Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-29
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-29
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-07
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“ und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Aktualisiert: 2023-06-07
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Während Dämonenmeister Borbarad seine Truppen zur entscheidenden Endschlacht zusammenzieht, müht sich im Land der Ersten Sonne ein zusammengewürfeltes Grüppchen, jene Waffe zu finden, die den Dämonenmeister vom Quell seiner finsteren Macht abschneidet: den Sphärenschlüssel. Doch sollte es ihnen gelingen, ihn zugunsten der Seite des Guten zu finden wird die Welt dennoch nie wieder so sein wie zuvor. Der vorliegende Roman ist eine Neuauflage der Originalausgabe, die im Jahr 2000 beim Wilhelm Heyne Verlag erschien.
Aktualisiert: 2022-11-09
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Nach Borbarads Ende greift Prinzessin Dimiona nach der Macht im Land der Ersten Sonne. Ihr zur Seite steht ein Verräter, der die Geheimnisse der göttertreuen Verteidiger kennt und seine Rachsucht in den Dienst der neuen Herrin stellt. Wird die Hoffnung unter Dornenranken ersticken, wenn im Land Oron die Blutrosen blühen? Der vorliegende Roman ist eine Neuauflage der Originalausgabe, die im Jahr 2001 beim Wilhelm Heyne Verlag erschien.
Aktualisiert: 2022-11-09
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Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für Ihren Stab zu schneiden, hatte man Sie denn nicht eindringlich gewarnt? Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die du als Solo-Spieler benötigst, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings musst du die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Deshalb wir zum Spielen die Kaiser-Retro-Box empfohlen.
Aktualisiert: 2023-04-15
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Nach Borbarads Ende greift Prinzessin Dimiona nach der Macht im Land der Ersten Sonne. Ein Verräter, der die Geheimnisse der göttertreuen Verteidiger kennt, stellt seine Rachsucht in den Dienst der neuen Herrin. Muss die Hoffnung unter Dornenranken ersticken, wenn im Land Oron die Blutrosen blühen?
Dieser Roman setzt die Handlung aus "Sphärenschlüssel" fort.
Aktualisiert: 2020-04-15
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Während Borbarad seine Truppen zur entscheidenden Endschlacht zusammenzieht, müht sich im Land der Ersten Sonne ein zusammengewürfeltes Grüppchen, jene Waffe zu finden, die den Dämonenmeister vom Quell seiner finsteren Macht abschneidet: den Sphärenschlüssel. Doch sollte es ihnen gelingen, ihn zugunsten der Seite des Guten zu finden - die Welt wird dennoch nie wieder so sein wie zuvor.
Aktualisiert: 2020-04-15
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Dämonen – in den letzten Jahren sind sie zu beunruhigenden Dauergästen so mancher aventurischer Landschaft geworden, vom kleinen Minderdämon bis zum machtvollen Vielgehörnten. Nicht nur in den Schwarzen Landen trifft man heutzutage als wackerer Held auf diese Kreaturen der Niederhöllen, auch in scheinbar harmlosen Gegenden mag ein seelenloser Paktierer auf neue Opfer lauern.
Dieses Buch präsentiert alle zwölf Erzdämonen mit jeweils einigen herausragenden Dämonen aus ihrem Gefolge, in aventurischen Erfahrungsberichten, Sagen und Märchen wie auch magietheoretischen Traktaten, alle gesammelt vom Orden der Grauen Stäbe von Perricum. Manche dieser Dämonen sind wohlvertraut, andere wurden noch nie zuvor beschrieben – und auch einige neue freie Dämonen wurden nicht vergessen. Manche dieser Dämonen sind blutrünstige Kämpfer mit Klauen und Zähnen, andere hünenhafte Arbeiter und Baumeister, wieder andere subtile Verführer und Manipulatoren voller List und Tücke. Sie alle aber sind unnatürliche, feindselige Entitäten, die letztlich nur nach der Schädigung und Zerstörung aller streben, die die Welt der Lebenden bewohnen.
Die Stärken und Schwächen dieser Wesenheiten werden in diesem Werk ebenso erörtert wie vielerlei arkane Aspekte ihres Daseins: Viele noch nie zuvor veröffentlichte Abhandlungen und Aufsätze über die Natur der Dämonen und ihrer Kulte, das Mysterium der Niederhöllen und der Seelenpakte runden diesen kunstvoll illustrierten Band ab.
Aktualisiert: 2020-03-03
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Sidor Valantis, die rauschende Metropole Valantischen Meer, ist bekannt für ihr buntes Völkergemisch und ihren ausschweifenden Lebensstil. Besonders im „Sang“, den Tagen im Jahr, in denen Raia gehuldigt wird und sich die Straßen der Stadt mit Feiernden füllen. Die Tage, die jedes Jahr im prächtigen und pompösen Raia-Fest münden.
Auch dieses Jahr herrscht schon ausgelassene Stimmung als die Helden in Sidor Valantis eintreffen, doch die Pläne das berauschende Fest zu genießen, geraten bald in Vergessenheit, denn der Tod geht um in Valantia! Eine Serie von höchst ungewöhnlichen Todesfällen zieht die Helden in einen gefährlichen Sog aus Intrigen, Begierden und Rache, der sie quer durch die verwirrenden Gassen und Kanäle von Rumakra treibt. So wird die Aufgabe weitere Opfer zu verhindern um so zwingender, als sie selbst in den Verdacht geraten, in die Vorkommnisse verwickelt zu sein und sie um ihr Leben fürchten müssen. Mannigfaltig sind die Geheimnisse die darauf warten von den Helden, aus dem schummrigen und betörenden Halbdunkel heraus, ans Tageslicht gezerrt zu werden. So werden sie gezwungen sich selbst in die zwielichtigen und verruchten Ecken Sidor Valantis zu stürzen, um Antworten zu finden und viele interessante Persönlichkeiten zu treffen, die sich als hilfreiche Verbündete oder erbitterte Gegner der Helden erweisen können.
Aktualisiert: 2020-11-13
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Abenteuer Nr. M7
Spieler:
1 Spielleiter und 3 - 5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler):
Mittel / Mittel
Erfahrung (Helden):
Einsteiger bis erfahren
Anforderungen (Helden):
Interaktion, Talenteinsatz, Kampf, Magie
Ort:
Am, im und auf dem Meer der Schwimmenden Inseln
Das Meer der Schwimmenden Inseln - eine Welt im Herzen des myranischen Kontinents. Ewig wallende Nebel treiben ihren Schabernack mit jedem, der diese Gewässer befährt. Doch weit schlimmere Gefahren lauern im Wasser selbst, oft untrennbar verbunden mit den prächtigsten Schätzen und verlockensten Geheimnissen.
Malum ex Machina: Ein arcanomechanisches Konstrukt, das nach dem sucht, was vor langer Zeit in lichtlosen Tiefen versunken ist, klingt das nicht wie eine Garantie für Reichtum und Ruhm? Erst recht, wenn eine ehrgeizige Optimatin das Unternehmen führt - was kann da noch schief gehen?
Nachtblaue Untiefen: Vor der Küste von Daranel lauern nicht nur Piraten und Seeschlangen, ein seit Ewigkeiten die Luftatmer hassendes Volk schmiedet im düsteren Flammenschein untermeerischer Vulkane seine finsteren Pläne.
Die Diebe Belenyas: Ein jahrtausendealter Schatz liegt unweit der Stadt Belenya verborgen, doch nur wer ein magisches Szepter besitzt, kann ihn auch finden. Doch wer ist mächtig und mutig genug, um den Gefahren der seit langem vergessenen Bastion eines gestürzten Optimatenhauses entgegenzutreten?
Aktualisiert: 2020-03-05
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Myranisches Arsenal (Überarbeitete Neuauflage)
Im ewigen Urwald, in der grimmig kalten Einöde und in der endlosen Wüste lauern ebenso Gefahren auf den reisenden Glücksritter wie in den engen Gassen uralter Metropolen, den verschlungenen Gängen vergessener Katakomben und den Grabkammern unerforschter Ruinenstädte voller Schätze und Ungeheuer. Doch mit einer zuverlässigen Waffe in der Hand kann man auch diesen Bedrohungen unerschrocken entgegentreten.
Dieses Buch enthält Beschreibungen aller weitverbreiteten myranischen Waffen für Nahkampf und Fernkampf, Schilde und Rüstungen, wie sie von tapferen Abenteurern und ihren wehrhaften Widersachern im Gefecht getragen werden – von den Äxten und Säbeln der Hjaldinger und Nachtalben im Hohen Norden über die Bolzenschleudern und Skorpionstachel der imperialen Myrmidonen und Gladiatoren, die Rrondrklingen und Reiterhämmer der Leonir und Zentauren der weiten Steppen bis zu den grausamen Ximtars und Xyelen der skeletthaften Draydal, alles übersichtlich organisiert und reich illustriert. Die Belagerungsgeräte und -geschütze der Armeen werden ebenso vorgestellt wie das geheimnisvolle Donnerpulver der kerrishitischen Feuerwaffen.
Aktualisiert: 2020-11-12
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