Das erste Werk auf dem deutschen Markt, das in umfassender Weise eine Vielzahl der für die Computer- und Videospielebranche einschlägigen Rechtsfragen beleuchtet und praxisnah darstellt. Es bietet einen weitreichenden europäischen Überblick mit englischsprachigen Beiträgen aus neun Ländern – als Hilfestellung für deutsche und international tätige Juristen und Entscheider in der Spielebranche. Das Buch kombiniert in einzigartiger Weise Technologie-, Vertriebs-, Medien-, Marken-, Wettbewerbs- und Datenschutzrecht als die für den Spielebereich zentralen Rechtsgebiete.
Aktualisiert: 2023-06-24
Autor:
Catrin Agerhäll,
Daniele De Angelis,
Stephan Appt,
Benoit van Asbroeck,
Farid Bouguettaya,
Vojtech Chloupek,
Julien Debussche,
Alexander Duisberg,
Berend van der Eijk,
Friedrich Emmerling,
Achim Förster,
José Ángel García-Zapata,
Verena Grentzenberg,
Thijs van den Heuvel,
Florian Kolb,
Markus Körner,
Kari-Matti Lehti,
Stéphane Leriche,
Lorraine Maisnier-Boché,
Paul McMahon,
Teresa Mercadal,
Claas Oehler,
Henriette Picot,
Fidel Porcuna,
Tobias Reker,
Anika von Ribbeck,
Manon Rieger-Jansen,
Gian Marco Rinaldi,
Howard Rubin,
Jim Runsten,
Per Svanteson
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Das erste Werk auf dem deutschen Markt, das in umfassender Weise eine Vielzahl der für die Computer- und Videospielebranche einschlägigen Rechtsfragen beleuchtet und praxisnah darstellt. Es bietet einen weitreichenden europäischen Überblick mit englischsprachigen Beiträgen aus neun Ländern – als Hilfestellung für deutsche und international tätige Juristen und Entscheider in der Spielebranche. Das Buch kombiniert in einzigartiger Weise Technologie-, Vertriebs-, Medien-, Marken-, Wettbewerbs- und Datenschutzrecht als die für den Spielebereich zentralen Rechtsgebiete.
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Achim Förster,
José Ángel García-Zapata,
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Kari-Matti Lehti,
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Henriette Picot,
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Berend van der Eijk,
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Lorraine Maisnier-Boché,
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Berend van der Eijk,
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