Ardesis

Ardesis von Parschau,  Marcus
Zahlreich sind die Spezies und die Völker der Welt des Pendogmion. Wer sie betritt, hat unsere Welt verlassen. Weder Zwerge noch Elben oder Menschen bevölkern diese Welt. Es sind andere Wesen, die sie bewohnen. Einsteiger, aber auch Freunde der Welt des Pendogmion können in den vorliegenden Erzählungen tief eintauchen in das Leben der Grauden, Ardesen, Kiris und Einogs. Der Einog E´Lettan ist fassungslos. Seine Schülerin hat gegen selbstverständliche Grundsätze der Einogs verstoßen. Ihre schwerwiegende Tat wird sie vor dem hohen Ratsherrn T´Ascor aus dem inneren Rat der Drei erklären müssen. Gemeinsam mit der Schülerin, die er viele Jahrzehnte ausgebildet hat, ist E´Lettan in der Alten Stadt der Einogs eingetroffen. Natürlich musste das alles seine Schuld sein. Wenn er nur wüsste, wie er sie jetzt noch schützen könnte... Zehn Kurzgeschichten stehen hier für zehn der Völker dieser Welt: Quilt vom Unterflächenvolk der Shintos hat von einer furchtbaren und unbarmherzigen Bedrohung erfahren, die sein Volk, aber auch die Völker der Oberfläche, die der Sonne zugewandt leben, aus der Tiefe bedroht. Aife, die junge Ardesin aus dem Ardesenvolk der großen Wüste will nicht akzeptieren, dass das Männerwissen nicht für sie bestimmt ist. Ther Re Bros, Meister der Ausbilder des isbischen Heeres wird von seinem besten Schüler zum Kampf um Leben und Tod gefordert. Als Zugabe gibt es in der elften Geschichte ein Wiedersehen mit Amadan. Nach den Ereignissen des Pendogmion hat er sein geliebtes Einsiedlerleben wieder aufgenommen. Doch er wird nicht lange alleine bleiben. Wer ist die Schöne, die ihn selbst seine unvermeidlichen Kaupilze vergessen lässt?
Aktualisiert: 2022-04-22
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Ardesis

Ardesis von Parschau,  Marcus
Zahlreich sind die Spezies und die Völker der Welt des Pendogmion. Wer sie betritt, hat unsere Welt verlassen. Weder Zwerge noch Elben oder Menschen bevölkern diese Welt. Es sind andere Wesen, die sie bewohnen. Einsteiger, aber auch Freunde der Welt des Pendogmion können in den vorliegenden Erzählungen tief eintauchen in das Leben der Grauden, Ardesen, Kiris und Einogs. Der Einog E´Lettan ist fassungslos. Seine Schülerin hat gegen selbstverständliche Grundsätze der Einogs verstoßen. Ihre schwerwiegende Tat wird sie vor dem hohen Ratsherrn T´Ascor aus dem inneren Rat der Drei erklären müssen. Gemeinsam mit der Schülerin, die er viele Jahrzehnte ausgebildet hat, ist E´Lettan in der Alten Stadt der Einogs eingetroffen. Natürlich musste das alles seine Schuld sein. Wenn er nur wüsste, wie er sie jetzt noch schützen könnte... Zehn Kurzgeschichten stehen hier für zehn der Völker dieser Welt: Quilt vom Unterflächenvolk der Shintos hat von einer furchtbaren und unbarmherzigen Bedrohung erfahren, die sein Volk, aber auch die Völker der Oberfläche, die der Sonne zugewandt leben, aus der Tiefe bedroht. Aife, die junge Ardesin aus dem Ardesenvolk der großen Wüste will nicht akzeptieren, dass das Männerwissen nicht für sie bestimmt ist. Ther Re Bros, Meister der Ausbilder des isbischen Heeres wird von seinem besten Schüler zum Kampf um Leben und Tod gefordert. Als Zugabe gibt es in der elften Geschichte ein Wiedersehen mit Amadan. Nach den Ereignissen des Pendogmion hat er sein geliebtes Einsiedlerleben wieder aufgenommen. Doch er wird nicht lange alleine bleiben. Wer ist die Schöne, die ihn selbst seine unvermeidlichen Kaupilze vergessen lässt?
Aktualisiert: 2022-04-29
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Yallah Ni Mar

Yallah Ni Mar von Parschau,  Marcus
Nach der gewaltigen Schlacht um das Südmeer ist Kapitän Khales mit den letzten Überlebenden seiner Mannschaft auf der Flucht. Die feindliche Flotte des Königs S‘Anthor von Caldessea und seines gefürchteten Admirals Ferriatan war siegreich und der Verbund der Flotten der Nachbarreiche ist zerschlagen. Gleich drei feindliche Schiffe haben die Verfolgung aufgenommen und voller Verzweiflung steuert Khales sein beschädigtes Schiff in einen nahenden Sturm. Während ihm seine Feinde tatsächlich nicht folgen, kann der Kapitän in dem Unwetter nur mit großer Mühe sein Schiff vor dem Untergang bewahren. Doch um welchen Preis konnte er das Leben seiner Mannschaft retten? Es hatte den Göttern gefallen sein Schiff vorbei an dem großen Strudel und auf die andere Seite des Großen Riffs zu bringen. Niemand kennt in diesen Zeiten mehr den Weg in diese Welt und niemand auf Khales Schiff kennt den Weg zurück. In einer völlig unbekannten und fremdartigen Welt versucht die kleine Mannschaft zu überleben und den Weg zurück in die Heimat zu finden. Dies ist die Saga der Yallah Ni Mar, deren Ereignisse die Geschicke zweier Welten verändern werden.
Aktualisiert: 2022-04-29
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Yallah Ni Mar

Yallah Ni Mar von Parschau,  Marcus
Nach der gewaltigen Schlacht um das Südmeer ist Kapitän Khales mit den letzten Überlebenden seiner Mannschaft auf der Flucht. Die feindliche Flotte des Königs S‘Anthor von Caldessea und seines gefürchteten Admirals Ferriatan war siegreich und der Verbund der Flotten der Nachbarreiche ist zerschlagen. Gleich drei feindliche Schiffe haben die Verfolgung aufgenommen und voller Verzweiflung steuert Khales sein beschädigtes Schiff in einen nahenden Sturm. Während ihm seine Feinde tatsächlich nicht folgen, kann der Kapitän in dem Unwetter nur mit großer Mühe sein Schiff vor dem Untergang bewahren. Doch um welchen Preis konnte er das Leben seiner Mannschaft retten? Es hatte den Göttern gefallen, sein Schiff vorbei an dem großen Strudel und auf die andere Seite des Großen Riffs zu bringen. Niemand kennt in diesen Zeiten mehr den Weg in diese Welt und niemand auf Khales Schiff kennt den Weg zurück. In einer völlig unbekannten und fremdartigen Welt versucht die kleine Mannschaft zu überleben und den Weg zurück in die Heimat zu finden. Dies ist die Saga der Yallah Ni Mar, deren Ereignisse die Geschicke zweier Welten verändern werden.
Aktualisiert: 2022-04-13
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Pendogmion

Pendogmion von Parschau,  Marcus
So wie du hier vor mir sitzt“, sagte Iridne, „ bist du Ascaborn der Ardese, dem viel Leid widerfahren ist und der an seinem Schicksal keine Schuld trägt. Dies könnte die letzte Entscheidung sein, die du in dieser Freiheit fällen vermagst. Die Entscheidung lautet: Möchtest du tatsächlich mit aller Verantwortung und allen Konsequenzen der sein, der das Gleichgewicht der Welt wieder herstellt, der, der die Grauden und ihre Verbündeten auf das zurückwirft, das ihnen zusteht? Wenn das so ist, kann ich dir die Macht geben, dies mit Sicherheit zu erreichen. Aber triff deine Entscheidung nicht vorschnell und denke gründlich darüber nach. In dem Moment, in dem du diese Bürde auf dich nimmst, wird von deinen folgenden Entscheidungen das Leben und der Tod unzähliger weiterer Wesen betroffen sein. Ihr Leid oder ihre Erlösung davon wird unmittelbar in deinen Händen liegen. Ganz gleich, wie du dich dann entscheidest, durch die Folgen deiner Entscheidung wird es immer Personen geben, die mit gutem Grund dir die Verantwortung für Tod und Leid geben können. Auch du selbst wirst dir die Frage nach der Schuld daran stellen, und du wirst dich vor dir selbst niemals mehr voll entschuldigen können. Du wärst nicht länger Ascaborn, das Opfer zwischen den Gewalten, du selbst wärst eine unerbittliche Gewalt, die auf ihrem Weg auch Opfer zurücklassen wird. Dies ist keine geringe Bürde. Ich bitte dich sehr, denke gut darüber nach. Wenn du diese Bürde nicht tragen kannst, wird dich niemand dazu zwingen und niemand wird dich tadeln. Bitte handele nach deinem eigenen freien Gewissen.“ In einer weit entfernten, vorzeitlichen Welt wird dem jungen Ardesen Ascaborn alles genommen. In jenen dunklen Tagen, in denen der Dreierbund, der Bund der drei Völker, nach der Vorherrschaft der bekannten Welt greift, wird die Heimat des Häuptlingssohns ausgelöscht. In dieser hoffnungslosen Lage trifft Ascaborn unvermutet auf eine weitaus größere und ältere Macht. Er wird ihr Werkzeug, um das Gleichgewicht in der Welt wieder herzustellen. Mit dem übermächtigen Wunsch nach Vergeltung und Gerechtigkeit ergreift er entschlossen diese Gelegenheit und muss sich bald entscheidenden Fragen stellen. Liegt das Böse in dem Wesen seiner Gegner? Wer trägt Schuld und Verantwortung an all dem Leid? Was ist zu tun, um die Abfolge von Gewalt und Vergeltung zu beenden und seiner Welt Gleichgewicht und Frieden wiederzugeben? Ascaborn ergreift das Pendogmion.
Aktualisiert: 2022-04-20
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Pendogmion

Pendogmion von Parschau,  Marcus
So wie du hier vor mir sitzt“, sagte Iridne, „ bist du Ascaborn der Ardese, dem viel Leid widerfahren ist und der an seinem Schicksal keine Schuld trägt. Dies könnte die letzte Entscheidung sein, die du in dieser Freiheit fällen vermagst. Die Entscheidung lautet: Möchtest du tatsächlich mit aller Verantwortung und allen Konsequenzen der sein, der das Gleichgewicht der Welt wieder herstellt, der, der die Grauden und ihre Verbündeten auf das zurückwirft, das ihnen zusteht? Wenn das so ist, kann ich dir die Macht geben, dies mit Sicherheit zu erreichen. Aber treffe deine Entscheidung nicht vorschnell und denke gründlich darüber nach. In dem Moment, in dem du diese Bürde auf dich nimmst, wird von deinen folgenden Entscheidungen das Leben und der Tod unzähliger weiterer Wesen betroffen sein. Ihr Leid oder ihre Erlösung davon wird unmittelbar in deinen Händen liegen. Ganz gleich, wie du dich dann entscheidest, durch die Folgen deiner Entscheidung wird es immer Personen geben, die mit gutem Grund dir die Verantwortung für Tod und Leid geben können. Auch du selbst wirst dir die Frage nach der Schuld daran stellen und du wirst dich vor dir selbst niemals mehr voll entschuldigen können. Du wärst nicht länger Ascaborn, das Opfer zwischen den Gewalten, du selbst wärst eine unerbittliche Gewalt, die auf ihrem Weg auch Opfer zurücklassen wird. Dies ist keine geringe Bürde. Ich bitte dich sehr, denke gut darüber nach. Wenn du diese Bürde nicht tragen kannst, wird dich niemand dazu zwingen und niemand wird dich tadeln. Bitte handele nach deinem eigenen freien Gewissen.“ In einer weit entfernten, vorzeitlichen Welt wird dem jungen Ardesen Ascaborn alles genommen. In jenen dunklen Tagen, in denen der Dreierbund, der Bund der drei Völker, nach der Vorherrschaft der bekannten Welt greift, wird die Heimat des Häuptlingssohns ausgelöscht. In dieser hoffnungslosen Lage trifft Ascaborn unvermutet auf eine weitaus größere und ältere Macht. Er wird ihr Werkzeug, um das Gleichgewicht in der Welt wieder herzustellen. Mit dem übermächtigen Wunsch nach Vergeltung und Gerechtigkeit ergreift er entschlossen diese Gelegenheit und muss sich bald entscheidenden Fragen stellen. Liegt das Böse in dem Wesen seiner Gegner? Wer trägt Schuld und Verantwortung an all dem Leid? Was ist zu tun, um die Abfolge von Gewalt und Vergeltung zu beenden und seiner Welt Gleichgewicht und Frieden wiederzugeben? Ascaborn ergreift das Pendogmion.
Aktualisiert: 2022-04-20
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