Johann Gottlieb Fichte: Johann Gottlieb Fichte’s Sämmtliche Werke / 2 Abth. B. Zur Religionsphilosophie III

Johann Gottlieb Fichte: Johann Gottlieb Fichte’s Sämmtliche Werke / 2 Abth. B. Zur Religionsphilosophie III von Fichte,  I. H.
Frontmatter -- Vorrede des Herausgebers -- Inhaltsanzeige des fünften Bandes -- Berichtigungen -- 1. Aphorismen über Religion und Deismus -- 2. Versuch einer Kritik aller Offenbarung / Fichte, Johann Gottlieb -- 3. Ueber den Grund unseres Glaubens an eine göttliche Weltregierung -- 4. Appellation an das Publicum / Fichte, J. G. -- 5. Der Herausgeber des philosophischen Journals gerichtliche Verantwortungs Schriften gegen die Anklage des Atheismus. / Fichte, J. G. -- 6. Rückerinnerungen, Antworten, Fragen -- 7. Aus einem Privatschreiben (Im Jänner 1800.) -- 8. Die Anweisung zum seligen Leben, oder auch die Religionslehre / Fichte, Johann Gottlieb -- Inhalts - Anzeige
Aktualisiert: 2023-05-29
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Microsoft Teams

Microsoft Teams von Enders,  Nicole
Teamwork, Collaboration, Homeoffice? Mit diesem verständlichen und umfassenden Einstieg setzen Sie Microsoft Teams gekonnt in vollem Umfang ein. Schritt für Schritt lernen Sie die vielfältigen Möglichkeiten der Software kennen – damit Sie sicher mit Ihren Kollegen in Kontakt treten. Vom einfachen Chat über größere Videokonferenzen und Aufgabeneinteilungen bis hin zur gemeinsamen Arbeit an Dateien. Erfahren Sie, wie Sie Ihr Homeoffice professionell und effizient gestalten. Nicole Enders gibt Ihnen wertvolle Tipps und Tricks für die tägliche Arbeit mit Microsoft Teams an die Hand. Aus dem Inhalt: Richtig starten: Was ist und was kann Microsoft Teams? Teams einrichten Mit Kollegen chatten und telefonieren Dokumente teilen Gemeinsam an Dokumenten arbeiten Homeoffice effizient gestalten Ein gemeinsames Aufgabenboard für die Teamarbeit Teamarbeit übersichtlich gestalten Produktive Besprechungen durchführen Aufbau und Integration eines Intranets für die Teamarbeit Governance - den Überblick über die Teamarbeit behalten Microsoft Teams im Bildungssektor Microsoft Teams im privaten Umfeld Das Zusammenspiel mit anderen Microsoft-365-Diensten
Aktualisiert: 2022-03-17
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Coole Spiele mit Scratch

Coole Spiele mit Scratch von Gronau,  Volkmar, Sweigart,  Al
Spiele Computerspiele nicht nur – erfinde sie selbst! Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, wird bereits von Millionen Programmieranfängern benutzt. Mit diesem Buch gestaltest du coole Spiele und lernst dabei mühelos programmieren. Mach dich bereit, Asteroiden zu zerstören, Körbe zu werfen und Obst zu zerteilen. Jedes Spiel enthält leicht verständliche Anweisungen, Arbeitsaufgaben und Anregungen für deine eigenen Spiele. Du willst deine persönlichen Level oder Cheats schaffen? Kein Problem, schreibe einfach etwas Code. Du lernst Spiele zu programmieren wie: • Maze Runner: Entkomme dem Labyrinth! • Snaaaaaaake: Verspeise Äpfel und entrinne deinem eigenen Schwanz. • Asteroid Breaker: Vernichte Weltraumtrümmer. • Obstschlitzer: ein Klon des bekannten Spiels Fruit Ninja • Brick Breaker: eine Neuauflage von Breakout, dem Bauklotz-Klassiker • Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel: Spielspaß inspiriert von Super Mario Bros. Programmieren lernen sollte nicht dröge und langweilig sein. "Coole Spiele mit Scratch" macht es zur Spielerei!
Aktualisiert: 2021-12-04
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Coole Spiele mit Scratch

Coole Spiele mit Scratch von Gronau,  Volkmar, Sweigart,  Al
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Aktualisiert: 2021-12-04
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Coole Spiele mit Scratch

Coole Spiele mit Scratch von Gronau,  Volkmar, Sweigart,  Al
Spiele Computerspiele nicht nur – erfinde sie selbst! Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, wird bereits von Millionen Programmieranfängern benutzt. Mit diesem Buch gestaltest du coole Spiele und lernst dabei mühelos programmieren. Mach dich bereit, Asteroiden zu zerstören, Körbe zu werfen und Obst zu zerteilen. Jedes Spiel enthält leicht verständliche Anweisungen, Arbeitsaufgaben und Anregungen für deine eigenen Spiele. Du willst deine persönlichen Level oder Cheats schaffen? Kein Problem, schreibe einfach etwas Code. Du lernst Spiele zu programmieren wie: • Maze Runner: Entkomme dem Labyrinth! • Snaaaaaaake: Verspeise Äpfel und entrinne deinem eigenen Schwanz. • Asteroid Breaker: Vernichte Weltraumtrümmer. • Obstschlitzer: ein Klon des bekannten Spiels Fruit Ninja • Brick Breaker: eine Neuauflage von Breakout, dem Bauklotz-Klassiker • Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel: Spielspaß inspiriert von Super Mario Bros. Programmieren lernen sollte nicht dröge und langweilig sein. "Coole Spiele mit Scratch" macht es zur Spielerei!
Aktualisiert: 2021-12-04
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Johann Gottlieb Fichte: Johann Gottlieb Fichte’s Sämmtliche Werke / 2 Abth. B. Zur Religionsphilosophie III

Johann Gottlieb Fichte: Johann Gottlieb Fichte’s Sämmtliche Werke / 2 Abth. B. Zur Religionsphilosophie III von Fichte,  I. H.
Frontmatter -- Vorrede des Herausgebers -- Inhaltsanzeige des fünften Bandes -- Berichtigungen -- 1. Aphorismen über Religion und Deismus -- 2. Versuch einer Kritik aller Offenbarung / Fichte, Johann Gottlieb -- 3. Ueber den Grund unseres Glaubens an eine göttliche Weltregierung -- 4. Appellation an das Publicum / Fichte, J. G. -- 5. Der Herausgeber des philosophischen Journals gerichtliche Verantwortungs Schriften gegen die Anklage des Atheismus. / Fichte, J. G. -- 6. Rückerinnerungen, Antworten, Fragen -- 7. Aus einem Privatschreiben (Im Jänner 1800.) -- 8. Die Anweisung zum seligen Leben, oder auch die Religionslehre / Fichte, Johann Gottlieb -- Inhalts - Anzeige
Aktualisiert: 2023-03-27
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Schule neu denken und medial gestalten

Schule neu denken und medial gestalten von Brandhofer,  Gerhard, Grünberger,  Nina, Himpsl-Gutermann,  Klaus, Huditz,  Edmund, Steiner,  Michael, Szucsich,  Petra
Voranschreitende Medialisierungs- und Digitalisierungsprozesse stellen Schule vor große Herausforderungen: Wie sieht Schule in Zukunft aus? Wie verändern sich Schule und Unterricht durch den Einsatz digitaler Medien? Wie können digitale Medien in den schulischen Alltag sinnvoll integriert werden? Der Band Schule neu denken und medial gestalten versammelt Beiträge aus schulpraktischer und wissenschaftlicher Perspektive. Wissenschaftlich-visionäre Skizzen reihen sich an Beiträge, in denen Projekte der Schulpraxis — insbesondere aus dem Projekt KidZ (Klassenzimmer der Zukunft) und der Tagung Edu|days 2017 — vorgestellt und diskutiert werden. Thematisiert wird ein breites Spektrum von Fragen etwa zum digitalen Schulbuch, zur Bedeutung des rechteckigen Schulraums, zu Veränderungen der Lehrendenrolle, zu digitalen Werkzeugen, zur Individualisierung mit digitalen Medien und zur Professionalisierung von Lehrenden. Der Band will — dem Titel entsprechend — zur Reflexion und Weiterentwicklung der ‚Zukunft der Schule‘ auf Basis vielfältiger wissenschaftlicher Überlegungen und praktischer Erfahrungen anregen. Denn: Schul- und Unterrichtsentwicklung braucht insbesondere Visionen.
Aktualisiert: 2021-02-09
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Coole Spiele mit Scratch

Coole Spiele mit Scratch von Gronau,  Volkmar, Sweigart,  Al
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Aktualisiert: 2020-05-06
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