Rabenkrieg 2 – Der Biss der Spinne von Abele,  Armin, Schmidt,  David

Rabenkrieg 2 – Der Biss der Spinne

Die Landung der al’anfanischen Truppen an der Nordküste des Dschungelkönigreichs der Kemi ist geglückt. Die Streitmacht unter Führung des Schwarzen Generals Oderin du Metuant und der abtrünnigen Kemi-Prinzessin Rhônda IX. Setepen macht sich auf den Weg, um das Reich vom Einfluss seiner machthungrigen Königin Ela XV. und ihrer horasischen Verbündeten zu befreien. In drei Stoßkeile hat sich die Armee unter dem Banner des gekrönten Raben aufgeteilt. Der mittlere davon, mit Decknamen Kaiman, marschiert unter seiner Generalin Marvana Zornbrecht vermeintlich unaufhaltsam gen Süden in Richtung der Spinnenberge. Doch kein Krieg besteht nur aus dem Ruhm des Schlachtfelds, aus dem Sieg der Rechtschaffenen und dem Triumph über einen niederträchtigen Feind. Bald sehen sich auch die Spezialisten der Rabenkrallen mit den Gräueln des Krieges und der Notwendigkeit konfrontiert, ihre Loyalitäten zu hinterfragen. Im zweiten Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne zeigt das Schreckgespenst des Krieges sein wahres Gesicht, während die Helden ihre Stellung in der militärischen Hierarchie überdenken und darüber entscheiden, mit welchen Gefühlen die Nachwelt sich dereinst an den Rabenkrieg zurückerinnern wird. Der Biss der Spinne ist jedoch auch losgelöst aus dem Kampagnenhintergrund spielbar. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden Genre: Wildnis- und Kriegsabenteuer Voraussetzungen: Unerschrockenheit und Eigeninitiative ohne blinden Gehorsam Ort: Goldene Bucht, Trahelien, Spinnenberge Zeit: Herbst 1042 BF Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: kompetent Wichtige Fertigkeiten: Kampf 3 von 4 Naturtalente 3 von 4 Körperliche Talente 3 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4

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