Spiel- und Medienpädagogik

Spiel- und Medienpädagogik von Geisler,  Martin, Grebe,  Anna, Gühnemann,  Denise, Inderst,  Rudolf Thomas, Kohring,  Torben, Müller,  Eric, Neundorf,  Gerrit, Poerschke,  Dirk, Pohlmann,  Horst, Ring,  Sebastian, Schreiber,  Björn, Schulz,  Iren, Sleegers,  Jürgen, Wodzicki,  Thomas
Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Spiel- und Medienpädagogik

Spiel- und Medienpädagogik von Geisler,  Martin, Grebe,  Anna, Gühnemann,  Denise, Inderst,  Rudolf Thomas, Kohring,  Torben, Müller,  Eric, Neundorf,  Gerrit, Poerschke,  Dirk, Pohlmann,  Horst, Ring,  Sebastian, Schreiber,  Björn, Schulz,  Iren, Sleegers,  Jürgen, Wodzicki,  Thomas
Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Spiel- und Medienpädagogik

Spiel- und Medienpädagogik von Geisler,  Martin, Grebe,  Anna, Gühnemann,  Denise, Inderst,  Rudolf Thomas, Kohring,  Torben, Müller,  Eric, Neundorf,  Gerrit, Poerschke,  Dirk, Pohlmann,  Horst, Ring,  Sebastian, Schreiber,  Björn, Schulz,  Iren, Sleegers,  Jürgen, Wodzicki,  Thomas
Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Höhenformationen und Höhen in Westfalen.
Das Weserbergland

Höhenformationen und Höhen in Westfalen.<br>Das Weserbergland von Pohlmann,  Horst
Der Atlasband präsentiert Höhenformationen und Höhen für den naturräumlichen Großraum Weserbergland als Teilbereich Westfalens. Kartographische Abbildungen mit thematisierten Höhendarstellungen stehen dabei im Vordergrund. Ergänzend findet man textliche Erläuterungen, Fotos und prägnante Zusammenfassungen. Die Höhen des Weserberglandes werden im westfälischen Bereich in zehn Formationen unterteilt, beschrieben und dargestellt. Dabei finden kleinere Erhebungen z.B. in den flachwelligen Regionen genauso Erwähnung wie Daten zu allgemein bekannten Berggipfeln der stärker prägenden Schicht­rippenlandschaften. Höhenformationen, die über die Grenzen Westfalens hinaus reichen, bleiben in ihren Gesamtheiten erhalten. Im Anhang erscheint eine Liste mit Höheninformationen zu den Städten und Gemeinden im westfälischen Bereich des Weserberglandes. Weiterhin liegt diesem Band, eine gefaltete Übersichtskarte von Gesamt-Westfalen bei, in der an ausgewählten Erhebungen die absoluten Höhen, Reliefenergien und weitere themenbezogene Merkmale zum Ausdruck gebracht werden.
Aktualisiert: 2023-04-14
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Spiel- und Medienpädagogik

Spiel- und Medienpädagogik von Geisler,  Martin, Grebe,  Anna, Gühnemann,  Denise, Inderst,  Rudolf Thomas, Kohring,  Torben, Müller,  Eric, Neundorf,  Gerrit, Poerschke,  Dirk, Pohlmann,  Horst, Ring,  Sebastian, Schreiber,  Björn, Schulz,  Iren, Sleegers,  Jürgen, Wodzicki,  Thomas
Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.
Aktualisiert: 2023-05-03
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Spiel- und Medienpädagogik

Spiel- und Medienpädagogik von Geisler,  Martin, Grebe,  Anna, Gühnemann,  Denise, Inderst,  Rudolf Thomas, Kohring,  Torben, Müller,  Eric, Neundorf,  Gerrit, Poerschke,  Dirk, Pohlmann,  Horst, Ring,  Sebastian, Schreiber,  Björn, Schulz,  Iren, Sleegers,  Jürgen, Wodzicki,  Thomas
Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.
Aktualisiert: 2023-05-03
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Spiel- und Medienpädagogik

Spiel- und Medienpädagogik von Geisler,  Martin, Grebe,  Anna, Gühnemann,  Denise, Inderst,  Rudolf Thomas, Kohring,  Torben, Müller,  Eric, Neundorf,  Gerrit, Poerschke,  Dirk, Pohlmann,  Horst, Ring,  Sebastian, Schreiber,  Björn, Schulz,  Iren, Sleegers,  Jürgen, Wodzicki,  Thomas
Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Schifffahrtskanäle in Westfalen

Schifffahrtskanäle in Westfalen von Pohlmann,  Horst
Westfalen weist die größte Konzentration von modernen Schifffahrtskanälen in Europa auf. Das Zentrum befindet sich in der „Kanalstadt Datteln", wo vier von fünf in Westfalen verlaufende Schifffahrtskanäle aufeinandertreffen. Das „Kanalnetz Westdeutsche Kanäle" mit dem zentralen Dortmund-Ems-Kanal bildet gemeinsam mit dem Mittellandkanal ein zusammenhängendes System, in dem die zugehörigen Kanäle orographisch und hydrographisch in enger Abhängigkeit zueinander stehen. In ihrer räumlichen Gesamtheit verbinden diese Kanäle den Rhein mit der deutschen Nordseeküste sowie ostwärts mit der Elbe und darüber hinaus mit Berlin und der Oder. Daher werden in diesem Band alle fünf Schifffahrtskanäle Westfalens auch über die Grenzen hinaus beschrieben. Die Schwerpunkte dieses Beitrags liegen u. a. in der Beschreibung der natürlichen orographischen Vorgaben zur Trassenfindung. Zudem geben die Erläuterungen zur Hydrographie Antworten auf die Fragen zur verlässlichen Wasserversorgung und ihrer Regulierung.
Aktualisiert: 2023-04-14
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