Dieses Spielleiterpack enthält zahlreiche nützliche Gadgets rund um den Orrorsh-Cosm. Auf der Karte sieht man die Invasionsgebiete Orrorshs in Indien, Pakistan, Bangladesch und Sri Lanka. Die Marker zeigen die Monster und Gegner, auf die die Spieler während des Spiels treffen, und können als Spielfiguren genutzt werden oder um den Zustand der jeweiligen Kreatur im Kampf zu visualisieren. Durch die doppelseitige Gestaltung der Bedrohungskarten sehen Spieler und Spielleiterin alle Werte, die sie benötigen, um im Kampf zügig voranzukommen, ohne dafür ein Buch konsultieren zu müssen.
Aktualisiert: 2023-06-06
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OHNE DUNKELHEIT GIBT ES KEIN LICHT Süßes oder Torg: Orrorsh ist ein Reich der Schrecken, dessen Bewohner sich von Tag zu Tag durchschlagen, indem sie sich mit dem Wissen wappnen, was sie zu erwarten haben, wie sie Schwierigkeiten aus dem Weg gehen können und was zu tun ist, wenn sie doch einmal in eine brenzlige Lage geraten. Doch Orrorsh macht es ihnen nicht einfach, denn Geheimnisse und Überraschungen sind hier an der Tagesordnung und rauben ihnen die fürs Überleben so notwendige Hoffnung. Die Magie der Zentralerde: Einst war die Zentralerde ein wesentlich magischerer Ort. Es gibt unzählige Legenden über Feen, Drachen, Zauberer, listenreiche „Götter“ und Bigfoots, und viele von ihnen entsprechen der Wahrheit … oder zumindest taten sie das vor langer Zeit. Im Zuge des technologischen Fortschritts schwand der Einfluss der Magie, und für die meisten Leute sind die magischen Wesen von einst heute reine „Märchengestalten“. Doch dank dem Gesetz der Vorstellungskraft der Zentralerde ist ihre Existenz nicht gänzlich in Vergessenheit geraten. IN DIESEM BUCH ERWARTEN DICH: • Die Geheimgesellschaften von Orrorsh • Zeitungsausschnitte mit Gerüchten und unbestätigten Meldungen, die für Storm Knights von Interesse sein dürften, die den Gefahren von Orrorsh trotzen • Nähere Informationen zu dem Magie-Axiom der Zentralerde, Ley-Linien, magischen Orten und Geheimgesellschaften • Neue Ausrüstungsgegenstände, Zauber und Vorzüge
Aktualisiert: 2023-04-29
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Tharkold ist tatsächlich die Hölle auf Erden. Vor langer Zeit haben die Dämonen die Menschen in ihrem Cosm in einem welterschütternden Krieg zerschmettert, der beide Zivilisationen im Ruin zurückgelassen hat. Jetzt haben die Dämonen, die durch okkulte Technologie gestärkt wurden und verzweifelt nach neuen Realitäten suchen, die sie plündern können, ihre gierigen Augen auf die Zentralerde gerichtet. Tharkold hat Russland invasiert, doch Präsident Alexander „der Wolf“ Wolkow war auf die Invasion vorbereitet. Nach einem verheerenden Atomschlag machte sich eine unheilige Pattsituation in einem Reich breit, das von Wahnsinn, Strahlung und dämonischen Scheusalen beherrscht wurde. Doch durch den Tod von High Lord Kranod wurde der Status quo erschüttert. Kranods Leibeigene, der Wolf und ein intriganter Dämon mit mysteriösen Verbindungen zum Hageren Mann versuchen die Herrschaft im Reich an sich zu reißen. Ihr spielt die Helden in diesem grimmen, blutgetränkten Reich. Ihr seid Freiheitskämpfer, Kriminelle, Renegaten, Psioniker oder vielleicht sogar der seltene Dämonen, die versuchen, ihre bösen Ursprünge hinter sich zu lassen und diese verheerte Landschaft zum Besseren zu verändern. IN DIESEM BUCH FINDEST DU: • neue Vorzüge, Zauber, Psikräfte und Okkultech für Spieler • neue Bedrohungen, Feinde und die unerbittliche Umgebung selbst als Gegner • eine ausführliche Beschreibung der unterschiedlichen Fraktionen Tharkolds und der Regionen, die sie kontrollieren • Abenteuereinstiege und Ereignisse aus dem ersten Jahr des Possibility Wars
Aktualisiert: 2023-04-29
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Ergänzendes Material, das deinem Storm Knight hilft, die verwüstete Landschaft von Tharkold zu überleben. Enthält Informationen über die Siedlungen und Clans des Verdammten Landes, neue Bedrohungen und Ausrüstungsgegenstände sowie einen Überblick über die psionischen Kräfte der Zentralerde, die den Menschen helfen, ihre Chancen zu verbessern!
Aktualisiert: 2023-04-29
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Blut auf dem Verheerten Land ist ein gigantisches Abenteuer, das dich mit Material für mehrere Monate versorgen wird. Eine verzweifelte Rettungsmission offenbart eine drohende Gefahr im Verheerten Land. Es handelte sich um eine Armee von völlig wahnsinnigen Kriegern, die, wenn man sie nicht unter Kontrolle bringt, das Machtgleichgewicht in Tharkold für immer verändern könnte. Doch wer erschafft diese Kreaturen, und wie kann man das Unaufhaltsame aufhalten? Verfolgt die Spur der tödlichen Verwüster durch vom Krieg zerschmetterte Städte, entlang tückischer Highways im Ödland, durch albtraumhafte Datenknoten in Kur und die verstrahlten Ruinen von Tschernobyl, während mächtige Fraktionen um eure Gunst buhlen oder euch aufzuhalten versuchen … IN DIESEM BUCH ERWARTEN DICH: • Ein gigantisches Abenteuer in sieben Akten, das in verschiedenen Regionen Tharkolds spielt. • Eine folgenschwere Entscheidung: Verbünde dich entweder mit Jezrael oder Wolkow, um Thratchens Aufstieg zur Macht zu vereiteln! • Neue Gegner, aber auch neue Verbündete! Dieses Abenteuer erfordert die Torg Eternity-Grundregeln und das Dramadeck zum Spielen.
Aktualisiert: 2023-04-29
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Orrorsh ist das Reich des gothischen Horrors. Dieser wurde hier vom Hageren Mann kultiviert und perfektioniert, und deswegen ist Orrorsh zweifellos der Gefährlichste aller invadsierenden Cosms. Die Albträume von Orrorsh sind auf der Pirsch nach Norms und Storm Knights gleichermaßen. Orrorsh hat Indien und die umliegenden Länder invadiert und sich während der Nacht der Schreie wie eine Infektion ausgebreitet. Seit jenem Zeitpunkt hat sich das Reich bisher kaum ausgedehnt, aber praktisch all seine Zonen sind zu Reinen Zonen geworden. Jetzt arbeitet der Höllenschlundhof eifrig daran, die Pläne des Hageren Mannes voranzutreiben, der Zentralerde alle Möglichkeitsenergie zu entziehen, so wie er dies bereits in so vielen Cosms getan hat. Verderbnis verlockt jene, die über Macht verfügen, und der Hagere Mann ergötzt sich jedes Mal aufs Neue daran, einen Helden zu einem Schurken zu machen. Ihr spielt die Helden in diesem Reich des gothischen Horrors. Ihr seid Detektive, Okkultisten, Monsterjäger und Priester des Sacellum, die gemeinsam versuchen, die bösen Pläne des Hageren Mannes zu vereiteln und ihn so schlussendlich daran zu hindern, zum TORG zu werden. IN DIESEM BUCH FINDEST DU: neue Vorzüge, Zauber, Wunder und Ausrüstung für Spieler. neue Bedrohungen, Feinde, darunter auch die schier übermächtigen Albträume, die Möglichkeitsenergie regenerieren können. eine ausführliche Beschreibung der unterschiedlichen Kriegszonen von Orrorsh und der Ravagons, die dem Hageren Mann gegenüber loyal sind. Abenteuereinstiege und Ereignisse aus dem ersten Jahr des Possibility Wars.
Aktualisiert: 2023-04-29
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Geheimnisse, Intrigen und Schrecken umgeben den Hof der Schreckensfürsten ... In diesem Buch findest du: Ein gewaltiges Abenteuer in sieben Akten, das die verschiedenen Regionen von Orrorsh durchquert. Die dunkle Geschichte eines komplexen, gefährlichen Mitglieds des Höllenhofs. Neue Feinde, denen du dich stellen musst, und Verbündete, die dir in deinem Kampf helfen!
Aktualisiert: 2023-04-29
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Dieses Spielleiterpack enthält zahlreiche nützliche Gadgets rund um den Orrorsh-Cosm. Auf der Karte sieht man die Invasionsgebiete Orrorshs in Indien, Pakistan, Bangladesch und Sri Lanka. Die Marker zeigen die Monster und Gegner, auf die die Spieler während des Spiels treffen, und können als Spielfiguren genutzt werden oder um den Zustand der jeweiligen Kreatur im Kampf zu visualisieren. Durch die doppelseitige Gestaltung der Bedrohungskarten sehen Spieler und Spielleiterin alle Werte, die sie benötigen, um im Kampf zügig voranzukommen, ohne dafür ein Buch konsultieren zu müssen.
Aktualisiert: 2023-04-29
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BETE AM ALTAR DER HEILIGEN MASCHINE! Das Cyberpontifikat ist ein Reich voll technologischer Unterdrückung, das vom High Lord Jean Malraux, dem ersten und einzig wahren Cyberpapst regiert wird. Gemäß den Lehren der Kirche ist das Fleisch sündig und das Metall rein. Das Cyberpontifikat erschien in der Rolle eines Retters in Avignon und kämpfte tapfer gegen die Dämonen und Invasoren aus anderen Reichen. Es hat sich inzwischen auf ganz Frankreich und Spanien, und sogar bis ins ferne Brasilien ausgebreitet. Innerhalb des Cyberpontifikats beten die Leute demütig auf den Knien. Sie fürchten sich vor Hexen und Dämonen, die überall lauern können. Wenn sie nur entschlossen genug beten und sich an die Gesetze der mildtätigen Kirche halten, dann wird ihnen die Chance zuteil, ihr unperfektes Fleisch mit glänzender, mechanischer Cyberware upzugraden. Das Cyberpontifikat sichert sich seine Eroberungen nicht durch rohe Gewalt. Es wartet darauf, von den Leuten willkommen geheißen zu werden, die sich die Upgrades wünschen, oder ein neues, erfüllendes und sorgenfreies Leben im allumfassenden GodNet ersehnen! In diesem Buch findest du: • Neue Vorzüge, Wunder, Zauber und Cyberware für alle Spieler. • Neue Bedrohungen und Feinde und eine detaillierte Abhandlung über die Methoden und Ressourcen der Kirche! • Eine ausführliche Beschreibung der unterschiedlichen Regionen der Cyberpontifikats, darunter auch Brasilien und das GodNet. • Abenteuereinstiege und Ereignisse aus dem ersten Jahr der Possibility Wars. Dieses Quellenbuch erfordert das Torg Eternity Grundregelwerk und das Dramadeck zum Spielen.
Aktualisiert: 2022-07-21
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EIN REICH VOLLER AUFREGENDER PULP-ACTION Das Nil-Imperium wird von High Lord Dr. Möbius und seinen Armeen von Schergen beherrscht. Es hat sich im Großteil von Afrika ausgebreitet und rückt auf den Nahen Osten vor. Wo das Nil-Imperium dominant ist, gibt es Verrückte Wissenschaft, fantastische Magie und die Wunder der ägyptischen Götter. Diese stehen Schurken und Helden gleichermaßen zur Verfügung. Wo das Imperium die Kontrolle übernimmt, verändern sich die Technologie und die Einstellungen, dass sie die fantastischen Pulp-Geschichten und Groschenromanen aus den 1930ern widerspiegeln. In den eroberten Ländern gibt es verborgene Grüfte, Pyramiden und Artefakte aus verschiedenen Zeitlinien, die Möbius unbedingt erlangen will. Setz deine Maske auf, betank deinen Raketenrucksack und schließe dich der Verfolgung von Möbius an, während du Unschuldige rettest, die unversehens ins Fadenkreuz gelangen! Dieses Quellenbuch erfordert das Torg Eternity Grundregelwerk und das Dramadeck zum Spielen. IN DIESEM BUCH FINDEST DU: • Neue Vorzüge, neue Pulp-Superkräfte, Wunder, Zauber und Ausrüstung für alle Spieler. • Neue Bedrohungen, Feinde und jede Menge Superschurken! • Eine ausführliche Beschreibung der unterschiedlichen Regionen des Nil-Imperiums. • Abenteuereinstiege und Ereignisse aus dem ersten Jahr des Possibility Wars.
Aktualisiert: 2022-07-21
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GEHEIMNISSE IM GERÖLL! Ruinen des Lebenden Landes beleuchtet die verfallenden Städte in Baruk Kaahs wildem Reich genauer. Gruppen von menschlichen Flüchtlingen haben sich rund um Fixpunkte festgesetzt, oder schaffen es sogar, sich hier an ihre neue Welt anzupassen. Neue Feinde lauern im urbanen Dschungel und mächtige Ewigkeitssplitter warten auf Storm Knights, die tapfer genug sind, sie zu finden. Erforsche die Überrest der alten Welt und triff dabei auf Gefahren, Schätze und die seltsamen Kulturen, die dort entstanden sind! In diesem Buch findest du: • Neue Vorzüge für Storm Knights • Eine detaillierte Beschreibung von drei wichtigen Städten: Atlanta, New York und Washington D.C. • Neue Gegner und neue Ewigkeitssplitter!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Der Sturm hat einen Namen ... Die „High Lords“ sind grausame Tyrannen aus anderen Realitäten. Nun haben sie sich zusammengetan, um die Erde zu erobern und die Menschen ihrer Lebenskraft zu berauben: der Möglichkeitsenergie! Dort wo die Invasionshorden eindringen, unterwerfen sie die Welt ihrer eigenen, fremdartigen Realität. Doch die Erde ist diesem Angriff nicht schutzlos ausgeliefert. Einige Menschen nehmen große Mengen an Möglichkeitsenergie in sich auf und werden zu „Storm Knights“. Diese Helden erhalten dadurch die Macht, die Realität ihrem Willen zu unterwerfen. Sie nutzen Magie, Technologie, Wunder und sogar Superkräfte, um sich den High Lords und ihren Schergen zu stellen. Das Delphi-Konzil braucht dich, Storm Knight, um unsere Realität zu beschützen und die High Lords zu vertreiben! INHALT: • Alles zum Entwurf deiner eigenen Helden aus beliebigen Cosms, einschließlich der Zentralerde! • Regeln für cinematische Kämpfe, nervenaufreibende Verfolgungsjagden und die Überschreitung der Grenzen der Realität. • Ein Überblick über die ersten 90 Tage der Possibility Wars und Karten der aktuellen Situation. • Detailierte Beschreibung von sieben eindringenden Cosms, jeder davon mit seinem ganz eigenen Flair.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Chris Bivins,
Matheus Calza,
Dennis Darmody,
Talon Dunning,
Bien Flores,
Deanna Gilbert,
Darrell Hayhurst,
Shane Lacy Hensley,
Markus Plötz,
Gunship Revolution,
Alida Saxon,
Andy Trabbold,
Ross Watson
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