Der Arduino-Mikrocontroller ist aus der Elektronikwelt nicht mehr wegzudenken, er hat sich zu einem Standard im Hobbybereich entwickelt. In unzähligen Projekten kommt das Arduino-Board zum Einsatz, Hunderttausende von ausgereiften Softwarelösungen stehen für jeden zugänglich und unter freier Lizenz zur Verfügung. Der Arduino ist leicht zu programmieren. Preiswerte elektronische Bauteile wie LCDs, Sensoren und Motoren können an das Arduino-Board angeschlossen und damit gesteuert werden.
Mit "Arduino die elektronische Welt entdecken" führt den Leser in die faszinierende Welt der Elektronik und Programmierung ein. Die Hardware wird leicht verständlich dargestellt und die Programmierung des Mikrocontrollers Schritt für Schritt grundsätzlich erklärt. Herzstück des Buches sind 48 detailliert beschriebene Arduino-Bastelprojekte, wobei sich die Komplexität von Projekt zu Projekt steigert. In jedem Bastelprojekt wird ein neues Grundlagenthema behandelt, neue Hardware wird eingeführt und neue Programmierkniffe
und –werkzeuge werden vorgestellt.
Jedes Bastelprojekt ist mit zahlreichen Fotos und Abbildungen illustriert und kann Schritt für Schritt nachgebaut werden. Alle verwendeten Bauteile werden genau erklärt und in ihrer prinzipiellen Funktionsweise vorgestellt. Die Bastelprojekte können beliebig erweitert und für andere Zwecke angepasst werden.
Generationen von Hobbybastlern haben mit Erik Bartmanns Bestsellerbuch bereits die Arduino-Programmierung gelernt. In der komplett überarbeiteten 4. Neuauflage des Arduino-Standardwerkes wurden neue Bauteile wie der ESP32 oder LoRaWAN aufgenommen und neue Entwicklerwerkzeuge wie Node-RED, KiCad und MQTT behandelt.
Aktualisiert: 2021-10-20
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Richtig programmieren zu lernen mag für viele eine staubtrockene Angelegenheit sein, aber nicht mit Scratch! Was Scratch von anderen Programmiersprachen unterscheidet, ist der rein visuelle Ansatz. Das bedeutet, dass du keine ellenlangen Quelltexte mit komplizierter Syntax in deinen Computer tippen musst. Bei Scratch arbeitest du mit kleinen Bildbausteinen, die aneinandergereiht und ineinander verschachtelt werden. So lernst du schon nach kurzer Zeit, wie ein echter Informatiker zu denken.
Damit der Einstieg gelingt, ist von Anfang an alles da. So z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern und die du unterschiedlichste Befehle ausführen lassen kannst.
Schnell geht es ans Eingemachte: Zeichne einfache Vektorobjekte, entwirf einen Spielewürfel, baue ein schon fast fertiges Raumschiff nach deinen Ideen weiter oder nutze Scratch für spannende Raspberry-Pi-Projekte.
Schon nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du sogar echte Elektronik ansteuern kannst. Lass LEDs leuchten oder baue ein Keyboard, das wirklich Musik macht. Am Ende des Buches erfährst du, wie du Mitglied in der großen Scratch-Community wirst, deine Programme veröffentlichst und mit anderen Scratchern chattest. Und auch wenn es wirklich schwierig wird, steht dir der Autor Christian Immler mit Tipps und Ratschlägen zur Seite.
In diesem Buch geht es um:
• Scratch im Web-Browser nutzen
• Scratch auf dem Desktop offline einsetzen
• Scratch auf dem Raspberry Pi
• Ein neues Scratch-Projekt anlegen
• Das erste Pong-Spiel programmieren
• Figuren miteinander spielen lassen
• Programmtest in der Entwicklungsphase
• Einfach Vektorobjekte zeichnen
• Einen Spielewürfel programmieren
• Fertiges Raumschiff modifizieren
• Bewegungen im Koordinatensystem
• Steuerung für einen Käfer-Roboter
• Micro:bit und SenseHAT einsetzen
• Eine Turtle-Grafik erstellen
• Musik machen mit Scratch
• Kultspiel Flappy Bird nachbauen
• Faszinierende Labyrinthe und Irrgärten
• Analoguhr mit Sekundenanzeiger
• Einfache Spiele mit Farben
• Und vieles mehr!
Aktualisiert: 2021-09-28
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Mit einem Arduino und der Programmiersprache ArduBlock kann man viel lernen – und viel Spaß haben! Ob Wetterstation oder Krachmach-Blink-Maschine, dieses Buch zeigt, wie aus Elektronikbauteilen und den richtigen Befehlen witzige Geräte und Spielzeuge werden.
PROGRAMMIEREN MIT ARDUBLOCK
ArduBlock ist eine grafische Programmiersprache und wurde speziell entwickelt, um Kindern das Programmieren beizubringen. Die einzelnen Befehle werden als bunte Blöcke dargestellt, die zu einem Programm zusammengesetzt werden.
DAS IST EIN ARDUINOTM
Ein ArduinoTM ist ein Mikrocontroller, der an einen Rechner angeschlossen und programmiert werden kann. Mit ihm lassen sich verschiedene elektronische Komponenten ansteuern, zum Beispiel Motoren oder LEDs.
Aktualisiert: 2021-09-30
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