Ein Licht im Nebel

Ein Licht im Nebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Lietz,  Günther, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia
Ein Licht im Nebel Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte … Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger! In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern. Hilflos von Jörg Köster Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben. Ein Licht im Nebel von Günther Lietz Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet. Das Grauen geht um ...
Aktualisiert: 2021-09-02
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Am Rande der Verdammnis

Am Rande der Verdammnis von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Dunkelfels,  Michael, Kalusche,  Christof, Kersting,  Oliver, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Schlüter,  Sylvia
Am Rande der Verdammnis In diesem Abenteuerband findet ihr drei Abenteuer und einen Schauplatz für das Rollenspiel Seelenfänger. Pestilenz von Christof Kalusche und Jörg Köster spielt in der unwirtlichen Region Brackland und den Ausläufern des Güldenburgmassivs. Ein schon einmal von Seuchen gebeuteltes Dorf wird erneut von einer tödlichen Krankheit heimgesucht. Wie kann man diese neue Pest eindämmen? Seyfahrts Seelenbank von Michael Dunkelfels ist ein Beitrag aus dem Kreativwettbewerb und präsentiert einen nur scheinbar harmlosen Schauplatz mit einem düsteren Geheimnis. Das Dorf am Rande der Verdammnis von Oliver Kersting liegt an der Sturmküste. Durch den Fluchfall mussten die Bewohner Entscheidungen fällen, die sie nun in Bedrängnis bringen. Finstere Machenschaften haben das Meer erzürnt, und die Andersweltwesen verlangen Wiedergutmachung. In Erwachen von Jörg Köster werden die Charaktere in der einst prunkvollen Gegend im Westen des Landes Tanar eines Mordes beschuldigt. Doch wer ist der wahre Täter. Alle Abenteuer sind sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und können in jede Kampagne eingefügt werden. Optional gibt es zu jedem Abenteuer aber auch speziell abgestimmte Spieler-Charaktere, die über passende Hintergründe, Fähigkeiten und Eigenarten verfügen.
Aktualisiert: 2021-07-31
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Am Rande der Verdammnis

Am Rande der Verdammnis von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Dunkelfels,  Michael, Kalusche,  Christof, Kersting,  Oliver, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Schlüter,  Sylvia
Am Rande der Verdammnis In diesem Abenteuerband findet ihr drei Abenteuer und einen Schauplatz für das Rollenspiel Seelenfänger. Pestilenz von Christof Kalusche und Jörg Köster spielt in der unwirtlichen Region Brackland und den Ausläufern des Güldenburgmassivs. Ein schon einmal von Seuchen gebeuteltes Dorf wird erneut von einer tödlichen Krankheit heimgesucht. Wie kann man diese neue Pest eindämmen? Seyfahrts Seelenbank von Michael Dunkelfels ist ein Beitrag aus dem Kreativwettbewerb und präsentiert einen nur scheinbar harmlosen Schauplatz mit einem düsteren Geheimnis. Das Dorf am Rande der Verdammnis von Oliver Kersting liegt an der Sturmküste. Durch den Fluchfall mussten die Bewohner Entscheidungen fällen, die sie nun in Bedrängnis bringen. Finstere Machenschaften haben das Meer erzürnt, und die Andersweltwesen verlangen Wiedergutmachung. In Erwachen von Jörg Köster werden die Charaktere in der einst prunkvollen Gegend im Westen des Landes Tanar eines Mordes beschuldigt. Doch wer ist der wahre Täter. Alle Abenteuer sind sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und können in jede Kampagne eingefügt werden. Optional gibt es zu jedem Abenteuer aber auch speziell abgestimmte Spieler-Charaktere, die über passende Hintergründe, Fähigkeiten und Eigenarten verfügen.
Aktualisiert: 2021-07-31
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Freiheit für Schwarzenbrück – Eine Finsterland-Kampagne

Freiheit für Schwarzenbrück – Eine Finsterland-Kampagne von Böving,  Hannah, Eder,  Eleonore, Eisenwort,  Gregor, Georg,  Pils, Hofreiter,  Lukas, Meister,  Anette, Pelchen,  Ulrike, Pils,  Georg, Prammer,  Michael, Reiter,  Jacqueline, Stoimaier,  Jessica
Die Gruppe arbeitet für die „Schwarzenbrücker Freiheit“ und deckt drei widerwärtige und grausame Intrigen auf. Wird es den Spielern und Spielerinnen gelingen, deren Hinterleute zu entlarven? „Freiheit für Schwarzenbrück“ ist eine Kampagne für das Finsterland-Rollenspiel. Sie besteht aus fünf Bänden. Das ist der zweite Teil. Er beinhaltet drei vollständige Geschichten. Um dieses Buch zu nutzen, benötigen Sie das Finsterland-Grundbuch.
Aktualisiert: 2020-11-15
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Freiheit für Schwarzenbrück – Eine Finsterland-Kampagne

Freiheit für Schwarzenbrück – Eine Finsterland-Kampagne von Böving,  Hannah, Eder,  Eleonore, Eisenwort,  Gregor, Georg,  Pils, Hofreiter,  Lukas, Meister,  Anette, Pelchen,  Ulrike, Pils,  Georg, Prammer,  Michael, Reiter,  Jacqueline, Stoimaier,  Jessica
Die Gruppe arbeitet für die „Schwarzenbrücker Freiheit“ und deckt drei widerwärtige und grausame Intrigen auf. Wird es den Spielern und Spielerinnen gelingen, deren Hinterleute zu entlarven? „Freiheit für Schwarzenbrück“ ist eine Kampagne für das Finsterland-Rollenspiel. Sie besteht aus fünf Bänden. Das ist der zweite Teil. Er beinhaltet drei vollständige Geschichten. Um dieses Buch zu nutzen, benötigen Sie das Finsterland-Grundbuch.
Aktualisiert: 2020-10-31
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Ein Licht im Nebel

Ein Licht im Nebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Lietz,  Günther, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia
Ein Licht im Nebel Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte … Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger! In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern. Hilflos von Jörg Köster Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben. Ein Licht im Nebel von Günther Lietz Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet. Das Grauen geht um ...
Aktualisiert: 2020-01-06
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Seelenfänger – Täuscherland

Seelenfänger – Täuscherland von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Hanuschek,  Richard, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen! Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte. Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang? Mit diesem Buch erhaltet ihr: ● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt ● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes ● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte ● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker ● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2019-12-18
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Seelenfänger – Täuscherland

Seelenfänger – Täuscherland von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Exner,  Marc, Hanuschek,  Richard, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen! Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte. Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang? Mit diesem Buch erhaltet ihr: ● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt ● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes ● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte ● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker ● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2021-04-06
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Frühnebel

Frühnebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Vogt,  Christian, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Was wäre, wenn der große Retter nur ein Täuscher war? Was wäre, wenn das Böse bereits gesiegt hat? Begebt euch ins Täuscherland. Hier ist die Königsstadt zerstört, das Geeinte Reich gefallen. Was bleibt, sind die Trümmer eines Krieges und ein furchtbarer Fluch. Die überlebenden Menschen suchen nach Ordnung und Halt. Drei konkurrierende Seelenfänger-Orden bekämpfen die allgegenwärtigen Geister. Priester der Sieben mal Sieben versprechen Trost im Angesicht des Untergangs. Magier und Söldner erwehren sich Dunkler Feenwesen aus dem Nebel, der ein Entkommen unmöglich macht. Und überall lauern die Diener des Täuschers, der seinen wahren Plan noch nicht enthüllt hat … Ist wirklich alle Hoffnung verloren? Was würdet ihr tun, wenn eure Welt vor dem Ende steht? Schmiedet euer Schicksal im bisher düstersten Fate-Setting. Mit diesem Heft haltet ihr ein Schnellstarterszenario für das neue Fate-Setting Seelenfänger in den Händen, das bei der Redaktion Phantastik erscheint. Der Nebel nähert sich dem Dorf Grünwald. Zeitgleich verschwinden immer wieder Sklaven aus dem Ort. Ob es etwas mit dem Wagenvolk zu tun hat, das in der Nähe kampiert? Dann wird eine Einwohnerin tot aufgefunden, zerfleischt von einer gewaltigen Kreatur. Kam der Angreifer aus dem Nebel? Was geht in Grünwald vor? Mit Frühnebel könnt ihr sofort losspielen! Dieses Heft ermöglicht einen Einblick in die Spielwelt und den spannenden Schauplatz Grünwald, ein Dorf mit vielen weiteren Abenteueraufhängern. Hinzu kommen fünf fertige Einsteigercharaktere und Regeln für Geister und Seelenfang. Benötigt wird lediglich das Fate-Core-Regelwerk, das als Druckversion beim Uhrwerk-Verlag erschienen ist und als PDF auf www.faterpg.de kostenlos heruntergeladen werden kann.
Aktualisiert: 2020-01-06
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Frühnebel

Frühnebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Vogt,  Christian, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Was wäre, wenn der große Retter nur ein Täuscher war? Was wäre, wenn das Böse bereits gesiegt hat? Begebt euch ins Täuscherland. Hier ist die Königsstadt zerstört, das Geeinte Reich gefallen. Was bleibt, sind die Trümmer eines Krieges und ein furchtbarer Fluch. Die überlebenden Menschen suchen nach Ordnung und Halt. Drei konkurrierende Seelenfänger-Orden bekämpfen die allgegenwärtigen Geister. Priester der Sieben mal Sieben versprechen Trost im Angesicht des Untergangs. Magier und Söldner erwehren sich Dunkler Feenwesen aus dem Nebel, der ein Entkommen unmöglich macht. Und überall lauern die Diener des Täuschers, der seinen wahren Plan noch nicht enthüllt hat … Ist wirklich alle Hoffnung verloren? Was würdet ihr tun, wenn eure Welt vor dem Ende steht? Schmiedet euer Schicksal im bisher düstersten Fate-Setting. Mit diesem Heft haltet ihr ein Schnellstarterszenario für das neue Fate-Setting Seelenfänger in den Händen, das bei der Redaktion Phantastik erscheint. Der Nebel nähert sich dem Dorf Grünwald. Zeitgleich verschwinden immer wieder Sklaven aus dem Ort. Ob es etwas mit dem Wagenvolk zu tun hat, das in der Nähe kampiert? Dann wird eine Einwohnerin tot aufgefunden, zerfleischt von einer gewaltigen Kreatur. Kam der Angreifer aus dem Nebel? Was geht in Grünwald vor? Mit Frühnebel könnt ihr sofort losspielen! Dieses Heft ermöglicht einen Einblick in die Spielwelt und den spannenden Schauplatz Grünwald, ein Dorf mit vielen weiteren Abenteueraufhängern. Hinzu kommen fünf fertige Einsteigercharaktere und Regeln für Geister und Seelenfang. Benötigt wird lediglich das Fate-Core-Regelwerk, das als Druckversion beim Uhrwerk-Verlag erschienen ist und als PDF auf www.faterpg.de kostenlos heruntergeladen werden kann.
Aktualisiert: 2020-06-26
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