Reise auf langen Straßen und tiefen Meeren auf der Suche nach Macht und Gefahr oder stelle dich der Wildnis, um Monster zu jagen und dem Tod ins Auge zu blicken. Kleine und große Siedlungen liegen über die Schwärze verteilt, eine Verheißung auf Sicherheit, Leben und Gemeinschaft. Diese Bastionen der Zivilisation bieten eine kalte Behaglichkeit, denn sie sind die Heimat vampirischer Kriegsfürsten und sadistischer Kainsreligionen. Ob unter der Herrschaft eines Prinzen oder eines geordneten Glaubens oder aber heimgesucht von Ungeheuern von innen und von außen - keine Domäne gleicht der anderen. Das Kompendium des dunklen Zeitalters enthält: · Domänen von überall auf der Welt, von kleinen Lehen bis hin zu gewaltigen Städten. Bath, Bjarkøy, Konstantinopel, Rom, Mogadischu und Mangaluru werden allesamt vorgestellt. · Apokryphen mit Handlungsaufhängern, neuen Pfaden und Mysterien, die im Spiel ergründet werden können. · Eine Anleitung zum Erstellen einer Domäne für deine Chronik, einschließlich Ereignissen und Dienern, um eine Domäne so funktionell oder zerrüttet zu machen, wie du wünschst. · Eine Abhandlung zur Kriegsführung zur Zeit des Mittelalters, um den Kampf in deinen Chroniken authentisch und tödlich gestalten zu können.
Aktualisiert: 2023-05-10
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Die Kriege des Zorns In der Prähistorie arbeiteten die Werwölfe an der Seite der anderen Gestaltwandler, um Gaia vor den vielen Bedrohungen ihrer Existenz zu bewahren. Der Stolz der Werwölfe und ihr großer Zorn trieb sie dazu, ihre Vettern zu ermorden, so dass zwei Völker der Gestaltwandler ausstarben und Gaias Kinder für immer gebrochen waren. Jahrtausende später brachte die doppelte Verlockung von Kolonialismus und Eroberung wieder einmal die Gestaltwandler in Konflikt, was zum Tod der Camazotz führte. Niemand wusste genau, was die Kriege des Zorns ausgelöst hat, oder wie das Leben war, als die Gestaltwandler zusammenarbeiteten, bis heute. Die aufgedeckte Vergangenheit Zerbrochene Träume gewährt einen genauen Blick auf die Prähistorie der Gestaltwandler, sowohl auf die Bedrohungen, denen sie sich stellen mussten, ehe die Umstände sie in den Krieg trieben, als auch den Krieg des Zorns selbst. Statt einer Antwort zeigt es viele Zeitperioden und viele Möglichkeiten, wie der Krieg hätte beginnen können, damit Spieler und Spielleiter ihre eigene Prähistorie erschaffen können. Es präsentiert auch die Umstände des Zweiten Kriegs des Zorns, an dem die Spieler teilnehmen können, entweder als Garou-Conquistadores oder als die Fera, die verzweifelt versuchen, eine Invasion abzuhalten. Zu guter Letzt gibt die enthaltene Chronik modernen Charakteren die Gelegenheit, diese entscheidenden Momente der Geschichte zu besuchen, in einem Versuch, die mächtigen Schergen des Wyrm zu besiegen. Zerbrochene Träume enthält: Der erste Blick jemals auf die Welt der Dunkelheit vor dem Krieg des Zorns. Die Arten, wie der Krieg des Zorns beginnen konnte, und wie einfallsreiche Charaktere beeinflussen können, was passiert ist. Zwei Chronik-Gerüste, die moderne Charaktere in die Vergangenheit bringen, mit neuen Fähigkeiten und neuen Erzählwerkzeugen, die Spieler in den Mittelpunkt einer großen Geschichte rücken.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Chris Bivins,
John Bridges,
Nathan Dorey,
Meghan Fitzgerald,
Jeff Holt,
Anthony Jennings,
Brian Leblanc,
Nik May,
William O’Brien,
Leath Sheales,
Geoff Skellams,
Ron Spencer
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Das Wesen der Garou Die Garou sind Krieger von Gaia. Sie sind zum Teil Mensch, zum Teil Wolf und zum Teil Geist und sehen wie das aus, was Menschen Werwölfe nennen, doch sind sie so viel mehr. Auch wenn die meisten als Menschen oder Wölfe auf die Welt kommen, hält der Zustand nicht an. Die Wolfsgeborenen erhalten nach ihrer Verwandlung einen Funken menschlicher Intelligenz, während jene, die als Menschen geboren wurden, mit den Instinkten des Jägers und dem brennenden Wunsch, Teil des Rudels zu sein, umgehen lernen müssen. Die elenden Kreaturen, die die Kinder zweier Werwölfe sind, wachsen auf, ohne jemals etwas anderes zu kennen, und auch das verschafft ihnen eine einzigartige Sicht auf die Welt. Neben ihrem wandelbaren Körper und Kriegerverstand hat jeder Garou die Segnungen der Geisterwelt, die ihm die Macht geben, für Gaia zu kämpfen. Grausame Natur Wege des Wandlers beschreibt genau, was es heißt, ein Werwolf zu sein, sowohl auf persönlicher Ebene als auch als Teil eines Rudels. Es schildert im Detail, wie es anfühlt, wenn sich die Knochen nach einem Bruch selbst flicken, die Sinne, die in allen Formen verfügbar sind, und der plötzliche, zu Kopf steigende Rausch von Gaben und Riten, die die Geister verleihen. Es wirft auch einen Blick darauf, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, Charaktere, deren Erfahrungen für jede Person fremdartig sind. Es zeigt die vielen Arten, wie sich Werwölfe in Rudeln organisieren, und wie diese Rudel als Gruppen von Kriegern organisiert sind und nicht das Verhalten von Wölfen nachahmen. Wege des Wandlers enthält: Eine genaue Beschreibung, was es heißt, ein Lupus- oder Metis-Werwolf zu sein, und wie es die Perspektive des Charakters einfärbt. Mehr Informationen dazu, wie es sich anfühlt, ein Werwolf zu sein, eine Kreatur, deren Körper und Geist sich verändert. Systeme und Organisationen für Rudel, zusammen mit neuen Taktiken und Regeln zur Entstehung von Rudeln als Teil des Spiels.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
and Leo Albiero,
Jim Fisher,
Meghan Fitzgerald,
Marco Gonzales,
David Hill,
Jeff Holt,
Jacob Klunder,
Brian Leblanc,
Enzo Lopez,
William O’Brien,
Rebecca Schoen,
Holden Shearer,
Ron Spencer,
Travis Stout
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Reise auf langen Straßen und tiefen Meeren auf der Suche nach Macht und Gefahr oder stelle dich der Wildnis, um Monster zu jagen und dem Tod ins Auge zu blicken. Kleine und große Siedlungen liegen über die Schwärze verteilt, eine Verheißung auf Sicherheit, Leben und Gemeinschaft. Diese Bastionen der Zivilisation bieten eine kalte Behaglichkeit, denn sie sind die Heimat vampirischer Kriegsfürsten und sadistischer Kainsreligionen. Ob unter der Herrschaft eines Prinzen oder eines geordneten Glaubens oder aber heimgesucht von Ungeheuern von innen und von außen - keine Domäne gleicht der anderen. Das Kompendium des dunklen Zeitalters enthält: · Domänen von überall auf der Welt, von kleinen Lehen bis hin zu gewaltigen Städten. Bath, Bjarkøy, Konstantinopel, Rom, Mogadischu und Mangaluru werden allesamt vorgestellt. · Apokryphen mit Handlungsaufhängern, neuen Pfaden und Mysterien, die im Spiel ergründet werden können. · Eine Anleitung zum Erstellen einer Domäne für deine Chronik, einschließlich Ereignissen und Dienern, um eine Domäne so funktionell oder zerrüttet zu machen, wie du wünschst. · Eine Abhandlung zur Kriegsführung zur Zeit des Mittelalters, um den Kampf in deinen Chroniken authentisch und tödlich gestalten zu können.
Aktualisiert: 2022-05-18
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