Der Stammbaum der Elfen
Ein weiteres großes Erlebnis auf Nox erwartet die drei Freunde Zelda, Arthur und Pascal.
Zu Hause aber, auf der Erde, gab es zunächst einigen Ärger zu überstehen, da sie von ihrer letzten, nicht angemeldeten Reise nach Nox zu spät zurückgekommen waren. Verdruss bei den Eltern, Abbruch ihres Geologie-Studium aufgrund ihrer Versäumnisse … Nun aber ist alles gut, sie sind bereit, erneut aufzubrechen, selbstverständlich mit dem Portstein.
Da sich nach ihrer Mondsilbertaufe beim letzten Aufenthalt so manches bei ihnen änderte, wollen sie klären, was es damit für eine Bewandtnis hat. Auf Nox treffen sie sich mit Freundin Sally und auch mit Hecuba, der Königin im Land Vive.
Im Mittelpunkt dieses Aufenthalts steht die Reise mit einem Schiff zum Stammbaum der Elfen inmitten eines riesigen Ozeans. Auf diesem Baum – unermesslich groß – leben die Baumelfen. Und dort, auf dem Baum, findet eine Zeremonie statt im Beisein aller Elfenköniginnen und -könige, der Hohepriesterin sowie der Mondgöttin Emune. Diese Zeremonie dient dem Zweck, allen Völkern, Menschen, Elfen, Dingen … auf Nox frische Magie zu bringen.
Ganz nebenbei lernen Zelda und Sally mit Flügeln, über die sie seit der Mondsilbertaufe verfügen, auch das Fliegen.
Schließlich sei verraten, dass der Autor ganz dezent erotische Anklänge einfließen lässt. Das erscheint insofern angebracht, da sich Elfenweibchen ganz natürlich, wie die Natur sie geschaffen hat, im Alltag bewegen.
Eine locker und leicht geschriebene Fantasy-Geschichte aus dem Elfenreich, geeignet für Leser bis etwa 14 Jahren.
Aktualisiert: 2021-05-06
> findR *
Der Stammbaum der Elfen
Ein weiteres großes Erlebnis auf Nox erwartet die drei Freunde Zelda, Arthur und Pascal.
Zu Hause aber, auf der Erde, gab es zunächst einigen Ärger zu überstehen, da sie von ihrer letzten, nicht angemeldeten Reise nach Nox zu spät zurückgekommen waren. Verdruss bei den Eltern, Abbruch ihres Geologie-Studium aufgrund ihrer Versäumnisse … Nun aber ist alles gut, sie sind bereit, erneut aufzubrechen, selbstverständlich mit dem Portstein.
Da sich nach ihrer Mondsilbertaufe beim letzten Aufenthalt so manches bei ihnen änderte, wollen sie klären, was es damit für eine Bewandtnis hat. Auf Nox treffen sie sich mit Freundin Sally und auch mit Hecuba, der Königin im Land Vive.
Im Mittelpunkt dieses Aufenthalts steht die Reise mit einem Schiff zum Stammbaum der Elfen inmitten eines riesigen Ozeans. Auf diesem Baum – unermesslich groß – leben die Baumelfen. Und dort, auf dem Baum, findet eine Zeremonie statt im Beisein aller Elfenköniginnen und -könige, der Hohepriesterin sowie der Mondgöttin Emune. Diese Zeremonie dient dem Zweck, allen Völkern, Menschen, Elfen, Dingen … auf Nox frische Magie zu bringen.
Ganz nebenbei lernen Zelda und Sally mit Flügeln, über die sie seit der Mondsilbertaufe verfügen, auch das Fliegen.
Schließlich sei verraten, dass der Autor ganz dezent erotische Anklänge einfließen lässt. Das erscheint insofern angebracht, da sich Elfenweibchen ganz natürlich, wie die Natur sie geschaffen hat, im Alltag bewegen.
Eine locker und leicht geschriebene Fantasy-Geschichte aus dem Elfenreich, geeignet für Leser bis etwa 14 Jahren.
Aktualisiert: 2021-05-06
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Ein Erdbeben im Altenburger Land. Ein tiefer Spalt. Ein Unfall … Zelda, Arthur und Pascal, Studenten der Geologie, finden sich in einer anderen Welt wieder, auf Nox. Werden sie je auf die Erde zurückkehren?
Neue Eindrücke und Begegnungen mit fremdartigen Wesen – halb Mensch, halb Tier –, aber auch mit anderen Menschen nehmen ihre Aufmerksamkeit in Anspruch. Natürlich möchten sie zur Erde zurück. Nur, wie sollen sie das anstellen? Im Schadani-Dorf im Lande Schadanimo begegnen sie der Katzenfrau Sally, schließen Freundschaft und begeben sich mit ihr auf eine lange Reise. Ein beschwerlicher Weg durch Wälder, Gebirge, eine Mine tief im Berg … Abenteuerlich. Der Häuptling der Schadanis verriet ihnen, dass sie einen Portstein benötigten, um nach Hause zu kommen.
Da kann nur Königin Hecuba im Land Vive weiterhelfen, zu deren Burg die vier nach langer Wanderschaft und vielen Abenteuern gelangen. Damit der Portstein bei ihnen funktioniert, sind besondere Dinge erforderlich, die sie erst sammeln müssen: Straußeneierschale, Fledermäuse, Spinnenblut … Auf oft gefahrvolle Weise meistern sie diese Aufgaben. Zaubertränke und -sprüche schließlich ermöglichen die weitere Reise mit dem Portstein. Nur funktioniert der nicht wie erwartet. Statt zurück nach Schadanimo befördert er die Freunde stets woanders hin.
Egal wo sie landen, hängen sie eine Weile fest, erleben unglaubliche Abenteuer, begegnen scheußlichen Kreaturen, netten Elfen, Klagegeistern, Feen, Trollen, die die Elfenkönigin entführt haben. Sie gewinnen neue Freunde. Die Feen verbessern den Portstein – und nun funktioniert er, auch dank Zeldas magischen Fähigkeiten, wie gewünscht. Endlich landen sie wieder im Schadani-Dorf.
Wird es Zelda, Arthur und Pascal gelingen, damit zurück zur Erde zu reisen?
Der Autor verliert sich gern in eine andere Welt – eine bessere, wie er meint, das ist Nox, seine Wunschwelt. Was immer ihm auf seinen Ausflügen dorthin begegnet, findet Eingang in seine Erzählungen.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Feengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Nicht nur in der Welt von Elfen, auch in der ganz besonderen Welt der Feen kennen sich der Autor und seine Co-Autorin bestens aus. Sie mögen Feen. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit.
Es geht ruhig und friedlich zu bei den Feen, so lange der Mensch nicht zerstörerisch in ihre Umwelt eingreift.
Feen fliegen leise und sacht,
man hört sie nicht, vor allem nicht in der Nacht.
Eine Fee fliegt an dir vorüber, du glaubst es kaum.
Es ist wie in einem Traum.
Man hört sie nicht, du musst sie nur sehen,
sonst kannst du sie auch nicht verstehen.
Sie fliegt umher in ihrer Pracht –
schau einfach nur zu, wie sie es macht.
Aktualisiert: 2020-02-15
> findR *
Unser Alltagsgeschehen auf der Erde wird ins Märchenland, ins Feenreich verlagert. Magie und Zauber spielen dann eine Rolle, wenn das normale Vorgehen schwierig wäre. Die tüchtigen Holzfäller müssen sich nicht schinden, da der Baumstamm durch magische Eingriffe fliegend auf dem Wagen landet. Wer wünscht sich nicht gern Unterstützung in schwierigen Lebenslagen.
Das Hin- und Herreisen zwischen Erde und Fantasieplanet kann eine spielerische Sache sein, wenn man, wie die Protagonisten, einen Portstein hat, der den raschen Ortswechsel in Minutenschnelle möglich macht. Schließlich können wir in der Fantasie auch schnelle Ortswechsel vornehmen.
Bei aller Magie bleiben die Verhaltensweisen der Gestalten menschlich. Selbst Wolfsmenschen mit Händen wie Pranken und Fell über den Ohren erscheinen allzu menschlich, und Feen kichern und amüsieren sich genauso gern wie junge Mädchen. Königinnen sind sich ihres Standes bewusst, bleiben dennoch ganz auf der menschlichen Ebene, ohne Arroganz und Herrschaftsgehabe. So könnte man sich eine friedfertige Gesellschaft gut vorstellen.
Die leicht zu lesenden Kurzgeschichten haben keinen direkten Zusammenhang, handeln aber von den gleichen Protagonisten. Der Autor führt seinen jungen Lesern viel Bekanntes aus ihrem eigenen Leben vor Augen. Gleichzeitig will er sie auf neue, unerwartete Situationen vorbereiten. Seine Botschaft: Man muss auch akzeptieren und respektieren, was anders ist als der Durchschnitt.
Die Reisen und Abenteuer sind spannend, mitunter auch witzig. Dem Autor gelingt der Spagat zwischen unauffälligen Beschreibungen in pädagogischer Absicht und dem Erzählen als amüsante Unterhaltung. Dabei wird sein Ansinnen erkennbar, seine Leser zum Nachdenken anzuregen und Ungewohntem – vielleicht bislang auch unbekannten Situationen – vorurteilsfrei zu begegnen.
Geeignet für Leser ab 12 Jahren.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Fremden Welt Nox, Band. II „Abenteuer auf Nox“
Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda, Arthur und Pascal dank eines geliehenen Portsteins zur Erde zurückkehren.
Der Wunsch, Nox und dort lieb gewonnene Freunde wieder einmal zu besuchen, lässt die drei nicht los. So freuen sie sich darauf, Sally – eine Frau, halb Mensch, halb Katze – im Lande Mo auf Nox wiederzusehen.
Während sie damals unter schwierigen Umständen nach Nox gelangten, reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein. Aber den müssen sie Königin Hecuba zurückgeben. So reisen sie zwar hin, wissen jedoch nicht, wie sie danach wieder auf die Erde zurückkommen können.
»Abenteuer auf Nox« setzt die Serie herausfordernder, aufregender Ereignisse fort. Hecuba, die Königin im Lande Vive, will den vieren – mit im Bunde ist Sally – gern helfen und für sich einen neuen Portstein herstellen. Dazu benötigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Große Aufgaben, noch größere Abenteuer, Begegnungen mit anderen Menschen, Elfen, Meeresjungfrauen, Yetis, Orcsen kommen auf die Freunde zu. Mutig und trickreich, vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter, können sie die gewünschten Zutaten herbeischaffen.
Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe, sind nun selbst Mondelfen – und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun eigenen Portstein und nach tränenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause zurückreisen.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Feengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Nicht nur in der Welt von Elfen, auch in der ganz besonderen Welt der Feen kennen sich der Autor und seine Co-Autorin bestens aus. Sie mögen Feen. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit.
Es geht ruhig und friedlich zu bei den Feen, so lange der Mensch nicht zerstörerisch in ihre Umwelt eingreift.
Feen fliegen leise und sacht,
man hört sie nicht, vor allem nicht in der Nacht.
Eine Fee fliegt an dir vorüber, du glaubst es kaum.
Es ist wie in einem Traum.
Man hört sie nicht, du musst sie nur sehen,
sonst kannst du sie auch nicht verstehen.
Sie fliegt umher in ihrer Pracht –
schau einfach nur zu, wie sie es macht.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Nette Elfengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Ja doch, der Autor unterhält enge und beste Beziehungen zur Welt der Elfen. Er mag sie. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit.
Es geht ruhig und friedlich zu bei den Elfen. Ein Zustand, den sie auch der Welt der Menschen gönnen und schenken würden, denn da geht es leider gänzlich anders zu.
… Sie singen um Frieden auf der Welt,
denn damit ist’s auf der Erde schlecht bestellt.
Auf der Erde gibt’s Krieg und Not,
dass es selbst die Elfen bedroht.
Elfen wollen Frieden schaffen
und mögen ganz und gar keine Waffen.
Aktualisiert: 2020-07-01
> findR *
Ein Erdbeben im Altenburger Land. Ein tiefer Spalt. Ein Unfall … Zelda, Arthur und Pascal, Studenten der Geologie, finden sich in einer anderen Welt wieder, auf Nox. Werden sie je auf die Erde zurückkehren?
Neue Eindrücke und Begegnungen mit fremdartigen Wesen – halb Mensch, halb Tier –, aber auch mit anderen Menschen nehmen ihre Aufmerksamkeit in Anspruch. Natürlich möchten sie zur Erde zurück. Nur, wie sollen sie das anstellen? Im Schadani-Dorf im Lande Schadanimo begegnen sie der Katzenfrau Sally, schließen Freundschaft und begeben sich mit ihr auf eine lange Reise. Ein beschwerlicher Weg durch Wälder, Gebirge, eine Mine tief im Berg … Abenteuerlich. Der Häuptling der Schadanis verriet ihnen, dass sie einen Portstein benötigten, um nach Hause zu kommen.
Da kann nur Königin Hecuba im Land Vive weiterhelfen, zu deren Burg die vier nach langer Wanderschaft und vielen Abenteuern gelangen. Damit der Portstein bei ihnen funktioniert, sind besondere Dinge erforderlich, die sie erst sammeln müssen: Straußeneierschale, Fledermäuse, Spinnenblut … Auf oft gefahrvolle Weise meistern sie diese Aufgaben. Zaubertränke und -sprüche schließlich ermöglichen die weitere Reise mit dem Portstein. Nur funktioniert der nicht wie erwartet. Statt zurück nach Schadanimo befördert er die Freunde stets woanders hin.
Egal wo sie landen, hängen sie eine Weile fest, erleben unglaubliche Abenteuer, begegnen scheußlichen Kreaturen, netten Elfen, Klagegeistern, Feen, Trollen, die die Elfenkönigin entführt haben. Sie gewinnen neue Freunde. Die Feen verbessern den Portstein – und nun funktioniert er, auch dank Zeldas magischen Fähigkeiten, wie gewünscht. Endlich landen sie wieder im Schadani-Dorf.
Wird es Zelda, Arthur und Pascal gelingen, damit zurück zur Erde zu reisen?
Der Autor verliert sich gern in eine andere Welt – eine bessere, wie er meint, das ist Nox, seine Wunschwelt. Was immer ihm auf seinen Ausflügen dorthin begegnet, findet Eingang in seine Erzählungen.
Aktualisiert: 2020-02-14
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Fremden Welt Nox, Band. II „Abenteuer auf Nox“
Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda, Arthur und Pascal dank eines geliehenen Portsteins zur Erde zurückkehren.
Der Wunsch, Nox und dort lieb gewonnene Freunde wieder einmal zu besuchen, lässt die drei nicht los. So freuen sie sich darauf, Sally – eine Frau, halb Mensch, halb Katze – im Lande Mo auf Nox wiederzusehen.
Während sie damals unter schwierigen Umständen nach Nox gelangten, reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein. Aber den müssen sie Königin Hecuba zurückgeben. So reisen sie zwar hin, wissen jedoch nicht, wie sie danach wieder auf die Erde zurückkommen können.
»Abenteuer auf Nox« setzt die Serie herausfordernder, aufregender Ereignisse fort. Hecuba, die Königin im Lande Vive, will den vieren – mit im Bunde ist Sally – gern helfen und für sich einen neuen Portstein herstellen. Dazu benötigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Große Aufgaben, noch größere Abenteuer, Begegnungen mit anderen Menschen, Elfen, Meeresjungfrauen, Yetis, Orcsen kommen auf die Freunde zu. Mutig und trickreich, vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter, können sie die gewünschten Zutaten herbeischaffen.
Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe, sind nun selbst Mondelfen – und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun eigenen Portstein und nach tränenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause zurückreisen.
Aktualisiert: 2020-07-01
> findR *
Unser Alltagsgeschehen auf der Erde wird ins Märchenland, ins Feenreich verlagert. Magie und Zauber spielen dann eine Rolle, wenn das normale Vorgehen schwierig wäre. Die tüchtigen Holzfäller müssen sich nicht schinden, da der Baumstamm durch magische Eingriffe fliegend auf dem Wagen landet. Wer wünscht sich nicht gern Unterstützung in schwierigen Lebenslagen.
Das Hin- und Herreisen zwischen Erde und Fantasieplanet kann eine spielerische Sache sein, wenn man, wie die Protagonisten, einen Portstein hat, der den raschen Ortswechsel in Minutenschnelle möglich macht. Schließlich können wir in der Fantasie auch schnelle Ortswechsel vornehmen.
Bei aller Magie bleiben die Verhaltensweisen der Gestalten menschlich. Selbst Wolfsmenschen mit Händen wie Pranken und Fell über den Ohren erscheinen allzu menschlich, und Feen kichern und amüsieren sich genauso gern wie junge Mädchen. Königinnen sind sich ihres Standes bewusst, bleiben dennoch ganz auf der menschlichen Ebene, ohne Arroganz und Herrschaftsgehabe. So könnte man sich eine friedfertige Gesellschaft gut vorstellen.
Die leicht zu lesenden Kurzgeschichten haben keinen direkten Zusammenhang, handeln aber von den gleichen Protagonisten. Der Autor führt seinen jungen Lesern viel Bekanntes aus ihrem eigenen Leben vor Augen. Gleichzeitig will er sie auf neue, unerwartete Situationen vorbereiten. Seine Botschaft: Man muss auch akzeptieren und respektieren, was anders ist als der Durchschnitt.
Die Reisen und Abenteuer sind spannend, mitunter auch witzig. Dem Autor gelingt der Spagat zwischen unauffälligen Beschreibungen in pädagogischer Absicht und dem Erzählen als amüsante Unterhaltung. Dabei wird sein Ansinnen erkennbar, seine Leser zum Nachdenken anzuregen und Ungewohntem – vielleicht bislang auch unbekannten Situationen – vorurteilsfrei zu begegnen.
Geeignet für Leser ab 12 Jahren.
Aktualisiert: 2020-07-01
> findR *
Nette Elfengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Ja doch, der Autor unterhält enge und beste Beziehungen zur Welt der Elfen. Er mag sie. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit.
Es geht ruhig und friedlich zu bei den Elfen. Ein Zustand, den sie auch der Welt der Menschen gönnen und schenken würden, denn da geht es leider gänzlich anders zu.
… Sie singen um Frieden auf der Welt,
denn damit ist’s auf der Erde schlecht bestellt.
Auf der Erde gibt’s Krieg und Not,
dass es selbst die Elfen bedroht.
Elfen wollen Frieden schaffen
und mögen ganz und gar keine Waffen.
Aktualisiert: 2020-02-15
> findR *
In diesen Kurzgeschichten wird unser Alltagsgeschehen auf der Erde ins Märchenland, ins Feenreich verlagert. Magie und Zauber spielen dann eine Rolle, wenn das normale Vorgehen schwierig wäre. Die tüchtigen Holzfäller müssen sich nicht schinden, da der Baumstamm durch magische Eingriffe fliegend auf dem Wagen landet. Wer wünscht sich nicht gern Unterstützung in schwierigen Lebenslagen.Das Hin- und Herreisen zwischen Erde und Fantasieplanet kann eine spielerische Sache sein, wenn man, wie die Protagonisten, einen Portstein hat, der den raschen Ortswechsel in Minutenschnelle möglich macht. Schließlich können wir in der Fantasie auch schnelle Ortswechsel vornehmen. Und die An- und Abreise der von weither angereisten Besucher des Königinnenballs im Land Vive wird ganz einfach möglich durch den Eintritt in bestimmte Portale, die zum Zwecke des Festes errichtet wurden.Bei aller Magie bleiben die Verhaltensweisen der Gestalten menschlich. Selbst Wolfsmenschen mit Händen wie Pranken und Fell über den Ohren erscheinen allzu menschlich, und Feen kichern und amüsieren sich genauso gern wie junge Mädchen. Königinnen sind sich ihres Standes bewusst, bleiben dennoch ganz auf der menschlichen Ebene, ohne Arroganz und Herrschaftsgehabe. So könnte man sich eine friedfertige Gesellschaft gut vorstellen.Die einzelnen leicht zu lesenden Kurzgeschichten, Bestandteile größerer, noch nicht veröffentlichter Erzählungen, haben keinen direkten Zusammenhang, handeln jedoch immer von den gleichen Protagonisten. Der Autor führt darin seinen jungen Lesern viel Bekanntes aus ihrem eigenen Leben vor Augen. Gleichzeitig will er sie auf neue, unerwartete Situationen vorbereiten, um ihre Urteilsfähigkeit zu stärken. Beizutragen, die Akzeptanz von Menschen zu erreichen, die anders sind als der Durchschnitt, ist ihm eine wichtige Botschaft.Die Reisen und Abenteuer sind spannend, teils witzig. Dem Autor gelingt der Spagat zwischen unauffälligen Beschreibungen in pädagogischer Absicht und dem Erzählen als amüsante Unterhaltung. Dabei wird sein Ansinnen erkennbar, seine Leser zum Nachdenken anzuregen und Ungewohntem - vielleicht bislang auch unbekannten Situationen - vorurteilsfrei zu begegnen.Diese Kurzgeschichten sind für Leser ab 12 Jahren geeignet.
Aktualisiert: 2020-01-02
> findR *
Sally, Zelda, Arthur und Pascal reisen mit dem Portstein mühelos zwischen den Welten hin und her, besuchen Freunde, stehen Neuem vorurteilsfrei gegenüber, lernen Dinge des Alltags kennen und Gefühle anderer jenseits der Norm zu verstehen.Nox ist der märchenhafte Ort für ein friedliches gemeinschaftliches Leben, gepaart mit vielen Überraschungen, witzigen Begebenheiten und praktischen Alltagsanleitungen für junge Leser.Diese leicht zu lesenden Kurzgeschichten – sie regen zum Nachdenken an – sind in unauffälliger pädagogischer Absicht verfasst. Geeignet für Leser ab 12 Jahren.
Aktualisiert: 2020-01-02
> findR *
Sally, Zelda, Arthur und Pascal reisen mit dem Portstein mühelos zwischen den Welten hin und her, besuchen Freunde, stehen Neuem vorurteilsfrei gegenüber, lernen Dinge des Alltags kennen und Gefühle anderer jenseits der Norm zu verstehen.Nox ist der märchenhafte Ort für ein friedliches gemeinschaftliches Leben, gepaart mit vielen Überraschungen, witzigen Begebenheiten und praktischen Alltagsanleitungen für junge Leser.Diese leicht zu lesenden Kurzgeschichten – sie regen zum Nachdenken an – sind in unauffälliger pädagogischer Absicht verfasst. Geeignet für Leser ab 12 Jahren.
Aktualisiert: 2020-01-02
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