Dieses Buch entwickelt einen Ansatz zur Ableitung von Architekturen für Web-Anwendungen. Ausgangspunkt ist die von der Applikation zu erfüllende Aufgabe, aus der top-down die Architektur des zu implementierenden Systems entwickelt wird. Das ist ein Gegenstück zum weit verbreiteten bottom-up-Ansatz, der von der Technologie ausgeht und damit ein Produkt begründet. Die Ableitung neuartiger Architektur-Typen gibt sowohl Entwicklern als auch Entscheidern hilfreiche Orientierungspunkte. Dabei wird einem schrittweisen Ausbau der Anforderungen in adäquaten Stufen die Veränderung der Architektur zugeordnet.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Dieses Buch entwickelt einen Ansatz zur Ableitung von Architekturen für Web-Anwendungen. Ausgangspunkt ist die von der Applikation zu erfüllende Aufgabe, aus der top-down die Architektur des zu implementierenden Systems entwickelt wird. Das ist ein Gegenstück zum weit verbreiteten bottom-up-Ansatz, der von der Technologie ausgeht und damit ein Produkt begründet. Die Ableitung neuartiger Architektur-Typen gibt sowohl Entwicklern als auch Entscheidern hilfreiche Orientierungspunkte. Dabei wird einem schrittweisen Ausbau der Anforderungen in adäquaten Stufen die Veränderung der Architektur zugeordnet.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Dieses Buch entwickelt einen Ansatz zur Ableitung von Architekturen für Web-Anwendungen. Ausgangspunkt ist die von der Applikation zu erfüllende Aufgabe, aus der top-down die Architektur des zu implementierenden Systems entwickelt wird. Das ist ein Gegenstück zum weit verbreiteten bottom-up-Ansatz, der von der Technologie ausgeht und damit ein Produkt begründet. Die Ableitung neuartiger Architektur-Typen gibt sowohl Entwicklern als auch Entscheidern hilfreiche Orientierungspunkte. Dabei wird einem schrittweisen Ausbau der Anforderungen in adäquaten Stufen die Veränderung der Architektur zugeordnet.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Dieses Buch entwickelt einen Ansatz zur Ableitung von Architekturen für Web-Anwendungen. Ausgangspunkt ist die von der Applikation zu erfüllende Aufgabe, aus der top-down die Architektur des zu implementierenden Systems entwickelt wird. Das ist ein Gegenstück zum weit verbreiteten bottom-up-Ansatz, der von der Technologie ausgeht und damit ein Produkt begründet. Die Ableitung neuartiger Architektur-Typen gibt sowohl Entwicklern als auch Entscheidern hilfreiche Orientierungspunkte. Dabei wird einem schrittweisen Ausbau der Anforderungen in adäquaten Stufen die Veränderung der Architektur zugeordnet.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspielen mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-04-07
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Das Buch beinhaltet vier Abiturthemen : "Kreis und Kugel" (für Kurse mit erhöhtem Anforderungsniveau und Kurse mit grundlegendem Anspruchsniveau), "Gebrochenrationale Funktionen" sowie "Vollständige Induktion". Diese Themen sind obligatorisch für die Abiturtermine 2017 und 2018 in den E- und G-Kursen der Oberstufe im Saarland, und zwar je ein Thema pro Abiturtermin und Kursart.
Diese Themen müssen am Ende der Hauptphase der Oberstufe im Unterricht verpflichtend behandelt werden.
Der Autor hat als Studiendirektor an einem Gymnasium mit den Fächern Mathematik, Physik, Informatik und Leiter der dortigen Oberstufe diese Themen selbst unterrichtet und alle Aufgaben und Abituraufgaben selbst durchgerechnet. Die Lösungen sind ebenfalls erhältlich, zum Teil aber auch schon im Buch selbst. Eine wichtige und nützliche Ergänzung stellen die eingefügten interaktiven Applets dar, die sich über GeoGebra (https://www.geogebra.org/dieter.kuntzer)
und den entsprechenden Titel der App im Internet anwählen und interaktiv bedienen lassen.
Die oben genannten Abiturthemen sind auch überregional zur Vorbereitung auf das Mathematik-Abitur von Interesse, nicht nur für die Abiturient(inn)en im Saarland.
Parallel zur Print-Ausgabe gibt es ein E-Book im PDF- bzw. ePub-Format dazu, das auch im Unterricht mithilfe eines Laptops oder eines Tablets plattformübergreifend und zeitsparend einsetzbar ist.
Aktualisiert: 2022-05-04
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Dieses Lösungsbuch enthält die Lösungen zu den Aufgaben im Buch "Mathematik-Abiturthemen" : "Kreis und Kugel" (für Kurse mit erhöhtem Anforderungsniveau und Kurse mit grundlegendem Anspruchsniveau), "Gebrochenrationale Funktionen" sowie "Vollständige Induktion". Diese Themen sind obligatorisch für die Abiturtermine 2017 und 2018 in den E- und G-Kursen der Oberstufe im Saarland, und zwar je ein Thema pro Abiturtermin und Kursart.
Diese Themen müssen am Ende der Hauptphase der Oberstufe im Unterricht verpflichtend behandelt werden.
Der Autor hat als Studiendirektor an einem Gymnasium mit den Fächern Mathematik, Physik, Informatik und Leiter der dortigen Oberstufe diese Themen selbst unterrichtet und alle Aufgaben und Abituraufgaben selbst durchgerechnet. Die Lösungen sind in diesem Band abgedruckt.
Die oben genannten Abiturthemen sind auch überregional zur Vorbereitung auf das Mathematik-Abitur von Interesse, nicht nur für die Abiturient(inn)en im Saarland.
Parallel zur Print-Ausgabe gibt es ein E-Book im PDF- bzw. ePub-Format dazu, das auch im Unterricht mithilfe eines Laptops oder eines Tablets plattformübergreifend und zeitsparend einsetzbar ist.
Aktualisiert: 2022-05-04
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Dieses Buch entwickelt einen Ansatz zur Ableitung von Architekturen für Web-Anwendungen. Ausgangspunkt ist die von der Applikation zu erfüllende Aufgabe, aus der top-down die Architektur des zu implementierenden Systems entwickelt wird. Das ist ein Gegenstück zum weit verbreiteten bottom-up-Ansatz, der von der Technologie ausgeht und damit ein Produkt begründet. Die Ableitung neuartiger Architektur-Typen gibt sowohl Entwicklern als auch Entscheidern hilfreiche Orientierungspunkte. Dabei wird einem schrittweisen Ausbau der Anforderungen in adäquaten Stufen die Veränderung der Architektur zugeordnet.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-04-07
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