Recht der Computer- und Videospiele

Recht der Computer- und Videospiele von Agerhäll,  Catrin, Angelis,  Daniele De, Appt,  Stephan, Asbroeck,  Benoit van, Bouguettaya,  Farid, Chloupek,  Vojtech, Debussche,  Julien, Duisberg,  Alexander, Eijk,  Berend van der, Emmerling,  Friedrich, Förster,  Achim, García-Zapata,  José Ángel, Grentzenberg,  Verena, Heuvel,  Thijs van den, Kolb,  Florian, Körner,  Markus, Lehti,  Kari-Matti, Leriche,  Stéphane, Maisnier-Boché,  Lorraine, McMahon,  Paul, Mercadal,  Teresa, Oehler,  Claas, Picot,  Henriette, Porcuna,  Fidel, Reker,  Tobias, Ribbeck,  Anika von, Rieger-Jansen,  Manon, Rinaldi,  Gian Marco, Rubin,  Howard, Runsten,  Jim, Svanteson,  Per
Das erste Werk auf dem deutschen Markt, das in umfassender Weise eine Vielzahl der für die Computer- und Videospielebranche einschlägigen Rechtsfragen beleuchtet und praxisnah darstellt. Es bietet einen weitreichenden europäischen Überblick mit englischsprachigen Beiträgen aus neun Ländern – als Hilfestellung für deutsche und international tätige Juristen und Entscheider in der Spielebranche. Das Buch kombiniert in einzigartiger Weise Technologie-, Vertriebs-, Medien-, Marken-, Wettbewerbs- und Datenschutzrecht als die für den Spielebereich zentralen Rechtsgebiete.
Aktualisiert: 2023-06-24
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