Faszinierend …
„Es ist das Unbekannte, wodurch unser Leben bestimmt wird. Wir sind dauernd auf der Suche, nicht nur nach Antworten auf unsere Fragen, sondern auch nach neuen Fragen.“
– Commander Benjamin Sisko
Diese Regelerweiterung zur Wissenschafts-Abteilung stellt Spielleitungen und Spielern eine Fülle von neuem Material für Star Trek Adventures zur Verfügung, das insbesondere für Charaktere in der Wissenschafts-Abteilung verwendet werden kann.
Die Regelerweiterung Die Wissenschafts-Abteilung enthält:
–Eine detaillierte Beschreibung der Wissenschafts-Abteilung, die sowohl die Wissenschaftliche als auch die Medizinische Abteilung umfasst, sowie Details zur die Erkundungsabteilung und zum Medizinischen Dienst der Sternenflotte.
–Eine erweiterte Liste an Fokussen und zusätzliche Talente für wissenschaftliche Charaktere und medizinisches Personal, sowie neue Charakteroptionen für kybernetische und genetische Verbesserungen.
–Hinweise zur Einbindung von vollkommen fremdartigen und einzigartigen Spezies, sowie Ausführungen dazu, wie sich Raumanomalien, Paralleluniversen, die Q und Zeitreisen in Missionen einbauen lassen.
–Eine Auflistung medizinischer Ausrüstung und Pharmazeutika, inklusive Regeln, wie sich diese im Spiel verwenden lassen.
–Hinweise zur Erschaffung von Handlungskomponenten für Ihre Missionen, die auf Wissenschaftler und medizinisches Personal zugeschnitten sind, sowie Hintergrundinformationen zur Verwendung von Schiffscounselor im Spiel.
–Regeln zur Erschaffung vollkommen neuer, vollkommen fremdartiger Spezies, wie sich Gefahren und gefährliche Umgebungen in Szenen integrieren lassen, sowie neue Spielmechanismen für Krankheiten und andere biologische Gefahren.
–Detaillierte Beschreibungen und Spielwerte für zahlreiche NSCs und Nebencharaktere, die sich auf Wissenschaft oder Medizin spezialisiert haben, darunter Carol Marcus, Noonian Soon und Zefram Cochrane.
Dieses Buch erfordert das Star Trek Adventures Grundregelwerk.
TM & © 2022 CBS Studios Inc. © 2022 Paramount Pictures Corp. STAR TREK and related marks and logos are trademarks of CBS Studios Inc. All Rights Reserved.
Aktualisiert: 2022-10-27
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DURCH DAS WURMLOCH
,,DIE VORAUSSETZUNG FÜR GESCHÄFTE IM GAMMA-QUADRANTEN SIND GESCHÄFTSVERBINDUNGEN MIT DEM DOMINION.“
-ZYREE, DOSI-HÄNDLERIN
Das Gamma-Quadrant-Quellenbuch stellt Spielleitungen und Spielern eine Fülle von Informationen zur Verfügung, um ihnen beim Spielen und Leiten von Abenteuern im Gamma-Quadranten des Star Trek-Universums zu helfen.Das Gamma-Quadrant-Quellenbuch enthält:
• Details über die Beziehungen der Föderation mit dem Dominion und anderen Bewohnern des Gamma-Quadranten, auf dem Stand des Jahrs 2375.
• Zwölf neue Spezies, aus denen Spieler während der Charaktererschaffung wählen können, darunter Dosi, Lurianer, Son,a, Wadi und Wechselbälger
• Material über das Dominion und seine Geschichte, Organisation und Kultur, inklusive Informationen über seine Mitgliedswelten, Alliierten und Gegner.
• Eine Reihe von Raumschiffen des Dominion und der Son,a, sowie mehrere bedeutende Föderationsschiffe des Kriegs.
• Ausführliche Informationen über den brutalen Krieg mit dem Dominion, angefangen mit seinem Beginn als Kalter Krieg bis zu dem offenen Konflikt, der Milliarden von Lebewesen erfasste.
• Anleitungen für die Spielleitung, um Missionen und Reisen im Gamma-Quadranten und an den Fronten des Kriegs zu leiten und auszugestalten, sowie viele neue Nichtspielercharaktere, um Begegnungen aufzuwerten.
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Aktualisiert: 2022-10-31
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Was erwartet uns da draußen wohl …
„Im All gibt es keine Sicherheit. Es gibt nur das Unerwartete. Und es gibt die Wunder und Überraschungen, mit denen alle Bedürfnisse und Wünsche gestillt werden. Aber das ist nichts für die Ängstlichen.“ – Q
Fremde neue Welten: Missionskompendium Band 2 beinhaltet neun spielfertige Missionen für Star Trek Adventures. In diesem Band finden Spielleiter alles, was sie brauchen, um die Grenzen des bekannten Weltraums auzudehnen und Spielercharaktere mit unterschiedlichsten Herausforderungen zu konfrontieren:
• Lösen Sie das Rätsel um eine Seuche, die die Bewohner einer Welt mit einer gigantischen künstlichen Ringstruktur heimsucht.
• Erkunden Sie die Hinterlassenschaften einer untergegangenen Zivilisation auf einem leblosen eiszeitlichen Planeten.
• Erforschen Sie mysteriöse Vorgänge rund um ein uraltes „Himmelsrad“, das wertvolle Ressourcen von einem Gasriesen einsammelt.
• Finden Sie heraus, wie zwei völlig unterschiedliche Spezies gemeinsam in einem Massensterben untergehen konnten.
• Besuchen Sie ein seltsames Habitat im All und versuchen Sie, die gleichermaßen unterhaltsamen wie tödlichen Zerstreuungen zu überstehen, die es bietet.
• Entschärfen Sie die bedrohliche Situation auf einer intergalaktischen Pilgerstätte.
• Treffen Sie auf eine abtrünnige Ferengi und einen Planeten mit einem lebendigen und intelligenten Ozean.
• Reagieren Sie auf den Notruf der Vulkanischen Expeditionsgruppe, deren Team in einem tödlichen Phänomen gefangen ist.
• Finden Sie heraus, warum eine Forschungseinrichtung unweit der cardassianischen Entmilitarisierten Zone plötzlich nicht mehr auf Rufe reagiert.
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Aktualisiert: 2022-10-31
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Die unaufhaltsamen Myriaden des Imperiums und die Flotte des mächtigen Hauses Charybalis stehen dank der Unterstützung der finsteren Meeresdämonin Charypta kurz vor ihrem Ziel: der endgültigen Eroberung und Auslöschung des stolzen Volkes der Hjaldinger. Jurga, die seit ihrer Kindheit Visionen von einem mysteriösen Schutzgeist erhält, weiß von diesem, dass jenseits des Immermeers Rettung wartet. Inzwischen sind mehrere Hjaldinger-Sippen bereit, unter ihrer Führung die gefährliche Reise zu wagen und mit ihren Drachenschiffen nach Osten aufzubrechen, auch wenn es noch nie zuvor gelungen ist, den Ozean zu überqueren. Allerdings sind nicht alle Hjaldinger davon überzeugt, dass auf der anderen Seite des Immermeers tatsächlich ein neues Land auf sie wartet. Und auch die Charybalis geben nicht so leicht auf … Eis ist der dritte Band der dreiteiligen Hjaldinger-Saga, die erzählt, wie die sagenumwobene Anführerin Jurga die Ahnen der Thorwaler nach Aventurien führte.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Die Lage in Bosparan, der Hauptstadt des Bosparanischen Reiches, spitzt sich immer weiter zu: Alpträume suchen die Metropole heim, Menschen verschwinden aus den Gassen und der siegreich heimgekehrte Feldherr Cassus, Sohn des Horas, erhebt Anspruch auf den Adlerthron. Die drei Überlebenden der Familie der Castesier werden in dieser bedrohlichen Situation zum Schlüssel über Untergang oder Fortbestand des Reiches: Lucia, die versklavte Offizierin und Gladiatorin, die Nekromantin Sabella und der Bandenanführer Valerius müssen sich nun endgültig mit dem dunklen Erbe ihrer Familie auseinandersetzen und sich ihrem Schicksal stellen. Reich der Toten ist der letzte und abschließende Teil der sechsteiligen Reihe Das Blut der Castesier, eine epische Geschichte in den Dunklen Zeiten Aventuriens.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Die Gladiatorin Lucia hat für ihren Aufstieg einen hohen Preis gezahlt. Nun verschlägt es sie nach Bosparan, wo sie gegen die besten Gladiatoren des Reiches antreten muss. Die Nekromantin Sabella ist noch immer in den Intrigen an der Bosparaner Magierakademie gefangen. Nun erhält sie aber endlich einen Hinweis auf die wahre Natur der mysteriösen Dämonin, die sie verfolgt. Valerius hat sein Augenmerk auf den geheimnisumwitterten Procurator gerichtet, den allmächtigen Unterweltherrscher Bosparans. Es ist aber noch nie zuvor jemandem gelungen, dessen Identität aufzudecken. Am Horizont zieht derweil eine neue Bedrohung für Bosparan herauf – eine, die sich zu einem weiteren verheerenden Krieg entwickeln könnte. Blutsbande ist der fünfte Teil der sechsteiligen Reihe Das Blut der Castesier, eine epische Geschichte in den Dunklen Zeiten Aventuriens.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Die gefallene und versklavte Lucia kämpft als Gladiatorin in der Arena von Belenas. Doch auch außerhalb der Arena wird sie in Ereignisse hineingezogen, die für Lucia leicht tödlich enden könnten. Die Nekromantin Sabella bemüht sich, in den Intrigenspielen zwischen den Magiern der Akademie nicht aufgerieben zu werden. Gleichzeitig versucht sie, mehr über das Dunkle Verlangen zu erfahren, welches sie beherrscht, und der mysteriösen Dämonin auf die Schliche zu kommen, die sie verfolgt. Valerius steigt weiter in der Bosparaner Unterwelt auf, doch um Vergeltung am Mörder seiner Familie zu üben, muss er hohe Risiken eingehen, die nicht ohne Blutvergießen enden werden. Dunkles Verlangen ist der vierte Teil der sechsteiligen Reihe Das Blut der Castesier, eine epische Geschichte in den Dunklen Zeiten Aventuriens.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Lucia ist tief gefallen und ihrer Familie droht die Verdammnis. Verraten von den Menschen, denen sie einst vertraute, findet sich Lucia nun in Ketten auf dem Sklavenmarkt wieder. Sabella wendet sich nach Bosparan, der Stadt der hundert Türme, wo sie an der bedeutendsten Magierakademie des Reiches vorstellig wird. Doch in der Hauptstadt des Bosparanischen Reiches hat alles einen hohen Preis. Valerius ist ebenfalls in Bosparan eingetroffen, angetrieben von seinem Wunsch nach Rache. Schon bald stellt er fest, dass in der Stadt der hundert Türme andere Spielregeln gelten und er unweigerlich in sein Verderben zu laufen droht. Stadt der hundert Türme ist der dritte Teil der sechsteiligen Reihe Das Blut der Castesier, eine epische Geschichte in den Dunklen Zeiten Aventuriens.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Lucia musste einen hohen Preis für ihren Aufstieg in der Legion zahlen. Nun wird sie auf eine Mission in die Dschungel des Südens entsandt, ins Reich der Wudu, die einem blutrünstigen Gott huldigen. Sabella hat sich zu einem folgenschweren Schritt entschlossen, um ihre Freiheit zu erringen und sich von ihrem Meister Andronicus zu lösen. Doch noch immer verfolgt sie die mysteriöse Dämonin, die Andronicus beschworen hat und die Sabella beinahe das Leben kostete. Valerius versucht, in einer der Banden Fuß zu fassen, die ihre Hände nach Puninum ausgestreckt hat. Er unterschätzt jedoch, wie weit die Unterweltherrscher bereit sind zu gehen, um die Macht an sich zu reißen. Schwarze Schwingen ist der zweite Teil der sechsteiligen Reihe Das Blut der Castesier, eine epische Geschichte in den Dunklen Zeiten Aventuriens.
Aktualisiert: 2023-04-20
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Dunkle Zeiten sind für das stolze Bospranische Reich angebrochen. Yarum-Horas sitzt auf dem goldenen Adlerthron, doch sein Reich verarmt und wird von Barbaren bedroht. Lucia aus der Familie der Arponier tritt in den Dienst der Legion und hofft auf eine steile Karriere. Doch sie trägt ein Geheimnis mit sich herum, welches das Ende für ihre Familie bedeuten könnte. Sabella, Schülerin des Nekromanten Andronicus, sehnt sich danach, endlich die Magierprüfung abzulegen. Doch ihr Meister hat andere Pläne. Valerius schlägt sich als Dieb und Einbrecher durch, verfolgt von Erinnerungen an das Massaker an seiner Familie, bis er in die Auseinandersetzung zweier mächtiger Unterweltbanden gerät. »Blutnacht« ist der Auftakt zur sechsteiligen Reihe »Das Blut der Castesier«, einer epischen Geschichte in den Dunklen Zeiten Aventuriens.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Vor 1000 Jahren herrscht die 'Schöne Kaiserin' und brillante Erzmagierin Hela-Horas über das Bosparanische Reich, das fast ganz Aventurien umspannt. Hela-Horas hat dem Reich Frieden und Wohlstand gebracht, doch unter der Oberfläche brodelt es: Nachdem die Bosparaner das Volk der Tulamiden bezwungen hatten, wurden die Tulamiden lange Zeit grausam unterdrückt. Der tulamidische Abenteurer Raul al'Ahjan findet derweil in der Stadt Gareth neue Freunde und ein neues Zuhause. Doch die alte Feindschaft zwischen Bosparan und Gareth ist nicht vergessen und als Gareth Gefahr droht, scheint der Untergang unvermeidlich. Wird Raul es schaffen, seine neue Heimat zu verteidigen?
Aktualisiert: 2020-04-15
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Havena war einst eine der reichsten Städte Aventuriens - bis die Menschen den Zorn des Meeresgottes Efferdweckten: Eine Flutwelle verheerte Havena und schuf die Unterstadt. Dennoch übt Havena auch heute noch auf viele eine große Anziehungskraft aus.
Dies gilt auch auf den Efferd-Geweihten Mero Cervoletha, der mit seinem Glauben hadert und in Havena neu anfangen möchte. Die Magierin Cairbre Arnstätter hofft dagegen, mit ihrer Familie wieder ins Reine zu kommen, während die Kauffrau Vilai ni Vecushmar sich damit konfrontiert sieht, dass ihr Handelshaus kurz vor dem Ruin steht. Das Schicksal dieser drei Menschen wird schon bald untrennbar miteinander verbunden sein, während sich in der Unterstadt eine ebenso entsetzliche wie uralte Macht zu regen beginnt.
Aktualisiert: 2020-04-15
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Die Schöne Kaiserin und brillante Erzmagierin Hela-Horas hat sich zur Göttin ausrufen lassen. Wer immer es wagt, gegen sie aufzubegehren, wird brutal zum Schweigen gebracht. Der heldenhafte Krieger Raul Ahjan kann diesen Frevel an den Göttern nicht akzeptieren. Als sich in Gareth und in anderen Provinzen des Reichs Widerstand regt, wenden sich die Menschen an Raul, auch wenn dieser sich nicht als Anführer sieht. In Bosparan forscht die Kaiserin derweil nach dem Ritual, mit dem ihr Vorfahr Fran-Horas einst die Erzdämonen selbst herbeirief eine Beschwörung, die das sichere Ende für jeden Aufstand bedeuten würde. Wird es den Aufständischen gelingen, ihre Freiheit zu erstreiten, ehe es für sie zu spät ist, und kann Raul die Rolle ausfüllen, die ihm vorherbestimmt zu sein scheint ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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Eine Weisheit im Delta des Großen Flusses besagt: Wenn sich Nebel über die Gassen Havenas legt, dann treten Geheimnisse zutage, die nur enthüllt werden wollen, um noch größere Geheimnisse zu verbergen." Die Helden werden von einer jungen Händlerin gebeten, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Schon bei diesem einfachen Auftrag werden sie erfahren, dass hinter ihren Gegnern mehr steckt, als sie zunächst vermeinen. Nachdem dann auch noch ein Doppelmord geschieht, geraten die Helden in einen Strudel aus Ereignissen, aus dem sie nur noch entkommen können, indem sie tief in die geheimnisvolle Unterstadt ziehen. Doch dort lauert schon der Schrecken aus der Tiefe.
Aktualisiert: 2022-07-04
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Havena war einst eine der reichsten Städte Aventuriens - bis die Menschen den Zorn des Meeresgottes Efferd weckten: Eine Flutwelle verheerte Havena und schuf die Unterstadt. Dennoch übt Havena auch heute noch auf viele eine große Anziehungskraft aus. Dies gilt auch auf den Efferd-Geweihten Mero Cervoletha, der mit seinem Glauben hadert und in Havena neu anfangen möchte. Die Magierin Cairbre Arnstätter hofft dagegen, mit ihrer Familie wieder ins Reine zu kommen, während die Kauffrau Vilai ni Vecushmar sich damit konfrontiert sieht, dass ihr Handelshaus kurz vor dem Ruin steht. Das Schicksal dieser drei Menschen wird schon bald untrennbar miteinander verbunden sein, während sich in der Unterstadt eine ebenso entsetzliche wie uralte Macht zu regen beginnt.
Aktualisiert: 2022-07-28
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Die Schöne Kaiserin und brillante Erzmagierin Hela-Horas hat sich zur Göttin ausrufen lassen. Wer immer es wagt, gegen sie aufzubegehren, wird brutal zum Schweigen gebracht.
Der heldenhafte Krieger Raul Ahjan kann diesen Frevel an den Göttern nicht akzeptieren. Als sich in Gareth und in anderen Provinzen des Reichs Widerstand regt, wenden sich die Menschen an Raul, auch wenn dieser sich nicht als Anführer sieht.
In Bosparan forscht die Kaiserin derweil nach dem Ritual, mit dem ihr Vorfahr Fran-Horas einst die Erzdämonen selbst herbeirief eine Beschwörung, die das sichere Ende für jeden Aufstand bedeuten würde.
Wird es den Aufständischen gelingen, ihre Freiheit zu erstreiten, ehe es für sie zu spät ist, und kann Raul die Rolle ausfüllen, die ihm vorherbestimmt zu sein scheint ...?
Aktualisiert: 2020-01-24
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Echte Helden brauchen einen Plan!Dieses Landkartenset bringt Aventurien im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler - die detailreichen Aventurien-Karten sind unverzichtbar für einen gelungenen Spielabend.Passend zum Aventurischen Almanach bieten die Pläne einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien und die Welt Dere. Neben der irdischen Aventurienkarte, einer Regionsübersicht und einer politischen Karte enthält das Kartenset darüber hinaus InGame-Karten von Dere und Aventurien, mit denen eure Helden ihre abenteuerlichen Reisen direkt am Spieltisch planen können. Alle enthaltenen Landkarten wurden komplett neu designt und für die 2. Auflage nochmals überarbeitet, außerdem sind die OutGame-Karten hochwertig laminiert. Ausgeliefert wird das Set in einer praktischen Kartenbox, die sich auch als Aufbewahrungsort für künftige Regionalkarten eignet. Zusätzlich zu den insgesamt sieben Karten enthält das Set darüber hinaus ein doppelseitiges A1-Poster mit den Covermotiven des Almanachs und des Regelwerks. Das Set enthält die folgenden Karten:- Detaillierte Aventurienkarte, A1- Posterkarte Aventurien, A3- S/W-Aventurienkarte, A3- InGame-Aventurienkarte, A2- InGame-Karte Deres, A3- Regionsübersicht von Aventurien, A3- Politische Aventurienkarte, A2 4. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2023-02-01
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