Werde Teil einer Legende!
Dragoma - ein Kaiserreich am Scheideweg zwischen Untergang und Erneuerung. Zahllose Helden haben in der Geschichte des Landes ihre Spuren hinterlassen. Nun ist eine Zeit der Umwälzung gekommen: der Kaiser verschollen, das Reich vom Bürgerkrieg zerrissen, alte und neue Feinde drängen über die Grenzen ... und vergessene Schrecken steigen aus der Vergangenheit empor.
Wird deine Geschichte den Sagen des Reiches hinzugefügt werden? Wirst du als Ritter mit der blanken Klinge die Armen und Schwachen beschützen? Wirst du als Zauberer den Dämonen früherer Zeitalter Einhalt gebieten? Schaust du nur als Söldner, Dieb oder Scharlatan auf deinen eigenen Vorteil in den Wirren der Gegenwart? Oder siehst du gar als Feind Dragomas die Chance gekommen, ein für allemal der Macht der Kaiser ein Ende zu setzen?
In diesem Fantasy-Rollenspiel steht dir jede dieser Rollen offen - und unzählige mehr. Die Spielregeln sind simpel, die Möglichkeiten nahezu unbegrenzt. Tritt ein in die Welt von Dragoma!
Das Abenteuer wartet auf dich!
Systemeigenschaften:
- W6-basiert
- Beispielabenteuer enthalten
- Charakterbögen, Kurzanleitung und andere Ressourcen zum freien Download unter http://heroen.gerwinski.de
Aktualisiert: 2023-03-23
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Loralys ist eine Göttin. Jedenfalls ist sie als Sternenfahrerin des Supremats gewohnt, als solche verehrt zu werden - auf Planeten, denen ihre "Götter" moderne Wissenschaft und Technik vorenthalten.
Eine Gruppe unabhängiger Sonnensysteme hat sich zur Justizunion zusammengeschlossen und wehrt sich dagegen, vom Supremat auf das Niveau der Antike zurückgeworfen zu werden. Bei einer Schlacht um einen Außenposten gerät Loralys in die Hände der Union. Als Gefangene an Bord des Raumschiffs Wahrhaftigkeit findet die junge Pilotin etwas über die Pläne ihrer Feinde heraus: Eine Kommandomission soll einen Kolonieplaneten des Supremats infiltrieren.
Jede sich bietende Gelegenheit nutzend, spioniert sie die Vorbereitung der Mission aus - ohne zu ahnen, welche Rolle sie selbst in den Plänen ihrer Bewacher spielt ...
Aktualisiert: 2022-07-16
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Trotz aller Bemühungen von Gunid und Ragald ist es den Verrätern gelungen, die Feste Kaskur zu Fall zu bringen. Nun steht die Küste den Schiffen der Jattar offen, und auf dem Weg zum Quell der Schatten muss sich das junge Paar einmal mehr durch vom Feind besetztes Land kämpfen.
Doch der Zauber selbst, der ihnen den Weg weist, stellt die Liebenden auf eine harte Probe. Es kommt zum offenen Bruch zwischen ihnen, und plötzlich sind sie auf getrennten Wegen unterwegs. Gunid aber weiß, dass Ragald ohne ihre Hilfe keinerlei Aussicht hat, den Quell der Schatten zu schließen oder auch nur lebend zu erreichen ...
Aktualisiert: 2022-04-29
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Nach einer Reihe bizarrer Prüfungen im Turm des Magiers Xagadeos gibt dieser dem jungen Paar einen Zauber, um den Quell der Schatten zu finden, den Ort, dem die Dämonen entspringen und an dem sie gebannt werden können. Der Zauber erfordert drei der Amulette, mit denen die Verräter im Dienste der Jattar die Dämonen befehligen.
Doch selbst wenn sie die drei Amulette zusammentragen, bleibt es doch unsicher, ob Gunids rätselhafte Zauberkraft ausreicht, um den Quell der Schatten zu schließen. Denn ihre Macht kommt und geht, und immer dringlicher stellt sich Gunid die Frage, was die Natur dieses Zaubers ist, der sie befähigt, den Dämonen zu gebieten ...
Aktualisiert: 2022-04-28
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Im Schatten eines heraufziehenden Krieges wachsen die leibeigene Bauerstochter Gunid und Ragald, der Sohn ihres Lehnsherrn, als beste Freunde auf. Mit dem Erwachsenwerden schiebt sich die Standesgrenze zwischen sie. Doch als Ragald im Kampf gegen die plündernden Horden der Jattar vermisst wird, folgt Gunid seiner Spur.
Auf ihrer Suche findet sie sich bald in eine Geschichte um Verrat und finstere Mächte verstrickt. Nicht nur die feindlichen Krieger, sondern auch schattenhafte Ungeheuer bedrohen das Königreich. Und zu ihrer Verwunderung muss Gunid erkennen, dass sie Macht über diese Dämonen besitzt ...
Aktualisiert: 2022-04-29
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Werde Teil einer Legende!
Dragoma - ein Kaiserreich am Scheideweg zwischen Untergang und Erneuerung. Zahllose Helden haben in der Geschichte des Landes ihre Spuren hinterlassen. Nun ist eine Zeit der Umwälzung gekommen: der Kaiser verschollen, das Reich vom Bürgerkrieg zerrissen, alte und neue Feinde drängen über die Grenzen ... und vergessene Schrecken steigen aus der Vergangenheit empor.
Wird deine Geschichte den Sagen des Reiches hinzugefügt werden? Wirst du als Ritter mit der blanken Klinge die Armen und Schwachen beschützen? Wirst du als Zauberer den Dämonen früherer Zeitalter Einhalt gebieten? Schaust du nur als Söldner, Dieb oder Scharlatan auf deinen eigenen Vorteil in den Wirren der Gegenwart? Oder siehst du gar als Feind Dragomas die Chance gekommen, ein für allemal der Macht der Kaiser ein Ende zu setzen?
In diesem Fantasy-Rollenspiel steht dir jede dieser Rollen offen - und unzählige mehr. Die Spielregeln sind simpel, die Möglichkeiten nahezu unbegrenzt. Tritt ein in die Welt von Dragoma!
Das Abenteuer wartet auf dich!
Systemeigenschaften:
- W6-basiert
- Beispielabenteuer enthalten
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Aktualisiert: 2023-02-17
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Alkron: Eine unbedeutende, kleine Grafschaft im Grenzland. Ein Lehen, kaum der Erwähnung wert ... wäre da nicht auf dem Gebiet der Grafschaft das Verwunschene Land.
Rätselhafte Dinge tun sich in Alkron. Jemand hantiert mit Magie, die zu groß für ihn ist. In den nächtlichen Gassen geschieht ein Mord. In dieser Lage wendet sich der Zauberer Esligar an euch. Seid ihr bereit, euch auf den gräflichen Maskenball einzuschleichen und nach dem Ursprung der magischen Präsenz Ausschau zu halten, die den Frieden der Grafschaft stört?
Mit Spielwerten für HEROEN (http://heroen.gerwinski.de) und MIDGARD (http://midgard-online.de).
Aktualisiert: 2019-03-20
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Der Falkenflug geht zu Ende. Lesen Sie im dritten und letzten Band, wie die Ereignisse aus "Die Hörige" und "Die drei Amulette" ihren Abschluss finden:
Trotz aller Bemühungen von Gunid und Ragald ist es den Verrätern gelungen, die Feste Kaskur zu Fall zu bringen. Nun steht die Küste den Schiffen der Jattar offen, und auf dem Weg zum Quell der Schatten muss sich das junge Paar einmal mehr durch vom Feind besetztes Land kämpfen.
Doch der Zauber selbst, der ihnen den Weg weist, stellt die Liebenden auf eine harte Probe. Es kommt zum offenen Bruch zwischen ihnen, und plötzlich sind sie auf getrennten Wegen unterwegs. Gunid weiß, dass Ragald ohne ihre Hilfe keinerlei Aussicht hat, den Quell der Schatten zu schließen oder auch nur lebend zu erreichen.
Aktualisiert: 2022-01-19
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Der Falkenflug geht weiter. Lesen Sie hier, wie sich die Ereignisse aus Band 1 "Die Hörige" fortsetzen:
Nach einer Reihe bizarrer Prüfungen im Turm des Magiers Xagadeos gibt dieser dem jungen Paar einen Zauber, um den Quell der Schatten zu finden, den Ort, dem die Dämonen entspringen und an dem sie gebannt werden können. Der Zauber erfordert drei der Amulette, mit denen die Verräter im Dienste der Jattar die Dämonen befehligen.
Doch selbst wenn sie die drei Amulette zusammentragen, bleibt es doch unsicher, ob Gunids rätselhafte Zauberkraft ausreicht, um den Quell der Schatten zu schließen. Denn ihre Macht kommt und geht, und immer dringlicher stellt sich Gunid die Frage, was die Natur dieses Zaubers ist, der sie befähigt, den Dämonen zu gebieten ...
Aktualisiert: 2022-01-19
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Im Schatten eines heraufziehenden Krieges wachsen die leibeigene Bauerntochter Gunid und Ragald, der Sohn ihres Lehnsherrn, als beste Freunde auf. Mit dem Erwachsenwerden schiebt sich die Standesgrenze zwischen sie. Doch als Ragald im Kampf gegen die plündernden Horden der Jattar vermisst wird, folgt Gunid seiner Spur.
Bald finden sie sich in eine Geschichte um Verrat und finstere Mächte verstrickt, die den Bestand des ganzen Königreichs bedroht. Zwischen Grauen, Gewalt und Tod auf der einen und atemberaubenden Wundern auf der anderen Seite erleben sie die phantastischste Reise ihres Lebens.
Aktualisiert: 2022-01-24
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Fantasy der alten Schule: Ein einsamer, gebrochener Held in seinem persönlichen Ringen mit Monstern und Mysterien. Wer nach Fantasy abseits des Mainstream sucht, in der es nicht um Throne und epische Schlachten geht, sondern um Rätsel, Magie und die Abenteuer eines Einzelnen, der ist mit dem "Lied der Sirenen" richtig.
Über den Inhalt:
Seit sich auf der Insel Valstrom die Sirenen niedergelassen haben, ist die Fahrt durch die Meerenge ein Wagnis auf Leben und Tod. Die ruhelosen Seelen der Ertrunkenen suchen die Küste heim.
Gequält von der Erinnerung an eine verlorene Liebe, lässt sich der junge Magier Jeral Nerigon auf die gefahrvolle Mission ein, die Sirenen zu studieren und ein Mittel gegen ihr Lied zu finden. Als er sich in einem Dorf an der Küste einquartiert, wird er schon bald in Kämpfe mit Untoten, Kobolden und Gespenstern verwickelt. Auch unter den Dorfbewohnern scheint er sich Feinde zu machen.
Sein gefährlichster Gegner aber verfolgt ihn aus den Tiefen seines eigenen Herzens heraus ...
Aktualisiert: 2022-04-20
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