Wahnsinn ist der einzige Ausweg Das Underdark ist ein unterirdisches Reich der Wunder; ein riesiges, verschlungenes Labyrinth, in dem allein die Furcht regiert, Heimat grauenerregender Monster, die noch nie das Licht der Sonne erblickt haben. Hier hat der Dunkelelf Gromph Baenre, Erzmagus von Menzoberranzan, einen dunklen Zauber gewirkt, der die magische Energie des Underdark entzündet und dadurch ein Portal in das Dämonenreich des Abyss schafft. Mit dem, was aus dem Portal tritt, hat er jedoch nicht gerechnet, und von diesen Zeitpunkt an steigert sich der Wahnsinn des Underdark ins Unermessliche und beginnt sogar an den Grundfesten der Vergessenen Reiche zu rütteln. Beendet diesen Wahnsinn, bevor er euch verschlingt! Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 – 15. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
Cam Banks,
Sam Burley,
Walter Ciechanowski,
Olga Drebas,
Wayne England,
Ilich Henriquez,
David Hueso,
Steve Kenson,
Alex Melchor,
William O'Connor,
Christopher Perkins,
Claudio Pozas,
Chris Pramas,
Jasper Sandner,
Robert J Schwalb,
Matt Sernett,
Craig Spearing,
Empty Room Studios,
Bryan Syme,
Rodney Thompson,
Carlos Nuñez de Castro Torres,
Francis Tsai,
Anthony Waters,
Richard Whitters,
Ray Winninger,
Ben Wootten,
Kieran Yanner
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Dieser Band enthält vier Abenteuer für Startcharaktere und Charaktere des Lehrlingspfades:
Missetaten, worin die Charaktere ihre ersten Schritte in der Welt von Der Schatten des Dämonenfürsten machen (Starter).
Die Peitsche des Sklavenjägers, worin die Charaktere einem Leben in Ketten entfliehen (Starter).
Der Gott in der Tiefe, worin die Charaktere Nachforschungen über eine neue Religion anstellen (Lehrling).
Augäpfel, worin die Charaktere ein blühendes Dorf inmitten der Apokalypse entdecken (Lehrling).
48 farbige Seiten, Klammerheftung
Aktualisiert: 2020-01-25
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Das Fantasy AGE-Grundregelwerk ist dein Einstieg in das Rollenspiel. Jetzt kannst du der Held in deinem eigenen Schwert & Zauberei-Abenteuer sein! Dieses Spiel wurde in Wil Wheatons Rollenspielshow gespielt, Titansgrave: Die Asche von Valkana. Das Spielsystem bildet auch die Grundlage für das Dragon Age-Rollenspiel und andere Spiele. Die Regeln sind einfach zu erlernen und bieten ein innovatives Stuntsystem, um die Handlung spannend und aufregend zu gestalten. Das Grundregelwerk beinhaltet folgendes:
• Drei Charakterklassen: Krieger, Magier und Schurke mit jeweils 20 Stufen.
• Spezialisierungen wie Berserker, Elementarmagier, Hexenjäger und Wunderwirker, mit denen du deinen Charakter nach deinen Wünschen anpassen kannst.
• Ein Spielsystem, das um Kampf-, Erkundungs- und Rollenspielstunts herum aufgebaut ist. Würfle einen Pasch mit drei sechsseitigen Würfeln und etwas Außergewöhnliches passiert!
• Ein Magiesystem, das dir ermöglicht, deine Kräfte mittels themenorientierter arkaner Talente wie Feuer, Heilen oder Schicksal aufzubauen.
• Hinweise für Spielleiter zum Aufbau von Abenteuern und Kampagnen.
• Monster und magische Gegenstände!
• Ein Beispielsetting und ein Einführungsabenteuer für den schnellen Einstieg.
Du kannst Fantasy AGE verwenden, um Abenteuer in einer Fantasywelt deiner Wahl oder deiner eigenen Schöpfung zu spielen. Nimm dir einfach drei sechsseitige Würfel und du bist für das Spiel bereit.
Aktualisiert: 2022-05-23
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Ihrer kleinen Statur zum Trotz gehören die Zwerge zu den härtesten und gefürchtetsten Kämpfern aller Völker. Dank ihrer großen Stärke und Ausdauer marschieren die Zwerge in dicken Rüstungen in die Schlacht und führen zahlreiche schwere Waffen mit sich. In diesem Buch sind alle bekannten Informationen über diese grimmigen Krieger und ihre Art des
Kriegführens zusammengetragen.
Nach der einführenden Betrachtung der Kampfmethoden der einzelnen Soldaten gibt das Buch einen Einblick darin, wie sie in kleinen Kompanien und riesigen Heeren ihre Schlachten schlagen. Es deckt all ihre Truppenarten ab, von den Axtkämpfern, die bei Gefechten die Frontlinie bilden, bis hin zu den tödlich zielsicheren Armbrustschützen, und erwähnt auch ihre spezialisierten Truppen wie ihre berühmten Belagerungstechniker.
Zudem werden ihre Taktiken in besonderen Situationen betrachtet, zum Beispiel Untergrundkämpfe und Gefechte im Gebirgsgelände. Schließlich untersucht das Buch einige bestimmte Schlachten im Einzelnen, um die Kriegstradition der Zwerge voll zur Geltung zu bringen.
Aktualisiert: 2020-01-16
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Geboren und gezüchtet für den Krieg sind Orks eine brutale und gewalttätige Rasse. Trotz ihrer Neigung zu internen hinterhältigen Machtkämpfen sind ihre Armeen eine gefährliche Bedrohung für alle anderen Rassen. Dieses Buch vereint alle bekannten Informationen
über diese bestialischen Killer und ihre Kriegsführung.
Von einer ersten Betrachtung der Kampfmethoden einzelner Orkkrieger geht es über die Kämpfe kleinerer Verbände, der Kriegsscharen, bis hin zu den Schlachten riesiger Armeen. Das Buch deckt alle Streitkräfte ab, von leicht bewaffneten Bogenschützen und schwer gepanzerten Stoßtruppen über Wolfsreiter bis hin zu Belagerungsmaschinen. Es zieht dabei regionale Unterschiede und hoch spezialisierte Kämpfer
wie Berserker und Streitwagenfahrer in Betracht.
Es werden die verschiedenen verbündeten Hilfstruppen wie Trolle und menschliche Söldner vorgestellt, die oft mit den Orks in den Krieg ziehen. Schließlich beschreibt das Buch ein paar große Orksiege im Detail, um den Orkweg des Krieges vollständig zu demonstrieren.
Aktualisiert: 2020-01-16
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Willkommen in Valkana, einer Science-Fantasy-Spielwelt für das Fantasy Age-Rollenspiel. Valkana ist eine Welt, in der Wissenschaft und Magie beide eine sehr wichtige Rolle spielen. Am Himmel liefern sich schwebende Autos und Drachen Wettrennen, und in den Straßen liefern sich Cyborgs Schlachten mit Golems. Du kannst ein elfischer Scharfschütze mit einem Blastergewehr sein, ein saurischer Duellant mit einem Powerschwert oder ein Orkmagier, der die Schattenmagie meisterhaft beherrscht. Du kannst uralte Artefakte entdecken oder neueste Technologie erwerben, die Wissenschaft und Magie miteinander verbindet. Du kannst dem Pfad des Schwertes, des Blasters oder des Zaubers folgen, doch wähle weise. Dein Überleben hängt davon ab.
Aktualisiert: 2022-05-10
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Das Fantasy AGE-Grundregelwerk ist dein Einstieg in das Rollenspiel. Jetzt kannst du der Held in deinem eigenen Schwert & Zauberei-Abenteuer sein! Dieses Spiel wurde in Wil Wheatons Rollenspielshow gespielt, Titansgrave: Die Asche von Valkana. Das Spielsystem bildet auch die Grundlage für das Dragon Age-Rollenspiel und andere Spiele. Die Regeln sind einfach zu erlernen und bieten ein innovatives Stuntsystem, um die Handlung spannend und aufregend zu gestalten. Das Grundregelwerk beinhaltet folgendes:
• Drei Charakterklassen: Krieger, Magier und Schurke mit jeweils 20 Stufen.
• Spezialisierungen wie Berserker, Elementarmagier, Hexenjäger und Wunderwirker, mit denen du deinen Charakter nach deinen Wünschen anpassen kannst.
• Ein Spielsystem, das um Kampf-, Erkundungs- und Rollenspielstunts herum aufgebaut ist. Würfle einen Pasch mit drei sechsseitigen Würfeln und etwas Außergewöhnliches passiert!
• Ein Magiesystem, das dir ermöglicht, deine Kräfte mittels themenorientierter arkaner Talente wie Feuer, Heilen oder Schicksal aufzubauen.
• Hinweise für Spielleiter zum Aufbau von Abenteuern und Kampagnen.
• Monster und magische Gegenstände!
• Ein Beispielsetting und ein Einführungsabenteuer für den schnellen Einstieg.
Du kannst Fantasy AGE verwenden, um Abenteuer in einer Fantasywelt deiner Wahl oder deiner eigenen Schöpfung zu spielen. Nimm dir einfach drei sechsseitige Würfel und du bist für das Spiel bereit.
Aktualisiert: 2019-07-17
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Ein markerschütternder Kampfschrei. Stahl auf Stahl. Der Gestank nach Rauch, Schlamm und Blut. Kampf!Im Kern jedes guten Abenteuers steckt der Konflikt, seien es nun der Schwertkampf eines verfluchten Ritters gegen einen halbelfischen Prinzen, die Abenteurergruppe, die sich dem Oger stellt oder die Armeen zweiter Nationen, die im Kampf um die Macht aufeinandertreffen. In diesem Buch schöpfen erfahrene und erfolgreiche Spielentwickler aus dem Vollen ihrer Erfahrung. Ihre Essays vermitteln Ihnen Wissen über Strategie und Taktik, Militärgeschichte und darüber, wie man Monster, Magie und Kriegsmaschinerie einsetzt, um einen Kampf spannender zu machen. Kurzum: Diese Profis verraten Ihnen, wie man wirklich tolle Kämpfe an und auf den Spieltisch bringt. Diese Buch enthält Essays von: Wolfgang Baur, Ed Greenwood, Jeff Grubb, Rob Heinsoo, Chris Pramas, Elizabeth Ann Scarborough, John A. Pitts & Ken Scholes, Steve Winter u.v.m.
Aktualisiert: 2022-05-18
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