Die weniger befahrene Straße Bei aller Macht, die ihnen zur Verfügung steht, ist das Leben für Adepten nicht leicht. Sie können die Welt verändern. Sie können formen, was um sie herum ist. Sie sind das Licht, das in der Finsternis leuchtet. Aber in dieser Macht liegt auch Verantwortung. Trotz aller Gemeinsamkeiten ist die Reise jedes Adepten einzigartig, und die Art und Weise, wie er seine Macht ausübt, prägt seine Sichtweise. Es ist immer gut, Freunde mitzubringen. Adepten, die sich für eine gemeinsame Sache versammeln, bilden Pfade: Gruppen, die sich bestimmten Zielen widmen. Manche sind organisiert, andere alles andere als das. Manche sind öffentlich, die wahren Beweggründe anderer sind streng gehütete Geheimnisse. Durch diese Bindungen finden Adepten Macht und ein Ziel, aber sie geraten auch in Konflikte darüber, wie sie ihre Macht nutzen können – und zu welchem Zweck. Selbst mit gleichgesinnten Anhängern ist der Weg des Adepten nie leicht. Mystische Pfade bietet Spielern neue Charakteroptionen für alle, die auf dem Weg des Adepten einem dieser geheimnisvollen Pfade folgen möchten. Es stellt ihre Motivationen, Ziele und Konflikte vor und gibt den Charakteren die Chance, in ihren neuen Verpflichtungen Risiko und Belohnung gleichermaßen zu finden. Spielleiter finden neue Organisationen, um mit den Spielern zu arbeiten, gegen sie, oder um viel undurchschaubarer zu agieren. Es werden Regeln für Pfade, neue Disziplinen, Talente, Talentkniffe, Zauber, Geister und mehr vorgestellt, sodass für fast jeden etwas dabei ist.
Aktualisiert: 2022-07-21
Autor:
Joyce Chng,
Todd Crapper,
Josh Harrison,
Michael S. Allegro II,
Pete Petrusha,
Preston Poland,
O.C. Presley,
Kyle Pritchard,
Karol Rybaltowski,
Liz Smith,
Morgan Weeks,
Russell Zimmerman
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Das Abenteurerparadies Haven floriert, während in den angrenzenden Ruinen von Parlainth eine dunkle Macht wütet. Parlainth war einst Theras Kronjuwel in Barsaive, aber die Plage brachte auch diese opulente Stadt zu Fall. Doch als die Namensgeber in die Welt zurückkehrten, schloss sich eine Gruppe von Adepten zusammen und gründete eine Stadt an den Grenzen der Ruinen. Von dieser Stadt aus brachen zahllose junge Helden auf die Suche nach Reichtum und Ruhm auf. Fast fünf Jahre nach dem Ende des Zweiten Theranischen Krieges strömen mehr Helden als je zuvor in die chaotische Grenzstadt. Torgak, der trollische Forscher, der zum Bürgermeister Havens wurde, ist in die Jahre gekommen. Der Bund Freier Forscher setzt sich für faire und ausgewogene Wahlen ein, um dessen Nachfolger zu bestimmen, während die zwergischen Händler von Throal und die Theraner die sich verändernden Machtverhältnisse mit großem Interesse verfolgen. Da so viele auf die politische Zukunft Havens achten, liegt es an den Abenteurerkompanien von Haven, dafür zu sorgen, dass Barsaives nächste Generation von Helden nicht einem unwürdigen Schicksal anheimfällt. Dieser Band bietet eine Beschreibung der Geschichte Havens und stellt seine prominenten Akteure ab 1517 TH vor. Es enthält zusätzliche Regeln und Richtlinien für Spieler und Spielleitung, die an den Abenteuern der „lebendigen“ Legenden-von-Barsaive-Kampagne teilnehmen möchten, die in verschiedenen Runden rund um den Globus gespielt wird. Zusätzlich zu dem überarbeiteten und erweiterten Leitfaden zu Haven enthält dieses Buch die ersten acht Abenteuer der Legenden-von-Barsaive-Kampagne: Schnitzeljagd, Lippenbekenntnis, Trennungsangst, Was verloren ging, Spiele der Hungernden, Glashäuser, Kristallkönigin und Hirnschmalz. Die Kampagne ist für neue Helden des Ersten Kreises gedacht. Dieser Band enthält neben der Kampage: - eine umfangreiche Beschreibung der Stadt Haven, samt Karte - Dutzende NSCs mit eigener Agenda, Aufträgen und Möglichkeiten für die Helden - Ein Ruf-System, um das Ansehen und die Beziehungen der Adepten zu den verschiedenen Fraktionen nachzuhalten und zu bewerten - Detailierte Tabellen zum Finden, Bewerten und Verkaufen von Fadengegenständen - Neue, einzigartige Fadengegenstände aus den Ruinen Parlainths
Aktualisiert: 2022-07-21
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in der noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen, denen sie folgen, zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze. Schließe dich ihnen an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte! Dieses Spielleiterhandbuch enthält alle Informationen, die man benötigt, um als Spielleiter Abenteuer in der Welt von Earthdawn zu erschaffen. - Tauche ab in die tragische Geschichte Barsaives. Eine Region, die von Dämonen und Invasoren heimgesucht wurde, aber deren Bewohner noch immer stolz ihre Freiheit verteidigen. - Erfahre mehr über das Leiten von Kampagnen und Abenteuern in der Welt von Earthdawn. Fordere die Spielercharaktere mit gefährlichen Reisen und abwechslungsreichen Begegnungen mit Naturgewalten, Fallen und gefährlichen Kreaturen. - Weit mehr als 100 Monster, Tiere, Drachen, Geister und Dämonen warten darauf, das Leben der Spielercharaktere zu erschweren. - Lerne mehr über Fadengegenstände und nutze Dutzende Beispiele, um die Helden für bestandene Gefahren zu belohnen.
Aktualisiert: 2022-07-21
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Die Passionen, rätselhafte und mächtige Wesenheiten, haben schon immer über die Namensgeber Barsaives gewacht. Sie stehen für die Ideale, welche die Grundlage für die Zivilisation bilden, wie Recht, Freiheit und Liebe. Diejenigen, die ihr Leben den Idealen einer Passionen widmen, unterstützte andere Namensgeber als angesehene Mitglieder der Gesellschaft und bereichern mit Inspiration und den mysteriösen Kräften der Passionen das Leben der einfachen Bevölkerung. Sie sind die Questoren. Aber selbst diese mächtigen Entitäten sind nicht immun gegen den schädlichen Einfluss der Dämonen. Drei aus ihren Reihen wurden während der Plage wahnsinnig und sind nur noch dunkle Zerrbilder ihrer alten Ideale. Und auch sie haben Questoren, die ihnen dienen. Dieses Quellenbuch zu den Questoren bereichert deine Earthdawn-Kampagne um viele spannende Regeln: • Umfangreiche Beschreibungen der Passionen und was es bedeutet, ihnen zu folgen. • Regeln, um Charaktere einer Passionen zu weihen und sie zu Questoren zu erheben. • Weihekräfte für alle Passionen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen denen sie folgen zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze und schmieden mit ihren Taten neue Legenden. Schließe dich ihnen an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte! Dieses Kompendium bereichert deine Earthdawn-Kampagne um viele spannende Regeln: • Regeln, um Charaktere über den achten Kreis hinaus entwickeln zu können. • Eine Vielzahl neuer Kreaturen, Monster, Drachen und Dämonen. • Neue Talente und Talentkniffe, um deinen Helden zur einzigartigen Legende zu schmieden. • Regeln zur Verzauberung und Alchemie, sowie neue Fadengegenstände. • Tipps für den Spielleiter, um höherstufige Abenteuer und Kampagnen zu gestalten.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden. Sie finden eine zerstörte Welt vor, in der noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer.Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen, denen sie folgen, zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze. Schließe dich ihnen an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte!· Dieser Spielleiterschirm enthält auf vier hochkanten Elementen zahlreiche Tabellen, mit denen du nützliche und oft benötigte Regeln stets schnell zur Hand hast.· Das dazugehörige Begleitheft enthält alle wichtigen Übersichten mit Waffen, Rüstungen, Schilden und unterschiedlichen Ausrüstungsgegenständen sowie Unterkünften, Dienstleistungen, Kleidungsstücken und mehr.· Die beiden enthaltenen Karten bilden die gesamte Region Barsaive ab - einmal mit allen bekannten Orten, einmal ohne.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Jahrhundertelang waren die namensgebenden Völker gezwungen in unterirdischen Kaers auszuharren, während Dämonen ihre Welt verwüsteten. Doch das Zeitalter der Plage geht dem Ende entgegen und Helden erheben sich, um sich ihren Platz in der Welt zurückzuerobern und ihre eigenen Legenden zu schmieden.Sie finden eine zerstörte Welt vor, in denen noch immer Dämonen und von ihnen verdorbene Kreaturen in den Ruinen zerstörter Städte hausen. Die Völker Barsaives müssen sich ihr Land zurückerobern, ihre Kulturen neu errichten und sich einem Landstrich voller Wunder und Gefahren stellen. Einer Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer.Die Helden dieser Tage sind Adepten, mächtige Magieanwender, die in der Lage sind die Kräfte der Welt zu formen und in den Disziplinen denen sie folgen zu bündeln. Sie bekämpfen die namenlosen Schrecken einer veränderten Welt voller Gefahren, Mysterien und versunkener Schätze und schmieden mit ihren Taten neue Legenden.Schließe dich ihnen an und verewige im Zeitalter der Legenden deine eigene Geschichte!Dieses Spielleiterhandbuch enthält alle Informationen, die man benötigt um als Spielerleiter Abenteuer in der Welt von Earthdawn erstellen und leiten zu können.Dem Buch liegt eine neue Karte von Barsaive bei.
Aktualisiert: 2021-04-13
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