Amateur wird Meister ist der erste Band der längst als Klassiker geltenden Euwe/Meiden-Trilogie, die aufgrund der hervorragenden Sachkompetenz der Autoren und der didaktischen Qualität im Aufbau des Werks eine hohe Popularität erlangt hat.
In einem einleitenden Kapitel werden die wesentlichen Unterschiede zwischen amateurhaftem und meisterlichem Spiel aufgezeigt und die Aspekte der Spielführung diskutiert, die auf Seiten des Amateurs der Verbesserung bedürfen, will dieser den Rang eines Meisters erreichen. Es folgen 25 ausführlich und sorgfältig kommentierte Partien zwischen einem jeweils anonymen Amateur und Meister in der Weise, dass die Spielstärke des Amateurs sukzessive zunimmt, bis er in den letzten drei Partien – zum Meisteranwärter gereift – den Meister bezwingen kann. Bezüglich der aufgenommenen Eröffnungen haben die Autoren eine geschickte Auswahl getroffen, wobei jegliche eröffnungstheoretische Überfrachtung bei der Kommentierung vermieden wird. Besonders eingehend erörtert wird die kritische Übergangsphase von der Eröffnung ins Mittelspiel, da hier anhand von adäquaten Strategien die Weichen gestellt werden für den weiteren Partieverlauf, und weil Amateure an diesem Punkt oft merkliche Schwächen in der korrekten Planfindung erkennen lassen.
Die Zielgruppe der aufstrebenden Amateure verfügt hiermit über ein Lehrbuch der schachlichen Spielführung, das alle Partiephasen einbezieht und dabei einen instruktiven Einblick in die Gedankenwelt des Meisters gewährt. Gewiss wird die nun vorliegende 9. durchgesehene und korrigierte Auflage auch der heutigen Generation junger Schachspieler ein solides Fundament an die Hand geben, um die weitere Entwicklung zur Meisterschaft anzugehen und abzuschließen.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Amateur wird Meister ist der erste Band der längst als Klassiker geltenden Euwe/Meiden-Trilogie, die aufgrund der hervorragenden Sachkompetenz der Autoren und der didaktischen Qualität im Aufbau des Werks eine hohe Popularität erlangt hat.
In einem einleitenden Kapitel werden die wesentlichen Unterschiede zwischen amateurhaftem und meisterlichem Spiel aufgezeigt und die Aspekte der Spielführung diskutiert, die auf Seiten des Amateurs der Verbesserung bedürfen, will dieser den Rang eines Meisters erreichen. Es folgen 25 ausführlich und sorgfältig kommentierte Partien zwischen einem jeweils anonymen Amateur und Meister in der Weise, dass die Spielstärke des Amateurs sukzessive zunimmt, bis er in den letzten drei Partien – zum Meisteranwärter gereift – den Meister bezwingen kann. Bezüglich der aufgenommenen Eröffnungen haben die Autoren eine geschickte Auswahl getroffen, wobei jegliche eröffnungstheoretische Überfrachtung bei der Kommentierung vermieden wird. Besonders eingehend erörtert wird die kritische Übergangsphase von der Eröffnung ins Mittelspiel, da hier anhand von adäquaten Strategien die Weichen gestellt werden für den weiteren Partieverlauf, und weil Amateure an diesem Punkt oft merkliche Schwächen in der korrekten Planfindung erkennen lassen.
Die Zielgruppe der aufstrebenden Amateure verfügt hiermit über ein Lehrbuch der schachlichen Spielführung, das alle Partiephasen einbezieht und dabei einen instruktiven Einblick in die Gedankenwelt des Meisters gewährt. Gewiss wird die nun vorliegende 9. durchgesehene und korrigierte Auflage auch der heutigen Generation junger Schachspieler ein solides Fundament an die Hand geben, um die weitere Entwicklung zur Meisterschaft anzugehen und abzuschließen.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Frontmatter -- VORWORT -- INHALTSÜBERSICHT -- EINLEITUNG -- Partie 1. Nimzowitsch-Indisch: Ausnutzung von Vorteilen -- Partie 2. Nimzowitsch-Indisch: Durchlöcherte Formation -- Partie 3. Englisch: Ausnützung von Bauernschwächen -- Partie 4. Ben-Oni: Geschwächte Felder -- Partie 5. Spanisch (Offen): Theorie der Spanischen Partie -- Partie 6. Spanisch (Geschlossen): Königsangriff -- Partie 7. Spanisch (Steinitz-Verteidigung): Positionsspiel -- Partie 8. Holländisch: Strategisches Planen -- Partie 9. Grünfeld-Verteidigung: Verwundbares breites Zentrum -- Partie 10. Zukertort-Réti-System: Hängende Bauern -- Partie 11. Abgelehntes Damengambit: Ausnützung der offenen Linie -- Partie 12. Abgelehntes Damengambit: Schwache Züge -- Partie 13. Abgelehntes Damengambit: Minderheitsangriff -- Partie 14. Abgelehntes Damengambit: Mittelspiel-Strategie -- Partie 15. Caro-Kann: Finden eines Plans -- Partie 16. Sizilianisch (Drachen): Der Sinn der „Sizilianischen‟ -- Partie 17. Sizilianisch (f2–f3): Rochadeangriff -- Partie 18. Sizilianisch (mit e7–e5): Strategie und Taktik -- Partie 19. Königs-Indisch: Die Bauernkette -- Partie 20. Königs-Indisch: Verfrühte Initiative -- Partie 21. Königs-Indisch: Austausch von Schwächen -- Partie 22. Königs-Indisch: Spiel auf Remis -- Partie 23. Italienisch (De7): Behauptung des Zentrums -- Partie 24. Damen-Indisch: Austausch von Vorteilen -- Partie 25. Réti-System -- SCHLUSSWORT
Aktualisiert: 2023-05-29
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Aktualisiert: 2023-05-29
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EUWE: AMATEUR WIRD MEISTER E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Vorwort -- Zur 2. Auflage -- Vorwort Zur 3. Auflage -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1 -- Partie 2 -- Partie 3 -- Partie 4 -- Partie 5 -- Partie 6 -- Partie 7 -- Partie 8 -- Partie 9 -- Partie 10 -- Partie 11 -- Partie 12 -- Partie 13 -- Partie 14 -- Partie 15 -- Partie 16 -- Partie 17 -- Partie 18 -- Partie 19 -- Partie 20 -- Partie 21 -- Partie 22 -- Partie 23 -- Partie 24 -- Partie 25 -- Schlusswort -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1. Das Matt-Klischee -- Partie 2. Veraltete Spielweisen -- Partie 3. Eigenheiten des Anfängers -- Partie 4. Das Spiel mit Anfängern -- Partie 5. Eröffnungsprinzipien (I) -- Partie 6. Eröffnungsprinzipien (II) -- Partie 7. Angriffe — berechtigt oder nicht -- Partie 8. Zeitvorsprung ausnützen -- Partie 9. Abweichungen vom „Buch" -- Partie 10. Das Beste aus einem Zeitgewinn herausholen -- Partie 11. Angriffstaktik -- Partie 12. Abschneiden der Verbindung zwischen den Flügeln -- Partie 13. Theorie des Fianchettos -- Partie 14. Strategisches Planen -- Partie 15. Halb-Tempi -- Partie 16. Verwendung des „Wenn" zum Erkennen von Mattbildern -- Partie 17. Das Wesen des Gambits -- Partie 18. Das Auffinden der besten taktischen Züge -- Partie 19. Mattangriff gegen die Rochade (Opfer auf h7) -- Partie 20. Zweckvoller Verstoß gegen Entwicklungsregel -- Partie 21. Starkes Feld, guter Springer, schlechter Läufer -- Partie 22. Die Schlacht an zwei Fronten -- Partie 23. Das Spiel nach einer strategischen Grundidee -- Partie 24. Opferspiel gegen den König -- Partie 25. Wie man Bauernschwächen ausnützt -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Themenverzeichnis -- Eröffnungsübersicht -- Vorwort -- Einleitung -- Partien -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Vorwort -- Vorwort zur dritten Auflage -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1 -- Partie 2 -- Partie 3 -- Partie 4 -- Partie 5 -- Partie 6 -- Partie 7 -- Partie 8 -- Partie 9 -- Partie 10 -- Partie 11 -- Partie 12 -- Partie 13 -- Partie 14 -- Partie 15 -- Partie 16 -- Partie 17 -- Partie 18 -- Partie 19 -- Partie 20 -- Partie 21 -- Partie 22 -- Partie 23 -- Partie 24 -- Partie 25 -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Aktualisiert: 2023-05-29
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Aktualisiert: 2023-05-29
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Amateur wird Meister ist der erste Band der längst als Klassiker geltenden Euwe/Meiden-Trilogie, die aufgrund der hervorragenden Sachkompetenz der Autoren und der didaktischen Qualität im Aufbau des Werks eine hohe Popularität erlangt hat.
In einem einleitenden Kapitel werden die wesentlichen Unterschiede zwischen amateurhaftem und meisterlichem Spiel aufgezeigt und die Aspekte der Spielführung diskutiert, die auf Seiten des Amateurs der Verbesserung bedürfen, will dieser den Rang eines Meisters erreichen. Es folgen 25 ausführlich und sorgfältig kommentierte Partien zwischen einem jeweils anonymen Amateur und Meister in der Weise, dass die Spielstärke des Amateurs sukzessive zunimmt, bis er in den letzten drei Partien – zum Meisteranwärter gereift – den Meister bezwingen kann. Bezüglich der aufgenommenen Eröffnungen haben die Autoren eine geschickte Auswahl getroffen, wobei jegliche eröffnungstheoretische Überfrachtung bei der Kommentierung vermieden wird. Besonders eingehend erörtert wird die kritische Übergangsphase von der Eröffnung ins Mittelspiel, da hier anhand von adäquaten Strategien die Weichen gestellt werden für den weiteren Partieverlauf, und weil Amateure an diesem Punkt oft merkliche Schwächen in der korrekten Planfindung erkennen lassen.
Die Zielgruppe der aufstrebenden Amateure verfügt hiermit über ein Lehrbuch der schachlichen Spielführung, das alle Partiephasen einbezieht und dabei einen instruktiven Einblick in die Gedankenwelt des Meisters gewährt. Gewiss wird die nun vorliegende 9. durchgesehene und korrigierte Auflage auch der heutigen Generation junger Schachspieler ein solides Fundament an die Hand geben, um die weitere Entwicklung zur Meisterschaft anzugehen und abzuschließen.
Aktualisiert: 2023-01-24
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Frontmatter -- Vorwort -- Zur 2. Auflage -- Vorwort Zur 3. Auflage -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1 -- Partie 2 -- Partie 3 -- Partie 4 -- Partie 5 -- Partie 6 -- Partie 7 -- Partie 8 -- Partie 9 -- Partie 10 -- Partie 11 -- Partie 12 -- Partie 13 -- Partie 14 -- Partie 15 -- Partie 16 -- Partie 17 -- Partie 18 -- Partie 19 -- Partie 20 -- Partie 21 -- Partie 22 -- Partie 23 -- Partie 24 -- Partie 25 -- Schlusswort -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-03-27
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Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Themenverzeichnis -- Eröffnungsübersicht -- Vorwort -- Einleitung -- Partien -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-03-27
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Frontmatter -- Vorwort -- Vorwort zur dritten Auflage -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1 -- Partie 2 -- Partie 3 -- Partie 4 -- Partie 5 -- Partie 6 -- Partie 7 -- Partie 8 -- Partie 9 -- Partie 10 -- Partie 11 -- Partie 12 -- Partie 13 -- Partie 14 -- Partie 15 -- Partie 16 -- Partie 17 -- Partie 18 -- Partie 19 -- Partie 20 -- Partie 21 -- Partie 22 -- Partie 23 -- Partie 24 -- Partie 25 -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-03-27
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhaltsübersicht -- Einleitung -- Partie 1. Das Matt-Klischee -- Partie 2. Veraltete Spielweisen -- Partie 3. Eigenheiten des Anfängers -- Partie 4. Das Spiel mit Anfängern -- Partie 5. Eröffnungsprinzipien (I) -- Partie 6. Eröffnungsprinzipien (II) -- Partie 7. Angriffe — berechtigt oder nicht -- Partie 8. Zeitvorsprung ausnützen -- Partie 9. Abweichungen vom „Buch" -- Partie 10. Das Beste aus einem Zeitgewinn herausholen -- Partie 11. Angriffstaktik -- Partie 12. Abschneiden der Verbindung zwischen den Flügeln -- Partie 13. Theorie des Fianchettos -- Partie 14. Strategisches Planen -- Partie 15. Halb-Tempi -- Partie 16. Verwendung des „Wenn" zum Erkennen von Mattbildern -- Partie 17. Das Wesen des Gambits -- Partie 18. Das Auffinden der besten taktischen Züge -- Partie 19. Mattangriff gegen die Rochade (Opfer auf h7) -- Partie 20. Zweckvoller Verstoß gegen Entwicklungsregel -- Partie 21. Starkes Feld, guter Springer, schlechter Läufer -- Partie 22. Die Schlacht an zwei Fronten -- Partie 23. Das Spiel nach einer strategischen Grundidee -- Partie 24. Opferspiel gegen den König -- Partie 25. Wie man Bauernschwächen ausnützt -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-03-27
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