Einführung in die mathematische Logik

Einführung in die mathematische Logik von Ebbinghaus,  Heinz-Dieter, Flum,  Jörg, Thomas,  Wolfgang
Was ist ein mathematischer Beweis? Wie lassen sich Beweise rechtfertigen? Gibt es Grenzen der Beweisbarkeit? Ist die Mathematik widerspruchsfrei? Kann man das Auffinden mathematischer Beweise Computern übertragen? Erst im 20. Jahrhundert ist es der mathematischen Logik gelungen, weitreichende Antworten auf diese Fragen zu geben: Im vorliegenden Werk werden die Ergebnisse systematisch zusammengestellt; im Mittelpunkt steht dabei die Logik erster Stufe. Die Lektüre setzt – außer einer gewissen Vertrautheit mit der mathematischen Denkweise – keine spezifischen Kenntnisse voraus. In der vorliegenden 5. Auflage finden sich erstmals Lösungsskizzen zu den Aufgaben.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Einführung in die mathematische Logik

Einführung in die mathematische Logik von Ebbinghaus,  Heinz-Dieter, Flum,  Jörg, Thomas,  Wolfgang
Was ist ein mathematischer Beweis? Wie lassen sich Beweise rechtfertigen? Gibt es Grenzen der Beweisbarkeit? Ist die Mathematik widerspruchsfrei? Kann man das Auffinden mathematischer Beweise Computern übertragen? Erst im 20. Jahrhundert ist es der mathematischen Logik gelungen, weitreichende Antworten auf diese Fragen zu geben: Im vorliegenden Werk werden die Ergebnisse systematisch zusammengestellt; im Mittelpunkt steht dabei die Logik erster Stufe. Die Lektüre setzt – außer einer gewissen Vertrautheit mit der mathematischen Denkweise – keine spezifischen Kenntnisse voraus. In der vorliegenden 5. Auflage finden sich erstmals Lösungsskizzen zu den Aufgaben.
Aktualisiert: 2023-07-02
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In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen

In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen von Stammermann,  Ludger, Thomas,  Wolfgang
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
Aktualisiert: 2023-07-03
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In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen

In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen von Stammermann,  Ludger, Thomas,  Wolfgang
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
Aktualisiert: 2023-07-03
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In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen

In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen von Stammermann,  Ludger, Thomas,  Wolfgang
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
Aktualisiert: 2023-07-03
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In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen

In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen von Stammermann,  Ludger, Thomas,  Wolfgang
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
Aktualisiert: 2023-06-20
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In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen

In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen von Stammermann,  Ludger, Thomas,  Wolfgang
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
Aktualisiert: 2023-06-20
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Die Baugeschichte des Märkischen Gymnasiums in Schwelm

Die Baugeschichte des Märkischen Gymnasiums in Schwelm von Bergmann,  Herbert, Decker,  Wolfgang, Fleischhauer,  Klaus, Hackler,  Cornelia, Krause,  Elmar-Björn, Sprave,  Jürgen, Thomas,  Wolfgang
Zum Anlaß des 400jährigen Jubiläums des Märkischen Gymnasiums in Schwelm beschäftigt sich dieses Buch in 10 Beiträgen mehrerer Autoren mit Architektur, Baugeschichte und schulischer Konzeption des heutigen, einmal als "schönste Schule des Westens" bezeichneten Schulbau.
Aktualisiert: 2020-01-09
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Einführung in die mathematische Logik

Einführung in die mathematische Logik von Ebbinghaus,  Heinz-Dieter, Flum,  Jörg, Thomas,  Wolfgang
Was ist ein mathematischer Beweis? Wie lassen sich Beweise rechtfertigen? Gibt es Grenzen der Beweisbarkeit? Ist die Mathematik widerspruchsfrei? Kann man das Auffinden mathematischer Beweise Computern übertragen? Erst im 20. Jahrhundert ist es der mathematischen Logik gelungen, weitreichende Antworten auf diese Fragen zu geben: Im vorliegenden Werk werden die Ergebnisse systematisch zusammengestellt; im Mittelpunkt steht dabei die Logik erster Stufe. Die Lektüre setzt – außer einer gewissen Vertrautheit mit der mathematischen Denkweise – keine spezifischen Kenntnisse voraus. In der vorliegenden 5. Auflage finden sich erstmals Lösungsskizzen zu den Aufgaben.
Aktualisiert: 2023-04-01
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In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen

In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen von Stammermann,  Ludger, Thomas,  Wolfgang
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Einführung in die mathematische Logik

Einführung in die mathematische Logik von Ebbinghaus,  Heinz-Dieter, Flum,  Jörg, Thomas,  Wolfgang
Was ist ein mathematischer Beweis? Wie lassen sich Beweise rechtfertigen? Gibt es Grenzen der Beweisbarkeit? Ist die Mathematik widerspruchsfrei? Kann man das Auffinden mathematischer Beweise Computern übertragen? Erst im 20. Jahrhundert ist es der mathematischen Logik gelungen, weitreichende Antworten auf diese Fragen zu geben: Im vorliegenden Werk werden die Ergebnisse systematisch zusammengestellt; im Mittelpunkt steht dabei die Logik erster Stufe. Die Lektüre setzt – außer einer gewissen Vertrautheit mit der mathematischen Denkweise – keine spezifischen Kenntnisse voraus. In der vorliegenden 5. Auflage finden sich erstmals Lösungsskizzen zu den Aufgaben.
Aktualisiert: 2018-08-02
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Einführung in die mathematische Logik

Einführung in die mathematische Logik von Ebbinghaus,  Heinz-Dieter, Flum,  Jörg, Thomas,  Wolfgang
Was ist ein mathematischer Beweis? Wie lassen sich Beweise rechtfertigen? Gibt es Grenzen der Beweisbarkeit? Ist die Mathematik widerspruchsfrei? Kann man das Auffinden mathematischer Beweise Computern übertragen? Erst im 20. Jahrhundert ist es der mathematischen Logik gelungen, weitreichende Antworten auf diese Fragen zu geben: Im vorliegenden Werk werden die Ergebnisse systematisch zusammengestellt; im Mittelpunkt steht dabei die Logik erster Stufe. Die Lektüre setzt – außer einer gewissen Vertrautheit mit der mathematischen Denkweise – keine spezifischen Kenntnisse voraus. In der vorliegenden 5. Auflage finden sich erstmals Lösungsskizzen zu den Aufgaben.
Aktualisiert: 2023-04-04
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In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen

In-Game Advertising – Werbung in Computerspielen von Stammermann,  Ludger, Thomas,  Wolfgang
Werbung in Computerspielen – In-Game Advertising genannt – ist ein viel versprechender Ansatz für die gebeutelte Werbebranche. Die Autoren zeigen, wie dieses neue Werbemedium funktioniert. Sie erfahren, welche Zielgruppen bereits heute in relevanten Größenordnungen erreicht werden können, wie Sie In-Game Advertising in Ihre Mediaplanung einbeziehen und wie Sie es in den Media-Mix integrieren. Beispiele von ersten Kampagnen internationaler Markenartikler – unter anderem von H&M, Burger King und Volkswagen – illustrieren, wie diese neue Werbeform in der Praxis eingesetzt wird.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Entlang der Weisseritz

Entlang der Weisseritz von Börnicke,  Reimar, Thomas,  Wolfgang
Als am 12. August 2002 über dem östlichen Erzgebirge ein unheimlicher Regenhimmel die Schleusen öffnete und seine ungeheueren Wassermassen auf Wald und Wiesen entlud, wurde die Weißeritz in kurzer Zeit ein reißender, brauner, unbändiger Strom, der Straßen unterspülte, Eisenbahnschienen und Häuser wegriss und sich entsetzlich brüllend zu Tal stürzte. Die Talsperren drohten überzulaufen. Der Dresdner Hauptbahnhof stand unter Wasser. Mit diesem Horrorszenario wurde das ansonsten kleine Flüsschen Weißeritz mit seinen beiden Sprösslingen Rote Weißeritz und Wilde Weißeritz im Wortsinne über Nacht in ganz Deutschland bekannt und das Osterzgebirge Nachrichtenthema Nummer eins. Längst sind die schlimmen Wunden geheilt und die Weißeritz hat sich in ihre Flussläufe zurückgefunden. Bevor sich die Geschwister Rote und Wilde Weißeritz zu einem Fluss vereinen, führen sie ein eigenwilliges Dasein. Während sich die eine über die Jahre ganz unmittelbar mit Dörfern und Städten angefreundet hat, Straßen, Bahngleise, Industrie und Landwirtschaft ihre Ufer säumen, hat die andere, die einst 22 Wassermühlen trieb, heute die Ruhe lieblicher Wälder und Wiesen zu Gesellen und so genügend Freiheit, sich zu dehnen und zu räkeln. In ihren frühen Tagen waren beide sehr arbeitsam. Sie trieben nicht nur Wassermühlen an, sondern schaukelten auch Holz auf ihrem Rücken aus dem Gebirge bis vor die Tore von Dresden. Zwar schleppten sie keine langen Flöße, sondern trugen tausende Stücke Scheitholz flussab, das herausgefischt, verkohlt und veredelt als bevorzugtes Brennmaterial in der Stadt und in den Schmelzhütten benötigt wurde. Doch diese Dienstbarkeit ging ab Mitte des 19. Jahrhunderts zurück und hatte sich mit der letzten Flößerei auf der Wilden Weißeritz 1875 erledigt. Der vorliegende Bildband stellt das Gebiet der beiden Weißeritzen erstmal umfassend dar und gibt gleichzeitig eine Zeitreise zwischen den letzten Monaten der DDR und der Gegenwart wieder.
Aktualisiert: 2021-07-07
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