Die Vorteile auf einen Blick:
- Nutzbar ohne Lesevorkenntnisse
- Ideal für die Vorschulzeit
- Auch einsetzbar im ersten Schulhalbjahr
- Vollvertonung
- Unterstützung des Spracherwerbs
- Auch für fremdsprachige Kinder
- Ausdruckbare Ausmalbilder
- Informative Übersichtsgrafik mit Lernstand
Die einfache Benutzung macht Spaß und fördert den Umgang mit der Maus, der Buchstabentastatur und der Software. - Geeignet ab 3 1/2 Jahre
Das Schulstart-Paket umfasst 4 einzelne CD-ROMs zum Preis von nur 44,95 EUR statt 63,80 EUR - Sie sparen fast 30 %
Inhalte der 4 Titel des Schulstart-Paketes
Fit für den Schulstart: Buchstaben
12 Lernbausteine mit 34 Schwierigkeitsstufen:
- Buchstaben-Merkbilder - Fange die Buchstaben und die Merkbilder - Buchstaben hören - Räuberjagd: Gesuchte Buchstaben entdecken - Buchstaben-Merkspiel mit Kärtchen - Falschfahrer: Buchstaben im ABC-Bus - Gedächtnis-Training: Pärchen merken - Klabautermann: Wörter basteln - Buchstabensalat - Bilder-Buchstaben Merkspiel - Buchstaben im Wasserfall - Diashow: Tieralphabet
Fit für den Schulstart: Farben
In vielen spielerisch gestalteten Übungen erlernen die Schüler Farben differenziert zu benennen. Über die Grundfarben lernen sie z. B. Mischfarben dadurch kennen, indem die Farben übereinander „wandern“. Weitere Beispiele: Förderung des Wahrnehmungsvermögen beim Tanz der Mäuse, Farben aus Naturfotos erkennen, merken und wiedergeben.
6 Lernbausteine mit 31 Schwierigkeitsstufen, Ausmalbilder für die Freiarbeit:
- Unsere Malkastenfarben - Bilder ausmalen - Welche Farbe hat …? - Schaue genau - Farbige Natur
Fit für den Schulstart: Formen
6 Lernbausteine mit 43 Schwierigkeitsstufen:
- Welche Formen gibt es und wie entstehen sie? - Erkennst du die Form? - Entdecke gesuchte Formen in deiner Umwelt! - Formenbaukasten für lustige Abbildungen - Wer hat sich eingeschmuggelt? (Ähnlichkeit von Formen)
Vorgestellte Formen mit Ausmalbildern: Kreise, Halbkreise, Ovale, Dreiecke, Vierecke, Quadrate, Rechtecke, Fünfecke, Sechsecke, Vielecke,.
Fit für den Schulstart: Zahlen
10 Lernbausteine mit 55 Schwierigkeitsstufen:
- Zahlen malen mit der Maus - Zahlen erkennen im Bildsalat - Zahlen ordnen mit dem Zahlenwurm - Puzzle: Zahlenschnipseleien - Roboterbauteile: Anzahl erkennen - Mit den Zwergen Pärchen finden - Schneckenrennen (Ordnungszahlen) - Einfache Rechenspiele - Wie viel Finger zeigt die Hand? - Kärtchenspiel: Anzahl - Im Garten: Größer, kleiner - Kärtchenspiel: Summe - Finger-Rechnen
Keine Installation erforderlich - Direktstart von der CD-ROM
Auch als USB-Stick (ISBN 978-3-940688-68-2) oder DVD (ISBN 978-3-940688-67-5) mit allen 4 Titeln erhältlich
Betriebssysteme: Windows 10 /8 / 7 / Vista / XP (64- und 32-Bitsysteme)
Aktualisiert: 2020-07-17
> findR *
Es wurde auf Basis der Software HERAKLIT (ISBN 978-3-940688-14-9) entwickelt. Führungskräfte unterscheiden sich insbesondere in der Effektivität und Effizienz im Umgang mit komplexen Situationen und Problemen und diese hängt nicht nur vom Wissen und der Erfahrung ab, sondern insbesondere auch von der Fähigkeit des vernetzten Denkens in komplexen Situationen, vom Wissen und der Fähigkeit, in komplexen Situationen Entscheidungen zu treffen und zielorientiert Prioritäten in Bezug auf Handlungen und Strategien zu setzten.
Grundsätzlich ermöglicht das Planspiel sowohl informationelles als auch transformatives Lernen: informationelles Lernen ist darauf ausgerichtet, „unseren Fundus an Wissen, unser Repertoire an Fähigkeiten zu vergrößern oder bereits etablierte kognitive Kapazitäten auf ein neues Gebiet auszuweiten“[1] und transformatives Lernen führt im besten Fall dazu, dass ein mentales Modell zu einem Phänomen verändert wird. Dies bedeutet, dass ein bestehendes Modell nicht nur um weitere Erkenntnisse oder Wissensinhalte ergänzt und vertieft wird, sondern dass Bedeutungsstrukturen verändert werden.
Im Führungsalltag ist die Komplexität und Struktur des zugrundeliegenden kognitiven Modells über Führungszusammenhänge die entscheidende Basis für strategische Überlegungen und Handlungen.
Sowohl das informationelle als auch das transformative Lernen sind unabdingbar für die Entwicklung von Führungsfähigkeiten.
"Lead-SIM© - Führungseffektivität durch transformationale Führung" wurde in seiner Beta-Version im Sommersemester 2017 mit mehr als hundert Studierenden der Ingenieurwissenschaften erprobt, evaluiert und optimiert und wird nun in der Lehre und Management-Fortbildung eingesetzt. - (Quelle: www.th-Koeln.de)
Lizenzform: Einzelplatzlizenz, die als Individual- und Gruppenplanspiel genutzt werden kann. - Workshop- und Campus-Lizenzen sind über den Verlag erhältlich.
Datenträger: USB-Stick in Box
Systemvoraussetzungen: Windows 10 / 8 / 7 / Vista / XP
Aktualisiert: 2020-07-17
> findR *
Es wurde auf Basis der Software HERAKLIT (ISBN 978-3-940688-14-9) entwickelt. Führungskräfte unterscheiden sich insbesondere in der Effektivität und Effizienz im Umgang mit komplexen Situationen und Problemen und diese hängt nicht nur vom Wissen und der Erfahrung ab, sondern insbesondere auch von der Fähigkeit des vernetzten Denkens in komplexen Situationen, vom Wissen und der Fähigkeit, in komplexen Situationen Entscheidungen zu treffen und zielorientiert Prioritäten in Bezug auf Handlungen und Strategien zu setzten.
Grundsätzlich ermöglicht das Planspiel sowohl informationelles als auch transformatives Lernen: informationelles Lernen ist darauf ausgerichtet, „unseren Fundus an Wissen, unser Repertoire an Fähigkeiten zu vergrößern oder bereits etablierte kognitive Kapazitäten auf ein neues Gebiet auszuweiten“[1] und transformatives Lernen führt im besten Fall dazu, dass ein mentales Modell zu einem Phänomen verändert wird. Dies bedeutet, dass ein bestehendes Modell nicht nur um weitere Erkenntnisse oder Wissensinhalte ergänzt und vertieft wird, sondern dass Bedeutungsstrukturen verändert werden.
Im Führungsalltag ist die Komplexität und Struktur des zugrundeliegenden kognitiven Modells über Führungszusammenhänge die entscheidende Basis für strategische Überlegungen und Handlungen.
Sowohl das informationelle als auch das transformative Lernen sind unabdingbar für die Entwicklung von Führungsfähigkeiten.
"Lead-SIM© - Führungseffektivität durch transformationale Führung" wurde in seiner Beta-Version im Sommersemester 2017 mit mehr als hundert Studierenden der Ingenieurwissenschaften erprobt, evaluiert und optimiert und wird nun in der Lehre und Management-Fortbildung eingesetzt. - (Quelle: www.th-Koeln.de)
Lizenzform: Einzelplatzlizenz, die als Individual- und Gruppenplanspiel genutzt werden kann. - Workshop- und Campus-Lizenzen sind über den Verlag erhältlich.
Datenträger: CD-ROM in DVD-Box
Systemvoraussetzungen: Windows 10 / 8 / 7 / Vista / XP
Aktualisiert: 2020-07-17
> findR *
Seit Jahren der bewährte Begleiter für den Schul- und Notenerfolg.
Diese Lernsoftware für Grundschüler wurde nach den aktuellen Lehrplänen entwickelt. Die zahlreichen und vielfältigen Übungsaufgaben sind kindgerecht gestaltet und motivieren zum Lernen und Üben.
Die 18 Lernbausteine mit über 140 Übungstypen decken den Lehrplan der 1. Klasse ab:
Zahlen erkennen, Nachbarzahlen, Zwanzigerfeld, Schüttelbox, Muster und Reihenfolgen, Rechenpyramiden, Rechendreieck, Verdoppeln, Halbieren, Zahlenhäuser, Schnellrechnen, Zahlenstrahl, Spiegelbilder, Körperformen, Flächenformen, Rechengeschichten, Cent, Euro, Uhrzeiten, …
Für jeden Übungstyp lassen sich die Zahlenbereiche sowie vier Schwierigkeitsgrade frei einstellen und damit dem Leistungsniveau der Kinder anpassen. Lustige Animationen und unzählige Bilder bieten eine ansprechende Lernumgebung. Das Lernprogramm ist voll vertont und für den Einsatz im Unterricht und zu Hause geeignet.
-> Keine Installation erforderlich - Direktstart von der CD-ROM -> inklusive Lerndatenverwaltung
Windows 8 / 7 / Vista / XP - 64- und 32-Bitsysteme
Aktualisiert: 2020-12-29
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Spielerische Ergänzung zur Sprachförderung
Lebendige Sprachspiele für Migrationskinder ab 4 Jahren: - Wortschatz aufbauen - Hörverstehen verbessern - Fördert selbstständiges Arbeiten
Spielerisch erkunden Kinder mit Migrationshintergrund oder Sprachdefiziten ihr Lebensumfeld. Mit Ton, Bild und Text führt das Programm sie an die Sprache heran, so dass sie selbstständig und mit Freude Alltagssituationen besser verstehen und bewältigen können. Die Lernspiele orientieren sich an den Themen Familie, Natur, Wohnung, Kleidung, Einkaufen, Spielen, Wetter, Farben und Mengen.
Mit Hilfe zum Erfolg
Jedes Lernspiel besteht aus einem Demo-Teil, einem Lernteil und dem Spielteil. Im Demo-Teil wird an Beispielen gezeigt, wie das Spiel funktioniert. Im Lernteil können die Kinder interaktiv Übungen zum Spracherwerb bearbeiten. Ein Hilfebutton gibt während des Spiels Hinweise auf die richtige Lösung.
Motiviertes Lernen
Motiviert werden die Jüngsten durch unterschiedliche Anreize. So können sie zum Beispiel Punkte sammeln oder auch den Hund Dixi im Wettkampf besiegen. Damit werden vielfältige Anreize zur wiederholten Nutzung der Software gegeben.
Einstellbare Schwierigkeitsstufen
Bei fast allen Spielen erfolgt eine Differenzierung in drei Schwierigkeitsstufen. Die Schwierigkeitsstufe kann vor Spielbeginn ausgewählt werden. Die Lernspiele kombinieren Ton, Bild und Texte so, dass sie selbst erklärend sind und sich die Kinder auch bisher unbekannte Wörter erschließen können. Dadurch wird ein sehr selbstständiges Arbeiten mit der Software möglich. Keine Lesekenntnisse erforderlich.
10 Lernbausteine mit jeweils 3 Schwierigkeitsstufen
Anlaute – Höre genau zu / Lautbild – Baue ein Lautbild / Meine Uhr – Stelle die Uhr / Berliner Sehenswürdigkeiten – Baue ein Bild / Figuren laufen – Folge Dixi / Frühstück – Pass gut auf / Im Garten – Wie viele? / Einkaufen – Vergiss nichts / Wie wird heute das Wetter? – Beantworte die Fragen /Jahreszeiten – Kartenspiel mit Symbolen
Systemvoraussetzungen: Windows 10 / 8 / 7 / Vista / XP
ISBN für Teil 1: 978-3-940688-36-1
Auch als Hort-, Schul- und Netzlizenz (ISBN: 978-3-940688-18-7) oder Kommunallizenz erhältlich.
Aktualisiert: 2020-07-17
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Spielerische Ergänzung zur Sprachförderung
Lebendige Sprachspiele für Migrationskinder ab 4 Jahren: - Wortschatz aufbauen - Hörverstehen verbessern - Fördert selbstständiges Arbeiten
Spielerisch erkunden Kinder mit Migrationshintergrund oder Sprachdefiziten ihr Lebensumfeld. Mit Ton, Bild und Text führt das Programm sie an die Sprache heran, so dass sie selbstständig und mit Freude Alltagssituationen besser verstehen und bewältigen können. Die Lernspiele orientieren sich an den Themen Familie, Natur, Wohnung, Kleidung, Einkaufen, Spielen, Wetter, Farben und Mengen.
Mit Hilfe zum Erfolg
Jedes Lernspiel besteht aus einem Demo-Teil, einem Lernteil und dem Spielteil. Im Demo-Teil wird an Beispielen gezeigt, wie das Spiel funktioniert. Im Lernteil können die Kinder interaktiv Übungen zum Spracherwerb bearbeiten. Ein Hilfebutton gibt während des Spiels Hinweise auf die richtige Lösung.
Motiviertes Lernen
Motiviert werden die Jüngsten durch unterschiedliche Anreize. So können sie zum Beispiel Punkte sammeln oder auch den Hund Dixi im Wettkampf besiegen. Damit werden vielfältige Anreize zur wiederholten Nutzung der Software gegeben.
Einstellbare Schwierigkeitsstufen
Bei fast allen Spielen erfolgt eine Differenzierung in drei Schwierigkeitsstufen. Die Schwierigkeitsstufe kann vor Spielbeginn ausgewählt werden. Die Lernspiele kombinieren Ton, Bild und Texte so, dass sie selbst erklärend sind und sich die Kinder auch bisher unbekannte Wörter erschließen können. Dadurch wird ein sehr selbstständiges Arbeiten mit der Software möglich. Keine Lesekenntnisse erforderlich.
10 Lernbausteine mit jeweils 3 Schwierigkeitsstufen
Anlaute - Höre genau zu / Mein Kinderzimmer - Baue ein Bild / Im Gemüseladen - Male die Früchte aus / Auf dem Spielplatz - Suche das Spielzeug / Mein Körper - Berühre meine Nase / Tiere - Pass gut auf / Mein Haus und mein Garten - Baue ein Bild / Wetter und Kleidung - Was ziehst du heute an? / Merkspiele - Suche die Dinge
Systemvoraussetzungen: Windows 10 / 8 / 7 / Vista oder XP
ISBN für Teil 2: 978-3-940688-37-8
Auch als Hort-, Schul- und Netzlizenz (ISBN: 978-3-940688-18-7) oder Kommunallizenz erhältlich.
Aktualisiert: 2020-12-29
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Die Vorteile auf einen Blick:
- Nutzbar ohne Lesevorkenntnisse
- Ideal für die Vorschulzeit
- Auch einsetzbar im ersten Schulhalbjahr
- Vollvertonung
- Unterstützung des Spracherwerbs
- Auch für fremdsprachige Kinder
- Ausdruckbare Ausmalbilder
- Informative Übersichtsgrafik mit Lernstand
Die einfache Benutzung macht Spaß und fördert den Umgang mit der Maus, der Buchstabentastatur und der Software. - Geeignet ab 3 1/2 Jahre
Das Schulstart-Paket umfasst 4 einzelne Titel: Formen, Farben, Zahlen, Buchstaben
Inhalte der 4 Titel des Schulstart-Paketes
Fit für den Schulstart: Buchstaben
12 Lernbausteine mit 34 Schwierigkeitsstufen:
- Buchstaben-Merkbilder - Fange die Buchstaben und die Merkbilder - Buchstaben hören - Räuberjagd: Gesuchte Buchstaben entdecken - Buchstaben-Merkspiel mit Kärtchen - Falschfahrer: Buchstaben im ABC-Bus - Gedächtnis-Training: Pärchen merken - Klabautermann: Wörter basteln - Buchstabensalat - Bilder-Buchstaben Merkspiel - Buchstaben im Wasserfall - Diashow: Tieralphabet
Fit für den Schulstart: Farben
In vielen spielerisch gestalteten Übungen erlernen die Schüler Farben differenziert zu benennen. Über die Grundfarben lernen sie z. B. Mischfarben dadurch kennen, indem die Farben übereinander „wandern“. Weitere Beispiele: Förderung des Wahrnehmungsvermögen beim Tanz der Mäuse, Farben aus Naturfotos erkennen, merken und wiedergeben.
6 Lernbausteine mit 31 Schwierigkeitsstufen, Ausmalbilder für die Freiarbeit:
- Unsere Malkastenfarben - Bilder ausmalen - Welche Farbe hat …? - Schaue genau - Farbige Natur
Fit für den Schulstart: Formen
6 Lernbausteine mit 43 Schwierigkeitsstufen:
- Welche Formen gibt es und wie entstehen sie? - Erkennst du die Form? - Entdecke gesuchte Formen in deiner Umwelt! - Formenbaukasten für lustige Abbildungen - Wer hat sich eingeschmuggelt? (Ähnlichkeit von Formen)
Vorgestellte Formen mit Ausmalbildern: Kreise, Halbkreise, Ovale, Dreiecke, Vierecke, Quadrate, Rechtecke, Fünfecke, Sechsecke, Vielecke,.
Fit für den Schulstart: Zahlen
10 Lernbausteine mit 55 Schwierigkeitsstufen:
- Zahlen malen mit der Maus - Zahlen erkennen im Bildsalat - Zahlen ordnen mit dem Zahlenwurm - Puzzle: Zahlenschnipseleien - Roboterbauteile: Anzahl erkennen - Mit den Zwergen Pärchen finden - Schneckenrennen (Ordnungszahlen) - Einfache Rechenspiele - Wie viel Finger zeigt die Hand? - Kärtchenspiel: Anzahl - Im Garten: Größer, kleiner - Kärtchenspiel: Summe - Finger-Rechnen
Keine Installation erforderlich - Direktstart vom USB-Stick
Auch als DVD erhältlich (ISBN 978-3-940688-67-5) oder 4 Einzeltitel als CD-ROM (ISBN 978-3-940688-66-8)
Betriebssysteme: Windows 10 / 8 / 7 / Vista / XP (64- und 32-Bitsysteme)
Aktualisiert: 2020-07-17
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Aktualisiert: 2020-12-29
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Die bewährte Lernhilfe jetzt auch als Lernsoftware!
Motivierendes Training zu den Basisfertigkeiten. Jedes der 39 Grammatikthemen wird übersichtlich dargestellt und ausführlich mit Beispielen erläutert. Hunderte von interaktiven Übungen steigern den Lernerfolg. Kurztests mit Notenschlüssel ermöglichen die selbstständige Kontrolle des Lernfortschritts. Mit Lernstandsspeicherung und Lesezeichen. Direktstart von der CD-ROM - keine Installation erforderlich.
Die erworbenen Grammatikkenntnisse bieten auch eine solide Basis für das bessere Verständnis beim Fremdsprachenerwerb.
Berücksichtigt die neuen Lehrpläne für 8-jährige Gymnasien. Bestens geeignet für
- Schülerinnen und Schüler an weiterführenden Schulen
- Eltern, die mit ihren Kindern üben oder deren Wissensstand überprüfen wollen
- Lehrer, die Zusatzmaterial für schwächere Schüler benötigen
- Nachhilfe-Institute, Lernstudios und Lernberatung
Betriebssysteme: Windows XP / Vista / Windows 7
Auch als Schullizenz erhältlich (ISBN 978-3-940688-04-0)
Aktualisiert: 2020-12-29
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Ständig aktualisierte Ausgabe.
Seit Jahren der bewährte Begleiter zum Schul- und Notenerfolg.
Individuell und gezielt Rechtschreibschwächen beheben.
Der Diktattrainer hilft Schülern alleine und selbstständig Diktate zu üben. Durch die einfache und intuitive Bedienung können die Kinder schnell mit dem Programm umgehen. Bewährte, altersgerechte Texte werden von einer Sprecherin so diktiert, wie es die Schüler von der Schule her kennen. Bereits bei der Eingabe wird jeder Buchstabe auf Richtigkeit geprüft, so dass keine Falscheingaben möglich sind. Dadurch prägen sich falsche Schreibweisen nicht ein. Versuchte Falscheingaben werden vom Programm erkannt und auf Rechtschreibunsicherheiten hin analysiert. Nach dem Diktat erzeugt das Programm gezielt interaktive Übungen und zeigt die richtigen Rechtschreibregeln an. Diese Übungen helfen den Schülern ihre Rechtschreibfertigkeiten nachhaltig zu verbessern. Alle Übungen und Diktate können auch ausgedruckt werden können. Zahlreiche Rechtschreibhilfen fördern gezielt die Behebung von Rechtschreibschwächen, z. B.
- nicht erkannte Doppellaute (aa, ee, ll, mm)
- s-Laute (s, ss oder ß)
- langes ie oder kurzes i
- Dehnungs-h
- ks-Laut (x, chs oder ks)
- ei oder ai, usw.
Der zugrunde liegende vertonte und größtenteils bebilderte Grund- und Übungswortschatz kann beliebig erweitert oder über das Internet aktualisiert werden. Auch die Ergänzung um weitere Diktate ist per Internet oder mit dem Diktatstudio möglich. Der Ausdruck von „Übungszeugnissen“ rundet das Programm ab. Der Bearbeitungsstand kann per E-Mail oder USB-Stick zwischen heimischem PC und Schul-Computer ausgetauscht werden.
Die Texte der 20 Diktate behandeln Themen aus dem Fachunterricht wie Kunst, Geschichte, Biologie, Sport, Erdkunde, Ethik usw. Weitere Themen sind Projektarbeiten aus dem nach neuen Lehrplänen ausdrücklich gewünschten fächerübergreifenden Unterricht. Damit lassen sich die Diktattrainer dieser Jahrgangsstufen nicht nur im Deutsch-, sondern auch im Fachunterricht einsetzen.
Auch als Schullizenz erhältlich.
Betriebssysteme: Windows XP / Vista / Windows 7 (32- und 64-Bitsysteme)
Aktualisiert: 2020-07-17
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Die bewährte Lern- und Unterrichtshilfe jetzt auch als Lernsoftware.
Motivierendes Training zu den Basisfertigkeiten. Jedes der 43 Englischthemen wird übersichtlich dargestellt und ausführlich mit Beispielen erläutert. Hunderte von interaktiven Übungen steigern den Lernerfolg. Kurztests mit Notenschlüssel ermöglichen die selbstständige Kontrolle des Lernfortschritts. Mit Lernstandsspeicherung und Lesezeichen für jeden Schüler. 5 Testeinheiten zur Überprüfung des Leistungsstandes.
Bestens geeignet für den differenzierenden Förderunterricht in der Nachmittagsbetreuung. Eignet sich auch für Lehrer, Nachhilfeinstitute und Lernberatungen, die Zusatzmaterial für schwächere Schüler benötigen.
Uneingeschränkt auf allen Computern und Netzen der Schule nutzbar. Einfache Installation.
Aktualisiert: 2020-07-17
> findR *
In der Kindheit wird das Fundament für die Essgewohnheiten der Zukunft gelegt. Leider zeigt sich, dass Fastfood, Süßigkeiten und mangelndes Wissen über die richtige Ernährung bei immer mehr Kindern zu schweren gesundheitlichen Problemen und Übergewicht führen. Die für den schulischen Einsatz entwickelte Lernsoftware „Fit in Sachkunde: Gesundheit und Ernährung“ vermittelt interaktiv und spielerisch alles Wissenswerte zum Thema.
Das Mädchen Bettila und der Bär Attila führen als Identifikationsfiguren durch die Welt der Ernährung. Einfache, aber liebevolle Animationen gestalten das Material phantasievoll und interessant.
Die SchülerInnen der Primar- und Orientierungsstufe können im Sachkunde-, Biologie- oder Hauswirtschaftsunterricht am PC Wissen erwerben und selbstständig durch interaktives Übungsmaterial festigen. Zudem fordert die Software zur Reflexion des eigenen Essverhaltens auf.
Die Erarbeitung am PC wird durch handlungsorientierte Unterrichtsabschnitte gestützt. Dazu finden sich auf der CD-ROM im *pdf-Format viele praktische Experimente z. B. zum Nachweis von Fetten. Das Ganze wird abgerundet durch Tipps zur Durchführung eines Schulfrühstücks.
Außerdem stehen für die Lehrkräfte Zielvorgaben zu den einzelnen Kapiteln zur Verfügung. Sofort einsetzbare Arbeitsblätter erleichtern die Gestaltung eines kreativen und abwechselungsreichen Unterrichts.
Die Anwendung startet nach dem Einlegen in das CD-ROM-Laufwerk selbsttätig.
Aus dem Inhalt:
- die 5 Bausteine einer gesunden Ernährung
- der Ernährungskreis
- Geruch und Geschmack
- die Verdauung
- der Aufbau von Zähnen und Zahnpflege
- gesundes Frühstück und Schulfrühstück
- ein Lexikon als Nachschlagemöglichkeit
- Entspannungs- und Bewegungsübungen zum Nachmachen für den Klassenraum
- Experimentierkasten
- Kopiervorlagen
Aktualisiert: 2020-12-29
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Das Lernprogramm vertieft die in der Grundschule erworbenen Kenntnisse. In über 50 Übungstypen werden die im Unterricht praktizierten Rechenverfahren vorbereitet und intensiv eingeübt. Rechenvorteile, Umkehraufgaben und Rechengesetze werden ebenso behandelt wie Kopfrechen- und Sachaufgaben. Mit dem eigens entwickelten Additions- und Subtraktionsrechner können Hausaufgaben selbstständig nachgeprüft und nachgerechnet werden.
O Verwaltung von Lerndaten und Lesezeichen O Ständig verfügbare Leistungskontrolle O Informative Übersichtsgrafik zum Bearbeitungsstand O Schnellanwahl für Einsatz im Unterricht O Austausch der Lerndaten zwischen Heim- und Schul-PC
Aktualisiert: 2020-07-17
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Mit ausführlichem Gemüse-Lexikon.
Die Lernsoftware besteht aus 14 interaktiven Arbeitsblättern mit 29 Übungen zum Themenkreis „Gemüse“:
- Einteilung der Gemüsearten
- Aufbau einer Kartoffelpflanze
- Heimisches Gemüse (inkl. Saisonkalender)
- Gemüse-Allerlei (Wortspiele)
- Kochen mit Gemüse
- Nährstoffe im Gemüse
Im Gemüselexikon, auf das jederzeit zugegriffen werden kann, sind Beschreibungen, Fotos, Anbau- und Herkunftsländer zu über 70 Gemüsearten beschrieben und stehen zum Ausdruck für „Gemüse-Steckbriefe“ und zum Abgleich mit eigenen Erfahrungen bereit.
Das Programm wurde entsprechend der neuen Lehrpläne für Grundschulen entwickelt. Es eignet sich für den Einsatz ab der 2. Jahrgangsstufe. Das im Programm integrierte Gemüselexikon kann sinnvoll bis zur 6. Klasse eingesetzt werden.
Aktualisiert: 2020-07-17
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Ständig aktualisierte Ausgabe.
Seit Jahren der bewährte Begleiter zum Schul- und Notenerfolg.
Individuell und gezielt Rechtschreibschwächen beheben.
Ein einzigartiges und neues Konzept verwirklichen die Übungsprogramme dieser Reihe: Bewährte, altersgerechte Texte werden von einer Sprecherin so vorgelesen, wie es die Schüler von der Schule her kennen. In Sprechtakten werden die Texte vorgelesen. Bereits bei der Eingabe wird jeder Buchstabe auf Richtigkeit geprüft, so dass keine Falscheingaben möglich sind und sich falsche Schreibweisen nicht einprägen. Versuchte Falscheingaben werden vom Programm erkannt, auf Rechtschreibunsicherheiten hin analysiert sowie den Rechtschreibregeln zugeordnet.
Für jede Regelverletzung erzeugt das Programm gezielt interaktive Übungen, die auch als Arbeitsblätter ausgedruckt werden können, z. B:
¨ nicht erkannte Doppellaute (aa, ee,.ll, mm)
¨ s-Laute (s, ss oder ß)
¨ langes ie oder kurzes i
¨ Dehnungs-h
¨ ks-Laut (x, chs oder ks)
¨ ei oder ai, usw.
Der zugrunde liegende vertonte Grund- und Übungswortschatz kann beliebig erweitert oder über das Internet aktualisiert werden. Auch die Ergänzung um weitere Diktate ist per Internet oder mit dem Diktatstudio möglich. Der Ausdruck von „Übungszeugnissen“ rundet das Programm ab. Der Bearbeitungsstand kann per E-Mail oder USB-Stick zwischen heimischem PC und Schul-PC ausgetauscht werden.
Auch als Schullizenz erhältlich
Systemvoraussetzungen: Windows 7 / Vista / XP (32- und 64-Bitsysteme)
Aktualisiert: 2020-07-17
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Alle Übungen sind nach den aktuellen Lehrplänen gestaltet. Die Lernsoftware eignet sich für den Einsatz zu Hause und in der Schule.
Mathematikaufgaben der 5. Klasse werden in spielerisch gestalteter Form geübt. Neben der Motivation der Schüler wurde bei der Entwicklung großer Wert auf sinnvolle Aufgaben und einfache direkte Handhabung gelegt.
Durch das Hauptmenü gelangen Schüler direkt zu den Spielen:
- Kommazahlen
- Zeitrechnung
- Rechnen mit Geld
- Kopfrechnen
- Division mit Rest
- Rechnen mit Gewichtseinheiten
- Ergänzen von Teilen (Geometrie)
- Teilbarkeit
- Schriftlich rechnen
- Aufmerksamkeitstraining und Reaktionszeit
Die Lernspiele werden in verschiedenen Schwierigkeitsstufen angeboten.
Keine Installation erforderlich - Direktstart von der CD-ROM
Aktualisiert: 2020-12-29
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Mit spielerischen Übungen wird Basiswissen zu heimischen und fremdländischen Obstarten vermittelt.
Das Lern– und Trainingsprogramm besteht aus 12 interaktiven Arbeitsblättern mit 27 Übungsaufgaben:
- Einteilung der Obstarten
- Marktangebot an Obst (inkl. Saisonkalender)
- Vielfalt der heimischen Obstarten
- Aufbau einer Frucht
- Obst aus aller Welt (inkl. Transportwege)
- Nährstoffe im Obst
- Obstlexikon mit über 60 Fotos, Ernährungstipps, Zubereitung,
- Herkunft, Ernte,.
Ausdruck von „Obst-Steckbriefen“
Alle Themen werden spielerisch erarbeitet (z. B. Obst-Alphabet). Ideal für Unterricht, Projekt- und Freiarbeit. Obstlexikon einsetzbar bis 6. Klasse
Auf allen Computern und Netzwerken einer Schule ohne Einschränkung einsetzbar. Problemlos im Netzwerk zu installieren.
Aktualisiert: 2020-12-29
> findR *
Selbstständiges Üben von Diktaten mit 150 - 210 Wörtern.
Mit dem Diktattrainer können Schüler alleine und selbständig Diktate üben. Ein großer Übungs- und Erklärungsteil helfen Rechtschreibschwächen zu beseitigen. Alle Diktate sind altersgerecht und bieten verschiedene Schwierigkeitsgrade. Die Texte werden von einer Sprecherin so vorgelesen, wie es die Schüler von der Schule her kennen. Bereits bei der Eingabe wird jeder Buchstabe auf Richtigkeit geprüft, so dass keine Falscheingaben möglich sind. Versuchte Falscheingaben werden vom Programm erkannt, auf Rechtschreibunsicherheiten hin analysiert und den Rechtschreibregeln zugeordnet. Der Schüler kann sich schwierige Stellen beliebig oft vorlesen lassen. Für jede Regelverletzung erzeugt das Programm gezielt interaktive Übungen, die auch als Arbeitsblätter ausgedruckt werden können. Zu allen Rechtschreibproblemen, die bei Schülern auftreten, gibt es ausführliche Erklärungen und Beispiele. Mit über 30 Rechtschreibübungen können gezielt, Rechtschreibschwächen behoben werden.
Auch als Schullizenz erhältlich.
Betriebssysteme: Windows XP / Vista / Windows 7 (32- und 64-Bitsysteme)
Aktualisiert: 2020-12-29
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16 lern-, intelligenz- und kreativitätsfördernde Computerspiele machen "Fit für die Schule". Sie fördern gefragte Schlüsselqualifikationen wie Merkfähigkeit, Kombinationsvermögen, logisches Denken, Aufmerksamkeit, Konzentrationsfähigkeit, Reaktionsvermögen und Zahlengefühl. Alle Spiele wurden kindgerecht und ansprechend gestaltet. Unsere Erfahrungen zeigen, dass diese CD-ROM aber nicht nur von Kindern gerne genutzt wird, sondern auch Erwachsenen zur Entspannung dient.
Folgende Lernspiele finden Sie auf der CD-ROM:
Bildermax, Na Logisch, Merkspiel, Rette Mr. Gal!, Sag' wie weit!, Jahrmarkt, Tausch-Puzzle, Schätz' die Zeit!, Leg' das Gleis!, Kugelraten, Such' mal!, Was ist anders?, Auf Safari, Fang´ die Maus, Räuberjagd, Schieb´ mich
Aktualisiert: 2020-07-17
> findR *
Seit Jahren der bewährte Begleiter zum Schul- und Notenerfolg.
An über 10.000 Schulen im Einsatz.
Die Lernsoftware bietet gezieltes Training und intensive Nachhilfe am Computer für alle Kinder. Mit sechs Lernbausteinen wird lehrplangerecht der komplette Lernstoff des 4. Grundschuljahres erarbeitet. Ein Aufgabengenerator erzeugt Hunderte von Aufgaben. Erklärungen zu den einzelnen Rechenschritten erfolgen optional über die Sprachausgabe. Die wichtigsten Aufgabenstellungen können als Aufgabenblatt oder Bildschirmkopie zum weiteren Üben oder zum Vergleich ausgedruckt werden. Die Aufgabenbearbeitung wird durch geeignete Hilfsmittel (z. B. Merkregeln) unterstützt. Zum Programmstart steht ein Lesezeichen zur Verfügung, das den Schüler direkt dorthin führt, wo er zuletzt aufgehört hat. Fehleranalysen, gezielte Hilfen und eine faire Leistungsbeurteilung, sind ständig verfügbar.
Die Bausteine
Grosse Zahlen, Stellenwerttafel, Lesen grosser Zahlen, Grösser- und Kleinerzeichen, Runden, Überschlagsrechnungen, Schaubilder
Schriftlich Multiplizieren, Malnehmen mit ein-, zwei- und dreistelligen Zahlen Zahlen mit Nullen
Schriftlich Dividieren, Teilen durch ein- und zweistellige Zahlen, Teilen durch Zehnerzahlen, Proberechnungen
Geometrie, Symmetrische Figuren, Spiegelbilder, Verschieben, Drehen, Würfel, Quader
Sachrechnen, Maßeinheiten, ein und mehrere Rechenschritte, Situationsaufgaben
Zahlenfolgen, Rechenbaum, Platzhalter, Prüfungsbeispiele
> keine Installation erforderlich, Direktstart von der CD-ROM - Lernstandsspeicherung und Lesezeichen
Windows 8 / 7 / Vista / XP (64- und 32-Bitsysteme)
Aktualisiert: 2020-07-17
> findR *
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Oben: Publikationen von KHSweb
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Neben praxiserprobten Unterrichtsmaterialien und Arbeitsblättern finden Sie in unserem Verlags-Verzeichnis zahlreiche Ratgeber
und Romane von vielen Verlagen. Bücher machen Spaß, fördern die Fantasie, sind lehrreich oder vermitteln Wissen. KHSweb hat vielleicht das passende Buch für Sie.
Weitere Verlage neben KHSweb
Im Weiteren finden Sie Publikationen auf band-findr-de auch von folgenden Verlagen und Editionen:
Qualität bei Verlagen wie zum Beispiel bei KHSweb
Wie die oben genannten Verlage legt auch KHSweb besonderes Augenmerk auf die
inhaltliche Qualität der Veröffentlichungen.
Für die Nutzer von buch-findr.de:
Sie sind Leseratte oder Erstleser? Benötigen ein Sprachbuch oder möchten die Gedanken bei einem Roman schweifen lassen?
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