Durch Chip-Tunes und Retro-Games ist Retrocomputing in einer breiten Öffentlichkeit angekommen. Allerdings beschäftigen sich die Veteranen von damals und junge Neueinsteiger von heute oft mit weit mehr als der nostalgischen Verklärung ihres ehemaligen Hobbys oder einer Zeitreise in die Computer-Ästhetik der 1970er- und -80er-Jahre: Es entstehen kontinuierlich neue Spiele für alte Plattformen, werden neueste Peripheriegeräte für alte Computer entwickelt und Facetten in den alten Hard- und Softwares entdeckt und freigelegt, die zu ihrer Entstehungszeit sogar den Entwicklern selbst unbekannt waren. Retrocomputing steht damit in einem seltsamen Zeitverhältnis zwischen Gestern und Heute, und die Maschinen von damals laden aufgrund der leichten Zugänglichkeit zu Informationen und ihres simplen Aufbaus zum Experimentieren und entwickeln ein.
Im vorliegende Band (der auf einer Vortragsreihe, stattgefunden 2012 an der Berliner Humboldt-Universität, basiert) stellen mehr als ein Dutzend Retro-Enthusiasten ihre Projekte detailliert vor. Zugleich wird erstmals auch deren historische und archäologische Relevanz aus der Perspektive der Medienwissenschaft erörtert.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Durch Chip-Tunes und Retro-Games ist Retrocomputing in einer breiten Öffentlichkeit angekommen. Allerdings beschäftigen sich die Veteranen von damals und junge Neueinsteiger von heute oft mit weit mehr als der nostalgischen Verklärung ihres ehemaligen Hobbys oder einer Zeitreise in die Computer-Ästhetik der 1970er- und -80er-Jahre: Es entstehen kontinuierlich neue Spiele für alte Plattformen, werden neueste Peripheriegeräte für alte Computer entwickelt und Facetten in den alten Hard- und Softwares entdeckt und freigelegt, die zu ihrer Entstehungszeit sogar den Entwicklern selbst unbekannt waren. Retrocomputing steht damit in einem seltsamen Zeitverhältnis zwischen Gestern und Heute, und die Maschinen von damals laden aufgrund der leichten Zugänglichkeit zu Informationen und ihres simplen Aufbaus zum Experimentieren und entwickeln ein.
Im vorliegende Band (der auf einer Vortragsreihe, stattgefunden 2012 an der Berliner Humboldt-Universität, basiert) stellen mehr als ein Dutzend Retro-Enthusiasten ihre Projekte detailliert vor. Zugleich wird erstmals auch deren historische und archäologische Relevanz aus der Perspektive der Medienwissenschaft erörtert.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Durch Chip-Tunes und Retro-Games ist Retrocomputing in einer breiten Öffentlichkeit angekommen. Allerdings beschäftigen sich die Veteranen von damals und junge Neueinsteiger von heute oft mit weit mehr als der nostalgischen Verklärung ihres ehemaligen Hobbys oder einer Zeitreise in die Computer-Ästhetik der 1970er- und -80er-Jahre: Es entstehen kontinuierlich neue Spiele für alte Plattformen, werden neueste Peripheriegeräte für alte Computer entwickelt und Facetten in den alten Hard- und Softwares entdeckt und freigelegt, die zu ihrer Entstehungszeit sogar den Entwicklern selbst unbekannt waren. Retrocomputing steht damit in einem seltsamen Zeitverhältnis zwischen Gestern und Heute, und die Maschinen von damals laden aufgrund der leichten Zugänglichkeit zu Informationen und ihres simplen Aufbaus zum Experimentieren und entwickeln ein.
Im vorliegende Band (der auf einer Vortragsreihe, stattgefunden 2012 an der Berliner Humboldt-Universität, basiert) stellen mehr als ein Dutzend Retro-Enthusiasten ihre Projekte detailliert vor. Zugleich wird erstmals auch deren historische und archäologische Relevanz aus der Perspektive der Medienwissenschaft erörtert.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Aus dem Leben eines Videospielhändlers
Es ist kein Ende in Sicht. Solange es Menschen gibt, wird es neue Geschichten geben. Eine Sache die dem Autor Patrick Becher nach vielen Jahren inzwischen klar geworden ist: Jeder neue Tag ist auch ein neues Erlebnis und jeder neue Kunde birgt neue Überraschungen!
Wie der Kunde der das Geräusch eines defekten Diskettenlaufwerks perfekt simulieren konnte und nicht mehr damit aufhörte.
… und dann war da noch der Kunde der sein Portemonnaie mit dem Worten suchte „Irgendwo muss doch der 30-Euro-Schein sein!“
… und dann war da noch die Frau die sagte: „Verwechseln Sie mich nicht mit meinem Mann!“
… und dann war da noch der Kunde, der im Laden eine Soundkarte auf dem Boden warf und darauf rumtrampelte – mit den Worten „Du bist an allem Schuld!“
… und dann war da noch dieses Buch „Wo sind die normalen Menschen?“
Aktualisiert: 2023-06-30
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Aus dem Leben eines Videospielhändlers
Es ist kein Ende in Sicht. Solange es Menschen gibt, wird es neue Geschichten geben. Eine Sache die dem Autor Patrick Becher nach vielen Jahren inzwischen klar geworden ist: Jeder neue Tag ist auch ein neues Erlebnis und jeder neue Kunde birgt neue Überraschungen!
Wie der Kunde der das Geräusch eines defekten Diskettenlaufwerks perfekt simulieren konnte und nicht mehr damit aufhörte.
… und dann war da noch der Kunde der sein Portemonnaie mit dem Worten suchte „Irgendwo muss doch der 30-Euro-Schein sein!“
… und dann war da noch die Frau die sagte: „Verwechseln Sie mich nicht mit meinem Mann!“
… und dann war da noch der Kunde, der im Laden eine Soundkarte auf dem Boden warf und darauf rumtrampelte – mit den Worten „Du bist an allem Schuld!“
… und dann war da noch dieses Buch „Wo sind die normalen Menschen?“
Aktualisiert: 2023-06-30
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Aus dem Leben eines Videospielhändlers
Es ist kein Ende in Sicht. Solange es Menschen gibt, wird es neue Geschichten geben. Eine Sache die dem Autor Patrick Becher nach vielen Jahren inzwischen klar geworden ist: Jeder neue Tag ist auch ein neues Erlebnis und jeder neue Kunde birgt neue Überraschungen!
Wie der Kunde der das Geräusch eines defekten Diskettenlaufwerks perfekt simulieren konnte und nicht mehr damit aufhörte.
… und dann war da noch der Kunde der sein Portemonnaie mit dem Worten suchte „Irgendwo muss doch der 30-Euro-Schein sein!“
… und dann war da noch die Frau die sagte: „Verwechseln Sie mich nicht mit meinem Mann!“
… und dann war da noch der Kunde, der im Laden eine Soundkarte auf dem Boden warf und darauf rumtrampelte – mit den Worten „Du bist an allem Schuld!“
… und dann war da noch dieses Buch „Wo sind die normalen Menschen?“
Aktualisiert: 2023-06-30
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Besessen von seiner Idee, voller Tatendrang und schöpferischer Ungeduld hat Heinz Nixdorf sein Unternehmen aufgebaut und zu immer neuen Erfolgen angetrieben. Er wurde zum Pionier in einer längst von Großkonzernen beherrschten Branche. Er ist das Paradebeispiel des "dynamischen Unternehmers", wie ihn der große Nationalökonom Joseph Schumpeter als den Motor der wirtschaftlichen Entwicklung beschrieben hat. Das Zeitalter der Computerindustrie hatte gerade erst begonnen, als Nixdorf 1952 in einer Kellerwerkstatt seinen ersten, mit einigen hundert Röhren ausgestatteten Elektronenrechner baute. 34 Jahre später ist die Nixdorf Computer AG in Paderborn mit ihren über 23 000 Mitarbeitern der drittgrößte Computerhersteller in Europa.
Welches waren die Kräfte, die den Studenten der Physik dazu bewegten, das Risiko auf sich zu nehmen und Unternehmer zu werden?
Die Nixdorf Story schildert die Herkunft und den Weg, den Heinz Nixdorf gegangen ist. Es zeigt die keineswegs problemfreie Entwicklung seines Unternehmens auf. beschäftigt sich mit Nixdorfs Führungsstil, seinem Verhältnis zu den Menschen, die ihn begleiteten, seinen Ideen und Ambitionen.
Das Buch lüftet das Geheimnis des Erfolges von Heinz Nixdorf, wobei sowohl die Stärken als auch Schwächen sichtbar werden. Dabei erweist sich manches, was bisher über diesen Mann geschrieben wurde, als Klischee.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Besessen von seiner Idee, voller Tatendrang und schöpferischer Ungeduld hat Heinz Nixdorf sein Unternehmen aufgebaut und zu immer neuen Erfolgen angetrieben. Er wurde zum Pionier in einer längst von Großkonzernen beherrschten Branche. Er ist das Paradebeispiel des "dynamischen Unternehmers", wie ihn der große Nationalökonom Joseph Schumpeter als den Motor der wirtschaftlichen Entwicklung beschrieben hat. Das Zeitalter der Computerindustrie hatte gerade erst begonnen, als Nixdorf 1952 in einer Kellerwerkstatt seinen ersten, mit einigen hundert Röhren ausgestatteten Elektronenrechner baute. 34 Jahre später ist die Nixdorf Computer AG in Paderborn mit ihren über 23 000 Mitarbeitern der drittgrößte Computerhersteller in Europa.
Welches waren die Kräfte, die den Studenten der Physik dazu bewegten, das Risiko auf sich zu nehmen und Unternehmer zu werden?
Die Nixdorf Story schildert die Herkunft und den Weg, den Heinz Nixdorf gegangen ist. Es zeigt die keineswegs problemfreie Entwicklung seines Unternehmens auf. beschäftigt sich mit Nixdorfs Führungsstil, seinem Verhältnis zu den Menschen, die ihn begleiteten, seinen Ideen und Ambitionen.
Das Buch lüftet das Geheimnis des Erfolges von Heinz Nixdorf, wobei sowohl die Stärken als auch Schwächen sichtbar werden. Dabei erweist sich manches, was bisher über diesen Mann geschrieben wurde, als Klischee.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Besessen von seiner Idee, voller Tatendrang und schöpferischer Ungeduld hat Heinz Nixdorf sein Unternehmen aufgebaut und zu immer neuen Erfolgen angetrieben. Er wurde zum Pionier in einer längst von Großkonzernen beherrschten Branche. Er ist das Paradebeispiel des "dynamischen Unternehmers", wie ihn der große Nationalökonom Joseph Schumpeter als den Motor der wirtschaftlichen Entwicklung beschrieben hat. Das Zeitalter der Computerindustrie hatte gerade erst begonnen, als Nixdorf 1952 in einer Kellerwerkstatt seinen ersten, mit einigen hundert Röhren ausgestatteten Elektronenrechner baute. 34 Jahre später ist die Nixdorf Computer AG in Paderborn mit ihren über 23 000 Mitarbeitern der drittgrößte Computerhersteller in Europa.
Welches waren die Kräfte, die den Studenten der Physik dazu bewegten, das Risiko auf sich zu nehmen und Unternehmer zu werden?
Die Nixdorf Story schildert die Herkunft und den Weg, den Heinz Nixdorf gegangen ist. Es zeigt die keineswegs problemfreie Entwicklung seines Unternehmens auf. beschäftigt sich mit Nixdorfs Führungsstil, seinem Verhältnis zu den Menschen, die ihn begleiteten, seinen Ideen und Ambitionen.
Das Buch lüftet das Geheimnis des Erfolges von Heinz Nixdorf, wobei sowohl die Stärken als auch Schwächen sichtbar werden. Dabei erweist sich manches, was bisher über diesen Mann geschrieben wurde, als Klischee.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Der Commodore 64 war für viele uns ein großer Bestandteil des Lebens während der 80er Jahre.
Dieses Buch ist eine visuelle Rückblende in eine magische Zeit. In der
Computerspieleentwicklung wurde noch sehr viel experimentiert und probiert.
Die Programmierer in jenen Tagen kompensierten die schwache Grafik- und
CPU-Leistung der damaligen Heimcomputer durch Kreativität und handwerkliches Können. Die Auswahl der Spiele ist selbstverständlich sehr subjektiv und abhängig von den Erfahrungen der Autoren in den Jahren von 1982-1989.
„Wir bitten um Entschuldigung für alle großartigen Programme, die der Leser hier eventuell vermissen wird, und hoffen, dass wir die eine oder andere Erinnerung wecken können.“
"Als der C64 in unser Zuhause einzog, wirkte diese Maschine,
als wäre sie direkt von der Enterprise aus den unendlichen
Weiten des Universums zu uns gekommen.
Das Kinderzimmer wurde zur Kommandozentrale.
Raumgleiter über Planetenoberflächen schweben zu lassen,
feindliche Kapseln abzuschießen,
Menschen vom Boden aufzusammel
war unser sehnlichster Wunsch.
Asteroiden mussten zertrümmert,
die Schwester aus einem Albtraum befreit,
feindliche Panzer im Gelände abgeschossen werden.
Wir haben uns durch M.U.L.E., Elite und Bard‘s Tale gekämpft.
Wir haben ohne Anleitung, ohne Original und ohne Hilfe
getüftelt und gezockt, bis Kopf und Joystick im Duett rauchten.
Wir waren Ledernackenzocker, Joystickathleten,
stolze Nie-Aufgeber und Immer-den-Abspann-Blicker."
„mission 64“ ist eine Zeitreise durch 113 C64-Spiele von
1982 bis 1989 untermalt mit Texten von Mahtias Mertens.
Aktualisiert: 2021-04-08
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Es ist kein Ende in Sicht. Solange es Menschen gibt, wird es neue Geschichten geben. Eine Sache die dem Autor Patrick Becher nach vielen Jahren inzwischen klar geworden ist: Jeder neue Tag ist auch ein neues Erlebnis und jeder neue Kunde birgt neue Überraschungen!
Wie der Kunde der das Geräusch eines defekten Diskettenlaufwerks perfekt simulieren konnte und nicht mehr damit aufhörte.
… und dann war da noch der Kunde der sein Portemonnaie mit dem Worten suchte „Irgendwo muss doch der 30-Euro-Schein sein!“
… und dann war da noch die Frau die sagte: „Verwechseln Sie mich nicht mit meinem Mann!“
… und dann war da noch der Kunde, der im Laden eine Soundkarte auf dem Boden warf und darauf rumtrampelte – mit den Worten „Du bist an allem Schuld!“
… und dann war da noch dieses Buch „Wo sind die normalen Menschen?“
Aktualisiert: 2020-01-01
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Besessen von seiner Idee, voller Tatendrang und schöpferischer Ungeduld hat Heinz Nixdorf sein Unternehmen aufgebaut und zu immer neuen Erfolgen angetrieben. Er wurde zum Pionier in einer längst von Großkonzernen beherrschten Branche. Er ist das Paradebeispiel des "dynamischen Unternehmers", wie ihn der große Nationalökonom Joseph Schumpeter als den Motor der wirtschaftlichen Entwicklung beschrieben hat. Das Zeitalter der Computerindustrie hatte gerade erst begonnen, als Nixdorf 1952 in einer Kellerwerkstatt seinen ersten, mit einigen hundert Röhren ausgestatteten Elektronenrechner baute. 34 Jahre später ist die Nixdorf Computer AG in Paderborn mit ihren über 23 000 Mitarbeitern der drittgrößte Computerhersteller in Europa.
Welches waren die Kräfte, die den Studenten der Physik dazu bewegten, das Risiko auf sich zu nehmen und Unternehmer zu werden?
Die Nixdorf Story schildert die Herkunft und den Weg, den Heinz Nixdorf gegangen ist. Es zeigt die keineswegs problemfreie Entwicklung seines Unternehmens auf. beschäftigt sich mit Nixdorfs Führungsstil, seinem Verhältnis zu den Menschen, die ihn begleiteten, seinen Ideen und Ambitionen.
Das Buch lüftet das Geheimnis des Erfolges von Heinz Nixdorf, wobei sowohl die Stärken als auch Schwächen sichtbar werden. Dabei erweist sich manches, was bisher über diesen Mann geschrieben wurde, als Klischee.
Aktualisiert: 2019-01-23
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Aus dem Leben eines Videospielhändlers
Es ist kein Ende in Sicht. Solange es Menschen gibt, wird es neue Geschichten geben. Eine Sache die dem Autor Patrick Becher nach vielen Jahren inzwischen klar geworden ist: Jeder neue Tag ist auch ein neues Erlebnis und jeder neue Kunde birgt neue Überraschungen!
Wie der Kunde der das Geräusch eines defekten Diskettenlaufwerks perfekt simulieren konnte und nicht mehr damit aufhörte.
… und dann war da noch der Kunde der sein Portemonnaie mit dem Worten suchte „Irgendwo muss doch der 30-Euro-Schein sein!“
… und dann war da noch die Frau die sagte: „Verwechseln Sie mich nicht mit meinem Mann!“
… und dann war da noch der Kunde, der im Laden eine Soundkarte auf dem Boden warf und darauf rumtrampelte – mit den Worten „Du bist an allem Schuld!“
… und dann war da noch dieses Buch „Wo sind die normalen Menschen?“
Aktualisiert: 2019-01-11
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Durch Chip-Tunes und Retro-Games ist Retrocomputing in einer breiten Öffentlichkeit angekommen. Allerdings beschäftigen sich die Veteranen von damals und junge Neueinsteiger von heute oft mit weit mehr als der nostalgischen Verklärung ihres ehemaligen Hobbys oder einer Zeitreise in die Computer-Ästhetik der 1970er- und -80er-Jahre: Es entstehen kontinuierlich neue Spiele für alte Plattformen, werden neueste Peripheriegeräte für alte Computer entwickelt und Facetten in den alten Hard- und Softwares entdeckt und freigelegt, die zu ihrer Entstehungszeit sogar den Entwicklern selbst unbekannt waren. Retrocomputing steht damit in einem seltsamen Zeitverhältnis zwischen Gestern und Heute, und die Maschinen von damals laden aufgrund der leichten Zugänglichkeit zu Informationen und ihres simplen Aufbaus zum Experimentieren und entwickeln ein.
Im vorliegende Band (der auf einer Vortragsreihe, stattgefunden 2012 an der Berliner Humboldt-Universität, basiert) stellen mehr als ein Dutzend Retro-Enthusiasten ihre Projekte detailliert vor. Zugleich wird erstmals auch deren historische und archäologische Relevanz aus der Perspektive der Medienwissenschaft erörtert.
Aktualisiert: 2019-01-11
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