Aktualisiert: 2023-07-02
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Aktualisiert: 2023-07-02
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Dieses Fachbuch beschreibt den Weg der Entwicklung eines international nutzbaren Produktes mit Mensch-Maschine-Schnittstelle von der Theorie über die Konzeption und Gestaltung bis hin zur praktischen Umsetzung. Es werden die wichtigsten Konzepte in den Bereichen Philosophie, Kommunikation, Kultur und Ethnocomputing als Grundlage des interkulturellen User Interface Designs erläutert. Der Autor präsentiert direkt nutzbares handlungsrelevantes Wissen für die Prozesse der Internationalisierung und Lokalisierung von Software. Das Werk ist für ein allgemeines Publikum geschrieben, das sich für Softwareergonomie, Softwareengineering und das menschzentrierte Design im interkulturellen Kontext interessiert. Für Produktmanager und Usability Professionals sind die konkreten Empfehlungen und Checklisten für die direkte Umsetzung in der Produktgestaltung von besonderem Interesse.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Aktualisiert: 2023-07-03
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Aktualisiert: 2023-07-03
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Aktualisiert: 2023-04-02
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Dieses Fachbuch beschreibt den Weg der Entwicklung eines international nutzbaren Produktes mit Mensch-Maschine-Schnittstelle von der Theorie über die Konzeption und Gestaltung bis hin zur praktischen Umsetzung. Es werden die wichtigsten Konzepte in den Bereichen Philosophie, Kommunikation, Kultur und Ethnocomputing als Grundlage des interkulturellen User Interface Designs erläutert. Der Autor präsentiert direkt nutzbares handlungsrelevantes Wissen für die Prozesse der Internationalisierung und Lokalisierung von Software. Das Werk ist für ein allgemeines Publikum geschrieben, das sich für Softwareergonomie, Softwareengineering und das menschzentrierte Design im interkulturellen Kontext interessiert. Für Produktmanager und Usability Professionals sind die konkreten Empfehlungen und Checklisten für die direkte Umsetzung in der Produktgestaltung von besonderem Interesse.
Aktualisiert: 2023-04-01
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Dieses Fachbuch beschreibt den Weg der Entwicklung eines international nutzbaren Produktes mit Mensch-Maschine-Schnittstelle von der Theorie über die Konzeption und Gestaltung bis hin zur praktischen Umsetzung. Es werden die wichtigsten Konzepte in den Bereichen Philosophie, Kommunikation, Kultur und Ethnocomputing als Grundlage des interkulturellen User Interface Designs erläutert. Der Autor präsentiert direkt nutzbares handlungsrelevantes Wissen für die Prozesse der Internationalisierung und Lokalisierung von Software. Das Werk ist für ein allgemeines Publikum geschrieben, das sich für Softwareergonomie, Softwareengineering und das menschzentrierte Design im interkulturellen Kontext interessiert. Für Produktmanager und Usability Professionals sind die konkreten Empfehlungen und Checklisten für die direkte Umsetzung in der Produktgestaltung von besonderem Interesse.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Die Arbeit befaßt sich mit der technischen Unterstützung in der Entwicklung graphischer Benutzungsschnittstellen. Dabei geht es sowohl um die Beschreibung der Konzeption und Realisierung eines technischen Produktes als auch um die Verbindung softwaretechnischer und softwareergonomischer Konzepte mit den Erfordernissen der technischen Realisierung graphischer Benutzungsschnittstellen. Das technische Produkt OFS ist ein interaktives, objektorientiertes Entwicklungssystem zur Gestaltung und Realisierung graphischer Benutzungsschnittstellen. Es besteht aus Entwicklungswerkzeugen und einer Entwicklungssprache, die eine vollständige, objektorientierte Vorgehensweise ermöglichen. Neben der Darstellung der konkreten Beschreibungstechnik wird anhand von Beispielen auf den Gestaltungsspielraum des Entwicklers sowie auf die Entwicklungsmöglichkeiten zum Aufbau wiederverwendbarer Bausteine Bezug genommen.
Aktualisiert: 2019-12-19
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Allgemein ist beobachtbar, dass mit zunehmender Gerätefunktionalität auch die Komplexität steigt, der sich der Endverbraucher über die Benutzungsschnittstelle ausgesetzt sieht. Durch die Einführung von Menüstrukturen stellen sich die Hersteller diesem Problem. Funktionen werden hierbei thematisch gebündelt und die entstandenen Cluster hierarchisch angeordnet. Doch da sich Menschen in ihrer Denk- und Vorgehensweise unterscheiden, erscheinen die durch die Hersteller vorgegebenen Nutzerführungen verschiedenen Menschen unterschiedlich intuitiv und effizient.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Generierung von personalisierten und adaptiven Benutzungsschnittstellen für integrierte Wohnumgebungen – also für zukünftige Wohnumgebungen, in denen vernetzte Geräte und Softwaredienste ein Gesamtsystem bilden, um den Bewohnern neuartige und hilfreiche Dienste anzubieten. In solchen Umgebungen müssen viele Geräte mit einer großen Bandbreite an Funktionen über eine sinnvolle Nutzerführung zu einem beherrschbaren System verwoben werden. Hierzu wird nach einer Einführung in das Umfeld der integrierten Wohnumgebungen ein modellbasierter Ansatz vorgestellt, bei dem die Bindungen zwischen Funktionalität, Gerät, Benutzerführung und Darstellung aufgehoben sind. So ist es möglich, eine abstrakte Benutzerführung zu definieren, ohne die konkreten Funktionalitäten und sonstigen Gegebenheiten einer Umgebung zu kennen. Die Benutzerführung ist daher leicht personalisierbar und die erstellten Navigationsmodelle können auf unterschiedliche Umgebungen angewandt werden.
Des Weiteren wird zur Effizienzsteigerung der Interaktion das Konzept einer vorhersagebasierten, kontextadaptiven Favoritenliste eingeführt. Dazu werden in der Arbeit unterschiedliche entstandene und existierende Aktionsprädiktionsverfahren mit Verhaltensdaten von Bewohnern realer Wohnumgebungen getestet.
Aktualisiert: 2019-10-03
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Aktualisiert: 2023-04-04
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