Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.
Aktualisiert: 2023-06-23
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Aktualisiert: 2023-06-16
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Aktualisiert: 2023-06-09
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Aktualisiert: 2023-06-02
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Aktualisiert: 2023-05-12
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Aktualisiert: 2023-05-05
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mental ray ist ein Renderer für die Generierung fotorealistischer Bilder und ist unter anderem in 3ds max integriert. In der Filmindustrie ist er einer der am häufigsten verwendeten Renderer und wurde in Filmen wie Star Wars Episode III und Herr der Ringe eingesetzt.
Dieses Buch bietet eine grundlegende Einführung in die Arbeit mit mental ray für 3ds max. Der Autor behandelt alle wichtigen Technologien wie globale und indirekte Beleuchtung sowie die Oberflächenbearbeitung und stellt verschiedene Shader vor, die für die Ermittlung der Farbe eines Objektes zuständig sind. Die Leser lernen an mehreren Praxisbeispielen, wie die verschiedenen Techniken für Außen- und Innenszenen effektiv eingesetzt werden.
Aktualisiert: 2020-06-30
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Aktualisiert: 2023-04-28
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Untergangsszenarien sind publikumswirksam, Ankündigungen revolutionärer Umbrüche nicht minder, und beide Textsorten prägen bis heute den Diskurs um die Zukunft des ›digitalen Kinos‹. Der achte Band zur Mediengeschichte des Films will mit diesem Diskurstyp nicht wetteifern. Statt dessen konzentrieren sich die Beiträge des Bandes darauf, die technischen, ästhetischen und anthropologischen As pekte in den analytisch so genau wie möglich zu beschreibenden Strategien der Digitalisierung herauszuarbeiten (Teil I), die Effekte dieser Digitalisierung anhand ausgewählter Fallbeispiele zu untersuchen (Teil II) sowie Bei träge zu Praktiken der Digitalisierung von Film-Erbe, Film- Präsen tation und Film-Analyse jenseits des Kinos vorzulegen (Teil III). Mit Beiträgen von Jan Distelmeyer, Martin Doll, Jens Eder, Barbara Flückiger, Franziska Heller, Heinz Hiebler, Klaus Kohlmann, Markus Kuhn, Rüdiger Maulko und Jan Noël Thon.
Aktualisiert: 2023-04-26
Autor:
Jan Distelmeyer,
Martin Doll,
Jens Eder,
Barbara Flückiger,
Franziska Heller,
Heinz Hiebler,
Klaus Kohlmann,
Markus Kuhn,
Rüdiger Maulko,
Harro Segeberg,
Jan-Noël Thon
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