schon immer in die Liga der Programmierer und Software-Entwickler aufsteigen? ist deine Eintrittskarte dafür!
Hans-Georg Schumann führt dich Schritt für Schritt in die ein. Er zeigt dir, wie man Buttons und Labels anlegt und mit Operatoren und Methoden umgeht. Selbst vor der Objektorientierten Programmierung macht er nicht halt. Anhand spannender Beispiele mit viel Praxisbezug kommt der Spaß beim Lernen nicht zu kurz. Zwischendurch gibt es immer wieder Fragen und Aufgaben zum Lösen, um das Gelernte zu festigen.
Alle Projektbeispiele und die Lösungen zu den Aufgaben gibt es als Download. Und das Tollste: Als Download findest du auch die Software , mit der du sofort loslegen kannst.
Aktualisiert: 2023-02-09
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Sie wünschen sich einen leichten Einstieg in die Programmierung? Sie wollen kleine Programme schreiben und schnell zu ersten Ergebnissen kommen? Dann ist dieses Video-Training genau das richtige für Sie! Ihr persönlicher Trainer Dominik Bösl zeigt Ihnen anhand der beliebten Ameisen-Simulation 'AntMe!', wie ein Programm funktioniert und wie man überhaupt einen Algorithmus findet und so aufschreibt, dass der Computer ihn auch versteht. Los geht’s sofort mit den Ameisen, die Sie auf die Suche nach Zucker schicken! Später helfen Sie ihnen durch Programmierung weiter, Hindernisse zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Darüber hinaus programmieren Sie einen Taschenrechner und verschiedene Spiele – alles auf spannende und überaus lehrreiche Weise! Dabei werden Sie gar nicht merken, dass Sie ganz nebenbei die Syntax von C# und das Prinzip der Objektorientierten Programmierung erlernt haben!
Aus dem Inhalt:
- Visual Studio 2010 Express installieren
- AntMe! kennen lernen
- Die Ameisen laufen lassen
- Algorithmisches Denken
- Ein- und Ausgabe auf der Konsole
- Ein Ratespiel programmieren
- Grafische Benutzeroberflächen erstellen
- Grundlagen der Objektorientierung
- Ein GPS für Ameisen programmieren
- Einführung in Visual Basic 2010
- TicTacToe: Mit Logik spielen
- Ein Memory-Spiel programmieren
- Debugging und Fehlerbehandlung
- Coding für das Windows Phone 7
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 7 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
- Linux
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Aktualisiert: 2021-11-09
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Sie möchten sich schnell in die Windows Presentation Foundation einarbeiten? In diesem Buch finden Sie alle Informationen, die Sie für die tägliche Praxis benötigen: Nach einem Überblick über die Grundlagen und die Beschreibungssprache XAML starten Sie mit dem Erstellen von Benutzeroberflächen: Ob Layouts, Steuerelemente oder Vorlagen - hier erfahren Sie, wie es geht. Auch das Reagieren auf Maus-, Tastatur- oder Multitouch-Ereignisse sowie die Datenbindung werden ausführlich thematisiert. Im Folgenden erfahren Sie dann, wie Sie 2D- und 3D-Grafiken und Animationen erstellen, Multimedia-Dateien einbinden, mit Dokumenten arbeiten u. v. m. Zudem erhalten Sie Informationen zum Umstieg von bzw. der Zusammenarbeit mit Windows Forms.
Alle Themen werden leicht verständlich an anschaulichen Beispielen erklärt. Sie finden die Beispiele auf der DVD dabei in einer C#- und in einer VB-Version. Entsprechende Programmierkenntnisse vorausgesetzt, wird Ihnen der Einstieg in WPF mit diesem Buch sicher gelingen!
Aus dem Inhalt:
* Grundlagen
* Erweiterungen von XAML
* Besonderheiten der WPF
* Layouts & Steuerelemente
* WPF-Anwendungen
* Fenster /Frames /Gadgets
* Browser-/Ribbonanwendung
* Style/Trigger/Template/Skin
* Verbindung mit Datenquellen
* Grafik und Multimedia
* 2D- und 3D-Grafiken
* Animationen erstellen
* Audio-/Video-Dateien steuern
* Sprachausgabe und -eingabe
* Erweiterte Möglichkeiten
* Dokumente erstellen/drucken
* WPF und Windows Forms
* WPF und Microsoft Office
Aktualisiert: 2022-01-13
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