Der Band enthält zwei Abenteuer und Quellenmaterial zum Hyde Park. In letzterem ist das zweite Abenteuer enthalten.
Der Millionencoup
von Thilo Bayer, Frank Bezner, Jan Christoph Steines
Wer hat Interesse am Tod eines Lokführers? Als die Detektive auf Wendell Lelands Hilfeersuchen hin in seine Wohnung kommen, hat sein Mörder bereits ganze Arbeit geleistet. Schnell stellt sich bei den Ermittlungen heraus, dass gleich mehrere Personen ein Motiv für diese Tat gehabt hätten. Das Aufspüren des Täters führt die Detektive aber zu weiteren Spuren und in neue Gefahren – bis zu einer bisher unbekannten kriminellen Organisation und deren unglaublichen Plan. Gelingt dieser, könnte das die Grundfesten des gesamten Empires erschüttern!
Der Hyde Park
von Thilo Bayer, Frank Bezner
Grüne Oase, ein Ort der Erholung und Entspannung und ein Platz, um sich zu treffen, zu unterhalten und sich der Gesellschaft zu präsentieren – der Hyde Park. Doch diese Wiesen und Bäume und der große See bergen so manche Geheimnisse. Und eines Morgens baumelt eine Leiche am wieder errichteten Tyburn-Galgen!
Aktualisiert: 2023-02-08
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Wäre der Brief bloß eher angekommen, die Zugverbindung günstiger gewesen. Hätte man es verhindern können? Doch nun liegt er tot in einer offenen Grube, ganz hinten in der Gartenecke, der blutige Spaten nur wenige Schritte entfernt. Morton Chiswick, der „Mogul von Rio“, ist nicht mehr, nur noch sein Brief an die Detektive, in dem er ihre Hilfe erfleht vor einer unbekannten Bedrohung.
Und so stehen sie an einem frühen Junimorgen des Jahres 1887 im regennassen Gras der Insel Lindisfarne, der „Heiligen Insel“, vor dem Ergebnis einer unheiligen Tat. Mitten in der Nacht rissen drei dunkle Gestalten Chiswick plötzlich von der Seite seiner erschrockenen Ehefrau. Jetzt ist die Grube sein unvollendetes Grab. Alles scheint eindeutig, der Auftrag zu Ende, bevor er begonnen hat. Es scheint.
Aktualisiert: 2023-02-08
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Ein Abenteuer für das Detektiv-Rollenspiel:
Edward Pomeroy ist tot. Ein Umstand, der niemanden besonders verwundert. Schließlich war er bei seiner Verwandtschaft nicht sonderlich beliebt. Und im Dorf galt er als der „unglückliche Mr. Pomeroy“.
Aufgeknüpft wie ein Strauchdieb im Torbogen der alten Schlossruine wird er am Morgen nach seinem Geburtstag gefunden. Als allerdings kurz darauf gleich sieben Abschiedsbriefe auftauchen, die allesamt eine andere Geschichte erzählen, ist selbst dem unerfahrenen Police Constable des Dorfes schnell klar, dass hinter dem, was sich als Selbstmord darstellt, mehr stecken muss …
Aktualisiert: 2022-12-08
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„Frevler!!! Schänder der Mumien! Ihr brecht die heilige Totenruhe und vergeht euch an den Leibern der Priester und Pharaonen! Doch ihr Zorn wird über euch kommen! Einer der Ihren wird der Rächer sein! Dieser wird seine Hände nach euch ausstrecken, euch in sein Grab ziehen und eure Seelen verschlingen, auf dass ihr niemals in das nächste Leben gelangen könnt!“
Die anklagenden Worte des ägyptischen Dieners sind noch nicht verklungen, da scheint bereits eine eiskalte Hand nach dem Herzen von Sir Jasper Hartnell zu greifen. Kreidebleich sinkt er in seinem Stuhl zusammen, den Gästen bleibt das Essen im Halse stecken. Der große Empfang, den der altgediente Professor der Ägyptologie für Freunde und Persönlichkeiten, Kollegen und Weggefährten seines wissenschaftlichen Werdeganges in London ausgerichtet hat, ist beendet.
Am Anfang dagegen stehen die Anschläge des „dunklen Würgers“, der wenige Tage später seine unheilvollen Angriffe auf Ägyptologen beginnt: eine verhüllte Gestalt von großer Kraft, nach Harz und Kräutern riechend und seltsame Worte flüsternd … und seine Hände bringen den Tod.
Aktualisiert: 2022-10-31
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„Frevler!!! Schänder der Mumien! Ihr brecht die heilige Totenruhe und vergeht euch an den Leibern der Priester und Pharaonen! Doch ihr Zorn wird über euch kommen! Einer der Ihren wird der Rächer sein! Dieser wird seine Hände nach euch ausstrecken, euch in sein Grab ziehen und eure Seelen verschlingen, auf dass ihr niemals in das nächste Leben gelangen könnt!“
Die anklagenden Worte des ägyptischen Dieners sind noch nicht verklungen, da scheint bereits eine eiskalte Hand nach dem Herzen von Sir Jasper Hartnell zu greifen. Kreidebleich sinkt er in seinem Stuhl zusammen, den Gästen bleibt das Essen im Halse stecken. Der große Empfang, den der altgediente Professor der Ägyptologie für Freunde und Persönlichkeiten, Kollegen und Weggefährten seines wissenschaftlichen Werdeganges in London ausgerichtet hat, ist beendet.
Am Anfang dagegen stehen die Anschläge des „dunklen Würgers“, der wenige Tage später seine unheilvollen Angriffe auf Ägyptologen beginnt: eine verhüllte Gestalt von großer Kraft, nach Harz und Kräutern riechend und seltsame Worte flüsternd … und seine Hände bringen den Tod.
Aktualisiert: 2022-10-31
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Wie bei einem Puzzle kann der Spielleiter aus Gangstücken und Räumen mit unterschiedlichem Untergrund viele verschiedene Dungeons bauen. Zur weiteren Ausgestaltung gibt es Fallen, Einstürze und etliches andere Interieur. Dazu gibt es sechs Abenteuervorschläge.
Aktualisiert: 2022-06-18
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Grundrisse von sieben Gebäuden, die typisch für die viktorianische Zeit Ende des 19. Jahrhunderts sind, auch Gaslight-Epoche genannt. Dazu Ansichten und Abenteuervorschläge.
Aktualisiert: 2022-06-13
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Die viktorianische Zeit – eine Epoche, in der Geister und übernatürliche Ereignisse als ein weithin akzeptierter Teil der Forschung und des Lebens gelten. Doch kurz vor Ende des 19. Jahrhunderts leisten sich Spiritisten, Medien und Scharlatane einen erbitterten Wettstreit mit Wissenschaftlern, die ihnen nachweisen wollen, dass all das, woran sie glauben, nicht existiert.
Die Society for Paranormal Exploration And Research (SPEAR) schickt ihre Mitarbeiter aus, um solche Ereignisse zu untersuchen und auf ihren Wahrheitsgehalt zu überprüfen. Denn nicht jeder scheinbar unerklärliche Vorfall ist auf das Wirken übernatürlicher Mächte zurückzuführen ... oder vielleicht doch?
Auf der Spur des Grauens ist der erste Kampagnen-Band für Private Eye und enthält neben verschiedenen Spielhilfen drei voll ausgearbeitete Abenteuer und zwei Szenario-Vorschläge:
- Auf der Kanalinsel Sark hat ein Monster mehrere Morde begangen. Doch warum sollte eine angeblich übernatürliche Kreatur diese Taten begehen?
- In einer Londoner Stadtvilla treten die Detektive der Macht des Teufels entgegen und versuchen eine besessene junge Frau vor einem schrecklichen Schicksal zu bewahren.
- Im einsamen Landsitz Willow Hall untersuchen die Detektive das Geheimnis um die Geister zweier Kinder, die den neuen Eigentümer vertrieben haben.
- Während einer Beerdigung in London wird eine Leiche durch eine geheimnisvolle Todespfeife wiederbelebt. Aber wohin ist die Untote verschwunden?
- Am Ende treffen die Ermittler auf einen brutalen Kult, der sich durch London mordet, und müssen die Identität des Gefallenen Prinzen klären. Doch möglicherweise verbirgt sich hinter diesen Taten noch ein viel größeres Geheimnis.
Aktualisiert: 2021-11-30
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Die viktorianische Zeit – eine Epoche, in der Geister und übernatürliche Ereignisse als ein weithin akzeptierter Teil der Forschung und des Lebens gelten. Doch kurz vor Ende des 19. Jahrhunderts leisten sich Spiritisten, Medien und Scharlatane einen erbitterten Wettstreit mit Wissenschaftlern, die ihnen nachweisen wollen, dass all das, woran sie glauben, nicht existiert.
Die Society for Paranormal Exploration And Research (SPEAR) schickt ihre Mitarbeiter aus, um solche Ereignisse zu untersuchen und auf ihren Wahrheitsgehalt zu überprüfen. Denn nicht jeder scheinbar unerklärliche Vorfall ist auf das Wirken übernatürlicher Mächte zurückzuführen ... oder vielleicht doch?
Auf der Spur des Grauens ist der erste Kampagnen-Band für Private Eye und enthält neben verschiedenen Spielhilfen drei voll ausgearbeitete Abenteuer und zwei Szenario-Vorschläge:
- Auf der Kanalinsel Sark hat ein Monster mehrere Morde begangen. Doch warum sollte eine angeblich übernatürliche Kreatur diese Taten begehen?
- In einer Londoner Stadtvilla treten die Detektive der Macht des Teufels entgegen und versuchen eine besessene junge Frau vor einem schrecklichen Schicksal zu bewahren.
- Im einsamen Landsitz Willow Hall untersuchen die Detektive das Geheimnis um die Geister zweier Kinder, die den neuen Eigentümer vertrieben haben.
- Während einer Beerdigung in London wird eine Leiche durch eine geheimnisvolle Todespfeife wiederbelebt. Aber wohin ist die Untote verschwunden?
- Am Ende treffen die Ermittler auf einen brutalen Kult, der sich durch London mordet, und müssen die Identität des Gefallenen Prinzen klären. Doch möglicherweise verbirgt sich hinter diesen Taten noch ein viel größeres Geheimnis.
Aktualisiert: 2021-11-04
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Ein Licht im Nebel
Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte …
Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger!
In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern.
Hilflos
von Jörg Köster
Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben.
Ein Licht im Nebel
von Günther Lietz
Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet.
Das Grauen geht um ...
Aktualisiert: 2021-09-02
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Der Irrtum ist viel leichter zu erkennen, als die Wahrheit zu finden; jener liegt auf der Oberfläche, damit lässt sich wohl fertig werden; diese ruht in der Tiefe, danach zu forschen ist nicht jedermanns Sache.
Johann Wolfgang von Goethe, Werke – Hamburger Ausgabe Bd. 12, Maximen und Reflexionen
Auf der Themse beginnt und endet dieser Fall. Doch die Oberfläche des Wassers zeigt nicht, was darunter ist.
Als der Exilrusse Victor Stassow beim Versuch ertrinkt, seinen in den Fluss gefallenen Sohn zu retten, ist dies offensichtlich ein tragischer Unfall. Auch für Scotland Yard. Hier wie überall konzentriert man sich auf das Ereignis des Jahres: den Besuch des russischen Außenministers. Dessen öffentlicher Empfang durch die Queen bewegt ganz London. Selbst die Witwe Stassow und ihr kleiner Sohn sind dabei. Aber dort erkennt der Junge in der russischen Delegation den Mann, der ihn angeblich vom Schiff ins Wasser gestoßen hat!
Tut hier der Kindermund Wahrheit kund? Als die Detektive Fragen stellen, erkennen sie, dass in der Tiefe nichts so ist, wie es auf der Oberfläche scheint. Die Suche nach der Wahrheit führt sie nicht nur zu einer Tat, die die Geschichte veränderte, sondern auch in die Abgründe der Politik. Plötzlich sind sie auf sich allein gestellt und geraten zwischen die Mühlsteine des zaristischen Russlands und der eigenen Regierung! Sie müssen erkennen, dass manche Leute für ihre politischen Ziele vor nichts zurückschrecken. Egal, wie weit die Detektive dieser Sache auf den Grund gehen, ihre Welt wird danach nicht mehr dieselbe sein.
Aktualisiert: 2021-07-19
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Am Rande der Verdammnis
In diesem Abenteuerband findet ihr drei Abenteuer und einen Schauplatz für das Rollenspiel Seelenfänger.
Pestilenz von Christof Kalusche und Jörg Köster spielt in der unwirtlichen Region Brackland und den Ausläufern des Güldenburgmassivs. Ein schon einmal von Seuchen gebeuteltes Dorf wird erneut von einer tödlichen Krankheit heimgesucht. Wie kann man diese neue Pest eindämmen?
Seyfahrts Seelenbank von Michael Dunkelfels ist ein Beitrag aus dem Kreativwettbewerb und präsentiert einen nur scheinbar harmlosen Schauplatz mit einem düsteren Geheimnis.
Das Dorf am Rande der Verdammnis von Oliver Kersting liegt an der Sturmküste. Durch den Fluchfall mussten die Bewohner Entscheidungen fällen, die sie nun in Bedrängnis bringen. Finstere Machenschaften haben das Meer erzürnt, und die Andersweltwesen verlangen Wiedergutmachung.
In Erwachen von Jörg Köster werden die Charaktere in der einst prunkvollen Gegend im Westen des Landes Tanar eines Mordes beschuldigt. Doch wer ist der wahre Täter.
Alle Abenteuer sind sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und können in jede Kampagne eingefügt werden. Optional gibt es zu jedem Abenteuer aber auch speziell abgestimmte Spieler-Charaktere, die über passende Hintergründe, Fähigkeiten und Eigenarten verfügen.
Aktualisiert: 2021-07-31
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Georg Joergens hat gekonnt viele verschiedene Teile einer Raumstation entworfen, angefangen vom Hangar über Wohneinheiten und Kommandozentrale bis hin zur Rettungskapsel. Das Besondere: alle Teile passen zueinander, so dass sich jeder wie aus einem Baukasten seine eigene Station kreiieren kann – oder mehrere unterschiedliche. Egal, ob als Raum- oder Planetenstation, ob unter- oder oberirdisch. Dazu gibt es zehn Abenteuervorschläge.
Aktualisiert: 2021-06-30
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Am Rande der Verdammnis
In diesem Abenteuerband findet ihr drei Abenteuer und einen Schauplatz für das Rollenspiel Seelenfänger.
Pestilenz von Christof Kalusche und Jörg Köster spielt in der unwirtlichen Region Brackland und den Ausläufern des Güldenburgmassivs. Ein schon einmal von Seuchen gebeuteltes Dorf wird erneut von einer tödlichen Krankheit heimgesucht. Wie kann man diese neue Pest eindämmen?
Seyfahrts Seelenbank von Michael Dunkelfels ist ein Beitrag aus dem Kreativwettbewerb und präsentiert einen nur scheinbar harmlosen Schauplatz mit einem düsteren Geheimnis.
Das Dorf am Rande der Verdammnis von Oliver Kersting liegt an der Sturmküste. Durch den Fluchfall mussten die Bewohner Entscheidungen fällen, die sie nun in Bedrängnis bringen. Finstere Machenschaften haben das Meer erzürnt, und die Andersweltwesen verlangen Wiedergutmachung.
In Erwachen von Jörg Köster werden die Charaktere in der einst prunkvollen Gegend im Westen des Landes Tanar eines Mordes beschuldigt. Doch wer ist der wahre Täter.
Alle Abenteuer sind sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und können in jede Kampagne eingefügt werden. Optional gibt es zu jedem Abenteuer aber auch speziell abgestimmte Spieler-Charaktere, die über passende Hintergründe, Fähigkeiten und Eigenarten verfügen.
Aktualisiert: 2021-07-31
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Ahoi an alle RollenspielerInnen, die in ihren Abenteuern mal Seeluft schnuppern möchten. Die Redaktion Phantastik setzt Kurs auf´s weite Meer. Kim Schneider hat acht ganz verschiedene Schiffe gekonnt vom Stapel laufen lassen: vom Papyrusboot aus dem alten Ägypten über antike Trieren und mittelalterliche Koggen bis zur klassischen Galeone aus diversen Piratenfilmen. Und für die Liebhaber des Exotischen gibt´s noch ein Schmankerl dazu. Die Flotte segelt im Konvoi mit einigen Texten: jeweils ein kurzer Überblick über die Seefahrt in Antike, Mittelalter und Früher Neuzeit, ein Seemannslexikon und zu jedem Schiff eine Beschreibung und ein Abenteuervorschlag.
Aktualisiert: 2021-05-17
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Der Band enthält zwei Abenteuer.
Der Schrecken von Randall Castle
von Jan Christoph Steines
Eine einsame Felseninsel vor der Küste Cornwalls – ein Schloss oben auf der Klippe – die Familie Randall versammelt sich zur Testamentseröffnung nach dem Tode Lord Howards.
In der Nacht ertönt plötzlich Dudelsackmusik – ein Schrei – und Lord Julian liegt erstochen in seinem Zimmer.
Wieder hat der legendäre Pfeifer den Tod eines Familienmitgliedes angekündigt. Und schon bald gibt es noch ein zweites Opfer. Will jemand auf diese Weise seinen Anteil an der Erbschaft vergrößern, von der heimlichen Suche nach dem angeblichen Schatz auf dem Schloss ablenken, oder ist der Schrecken von Randall Castle wieder erwacht?
Eine Studie in Scharlachrot
von Reinhard Kotz
In einem unbewohnten Haus liegt ein Toter – blutbespritzt und doch unverletzt!
Nur anhand der Spuren können die Detektive in diesem mysteriösen Fall Tat und Identität des Opfers rekonstruieren. Schnell haben sie einen zweiten Namen: Ist das der Täter oder das nächste Opfer?
Eine lang geplante Rache droht sich nun zu vollenden und ohne Wissen der Detektive ist die Suche nach dem Mörder ein dramatischer Wettlauf gegen die Zeit.
Aktualisiert: 2020-10-31
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Eine sturmgepeitschte Oktobernacht … Sechs Männer und Frauen versammeln sich um einen runden Tisch in Chilham Castle, um in Kontakt mit der Geisterwelt zu treten. Während der Sturm um den alten Herrensitz heult und in wütenden Wellen den Regen gegen die Fensterscheiben wirft, Blitze zucken und Donner grollt, lauschen die Teilnehmer der Séance atemlos den Botschaften aus dem Jenseits, vorgetragen von Miss Cassandra Usher, dem berühmten Medium.
Die geheimnisumwitterte junge Frau ist ein Star, ihre Auftritte sind selten, exklusiv und heiß begehrt bei Großbürgern und Adeligen. Denn Miss Usher gilt als geradezu furchteinflößend genau in den Auskünften, die sie von den Seelen der Verstorbenen empfängt.
Nur eines sieht sie nicht voraus: Am nächsten Morgen liegt sie tot in ihrem Bett! Und alle sechs Teilnehmer ihrer Séance gestehen den Mord!
Aktualisiert: 2020-01-17
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Komplettausgabe der acht Mappen der Master´s-Survival-Reihe. Alle als PDF, die Grundrisse als JPG zum Bearbeiten.
Aktualisiert: 2021-04-06
Autor:
Iris Aleit,
Thilo Bayer,
Georg Joergens,
Melania Kottig,
Reinhard Kotz,
Martin Lindner,
Ulrike Pelchen,
Oliver Quick,
Nils Rehm,
Wolfgang Röhling,
Chris Schlicht,
Sylvia Schlüter,
Kim Schneider,
Jan Christoph Steines
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Eine sturmgepeitschte Oktobernacht … Sechs Männer und Frauen versammeln sich um einen runden Tisch in Chilham Castle, um in Kontakt mit der Geisterwelt zu treten. Während der Sturm um den alten Herrensitz heult und in wütenden Wellen den Regen gegen die Fensterscheiben wirft, Blitze zucken und Donner grollt, lauschen die Teilnehmer der Séance atemlos den Botschaften aus dem Jenseits, vorgetragen von Miss Cassandra Usher, dem berühmten Medium.
Die geheimnisumwitterte junge Frau ist ein Star, ihre Auftritte sind selten, exklusiv und heiß begehrt bei Großbürgern und Adeligen. Denn Miss Usher gilt als geradezu furchteinflößend genau in den Auskünften, die sie von den Seelen der Verstorbenen empfängt.
Nur eines sieht sie nicht voraus: Am nächsten Morgen liegt sie tot in ihrem Bett! Und alle sechs Teilnehmer ihrer Séance gestehen den Mord!
Aktualisiert: 2021-04-06
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Der Band enthält zwei Abenteuer und Quellenmaterial zur Weltausstellung in Chicago 1893. In letzterem ist das zweite Abenteuer enthalten.
Eine tödliche Wette
„Diese Wette nehme ich ohne Zögern an!“ Lord Eustace Thorndike ist von der Seetüchtigkeit seines Schaufelrad-Dampfers überzeugt. Selbstverständlich kann dieser England umrunden, ohne Land ansteuern zu müssen! Mit einer ausgesuchten Schar Passagiere tritt Lord Eustace die Fahrt an – unbeirrt davon, dass der Bootsschuppen einem Feueranschlag zum Opfer fiel.
Doch die Fahrt steht unter keinem guten Stern. Diebstahl, Sabotage und dann ein Mord: Was kommt noch?
Die Weltausstellung in Chicago 1893
Welch ein Ereignis: 50 Länder präsentieren sich von ihrer besten Seite. Der schöne Park und die herrlichen Ausstellungsgebäude, die „White City“, bilden die Kulisse für technische Wunderwerke wie das erste Riesenrad, handwerkliche Meisterwerke wie deutsches Porzellan, Naturwunder wie die versteinerten Hölzer aus Arizona, einen Vergnügungspark mit zahlreichen Attraktionen – und ein Attentat? Der englische Botschafter sieht Delegationsmitglieder und Ausstellungsstücke in Gefahr. Ein solcher Anschlag muss verhindert werden!
Aktualisiert: 2020-01-06
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