Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten

Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten von Kiyanrad,  Sarah, Theis,  Christoffer, Willer,  Laura
Die Reihe Materiale Textkulturen ist das Publikationsorgan des gleichnamigen Heidelberger Sonderforschungsbereichs 933, der von der Deutschen Forschungsgemeinschaft gefördert wird. In der Reihe erscheinen Sammelbände und Monographien, die sich den Forschungsschwerpunkten des SFB widmen, also die Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften erforschen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Die Reihe Materiale Textkulturen ist das Publikationsorgan des gleichnamigen Heidelberger Sonderforschungsbereichs 933, der von der Deutschen Forschungsgemeinschaft gefördert wird. In der Reihe erscheinen Sammelbände und Monographien, die sich den Forschungsschwerpunkten des SFB widmen, also die Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften erforschen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten

Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten von Kiyanrad,  Sarah, Theis,  Christoffer, Willer,  Laura
Die Reihe Materiale Textkulturen ist das Publikationsorgan des gleichnamigen Heidelberger Sonderforschungsbereichs 933, der von der Deutschen Forschungsgemeinschaft gefördert wird. In der Reihe erscheinen Sammelbände und Monographien, die sich den Forschungsschwerpunkten des SFB widmen, also die Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften erforschen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten

Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten von Kiyanrad,  Sarah, Theis,  Christoffer, Willer,  Laura
Die Reihe Materiale Textkulturen ist das Publikationsorgan des gleichnamigen Heidelberger Sonderforschungsbereichs 933, der von der Deutschen Forschungsgemeinschaft gefördert wird. In der Reihe erscheinen Sammelbände und Monographien, die sich den Forschungsschwerpunkten des SFB widmen, also die Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften erforschen.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten

Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten von Kiyanrad,  Sarah, Theis,  Christoffer, Willer,  Laura
Die Reihe Materiale Textkulturen ist das Publikationsorgan des gleichnamigen Heidelberger Sonderforschungsbereichs 933, der von der Deutschen Forschungsgemeinschaft gefördert wird. In der Reihe erscheinen Sammelbände und Monographien, die sich den Forschungsschwerpunkten des SFB widmen, also die Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften erforschen.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Das chinesische Roswell

Das chinesische Roswell von Hausdorf,  Hartwig
Hightech in uralten asiatischen Mythen und sensationelle Funde stellen unser Schulwissen auf den Kopf: 1995 erforschte man in China erstmals ein künstlich geschaffenes Höhlensystem gigantischen Ausmaßes; eine 300 Meter hohe Pyramide, in den letzten Tagen des Zweiten Weltkriegs aus der Luft gesichtet, führte 1994 zur Entdeckung einer regelrechten Pyramidenlandschaft. Und wer erbaute das einzigartige Unterwassermonument südlich der japanischen Insel Okinawa? Gibt es noch Nachfahren des "chinesischen Roswell"? Seit über 20 Jahren sammelt der weltweit bekannte Phänomene-Experte Hartwig Hausdorf in Asien Indizien, die auf extraterrestrische Kontakte schließen lassen. Angesichts der mysteriösen Spuren spricht man sogar in China unzensiert von Relikten außerirdischer Besucher.
Aktualisiert: 2021-07-01
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Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten

Bild und Schrift auf ‚magischen‘ Artefakten von Kiyanrad,  Sarah, Theis,  Christoffer, Willer,  Laura
Die Reihe Materiale Textkulturen ist das Publikationsorgan des gleichnamigen Heidelberger Sonderforschungsbereichs 933, der von der Deutschen Forschungsgemeinschaft gefördert wird. In der Reihe erscheinen Sammelbände und Monographien, die sich den Forschungsschwerpunkten des SFB widmen, also die Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften erforschen.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Kuck mal! Die Antike

Kuck mal! Die Antike
Auch in der dritten Folge der Lernspielreihe „Kuck mal!“ auf DVD-ROM unternehmen Kinder ab acht Jahren gemeinsam mit dem neugierigen Klick eine spannende Entdeckungsreise in die Vergangenheit. Diesmal erforschen sie auf spielerische Art und Weise die Rätsel der Eisenzeit. In 13 spannenden Kapiteln wird in „Kuck mal! Die Antike“ das Leben der Kelten, Griechen und Römer sowie deren Kultur beleuchtet. Acht spannende Führungen und über 50 Minuten filmische Animation erläutern dabei spezielle Themen. Über 300 Kunstobjekte stellen mit Detailansicht und ausführlichem Steckbrief das künstlerische Schaffen dieser Epoche dar. In zahlreichen interaktiven spannenden Spielen können die erworbenen Kenntnisse vertieft und unter Beweis gestellt werden. Wer nicht mehr weiter weiß, dem hilft ein Klick ins Lexikon, auf die Zeitleiste oder ins interaktive Kartenmaterial. Zum Recherchieren gibt es eine effektive Suchfunktion. Die Lernspielreihe „Kuck mal!“ vermittelt Kindern das Thema Kulturgeschichte von den Anfängen bis heute als lustiges interaktives Museumserlebnis. Mit „Kuck mal! Die Antike“ präsentiert USM nach „Kuck mal! Die Steinzeit“ und „Kuck mal! Das Alte Ägypten“ den dritten Teil der Reihe. Konzipiert in der Multimedia-Abteilung des Louvre, versteht sie es, Wissen und Allgemeinbildung kindgerecht, packend und geistreich darzustellen.
Aktualisiert: 2017-03-01
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Kuck mal! Das Alte Ägypten

Kuck mal! Das Alte Ägypten
Wer war Nofretete? Wann sind die Hieroglyphen entstanden? Wie lebten die Sumerer? Auch im zweiten Band der Lernspielreihe „Kuck mal!“ unternehmen Kinder ab acht Jahren gemeinsam mit dem neugierigen Klick eine spannende Entdeckungsreise. Diesmal erforschen sie auf spielerische Art und Weise die Rätsel des Alten Ägypten und anderer geheimnisvoller Kulturen der Bronzezeit. In 13 spannenden Kapiteln werden neben dem Thema Ägypten auch Mesopotamien, die Indus- und die Kykladenkultur, Kreta, Troja und vieles mehr erklärt. Acht Führungen erläutern dabei spezielle Themen, wie etwa Palastbauten, Hieroglyphen, antike Helden oder das Abenteuer Archäologie. 300 Objekte und Fundstücke, z. B. aus den Bereichen Architektur und Skulptur, stellen exemplarisch mit Detailansicht und ausführlichem Steckbrief das künstlerische Schaffen dieser Epoche dar. Insgesamt 45 Minuten filmische Animation veranschaulichen die genannten speziellen Themengebiete. In acht interaktiven spannenden Spielen, z. B. Hieroglyphen schreiben, das hölzerne Pferd nach Troja bringen oder das Pharaonengrab erkunden, können die erworbenen Kenntnisse vertieft und unter Beweis gestellt werden. Wer nicht mehr weiter weiß, dem hilft ein Klick ins Lexikon, auf die Zeitleiste oder ins interaktive Kartenmaterial. Zum Recherchieren gibt es eine effektive Suchfunktion. Die Lernspielreihe „Kuck mal!“ vermittelt Kindern das Thema Kulturgeschichte von den Anfängen bis heute als lustiges interaktives Museumserlebnis. Mit „Kuck mal! Das Alte Ägypten“ präsentiert USM nach „Kuck mal! Die Steinzeit“ den zweiten Teil der Reihe. Konzipiert in der Multimedia-Abteilung des Louvre, versteht sie es, Wissen und Allgemeinbildung kindgerecht, packend und geistreich darzustellen.
Aktualisiert: 2022-04-04
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