Vergessen Sie alles, was Sie über die Antike zu wissen glauben – und freuen Sie sich auf eine Reise zu Gärten der Liebe und uralten Bibliotheken des Orients, zu goldenen Pferdeställen im pharaonischen Ägypten und Geisterhäusern in Athen, zu Piratenstädten im Gebirge und zum Mittelpunkt der Welt! Jenseits des Forum Romanum un d der Akropolis gibt es Orte, von denen kein Lateinlehrer je erzählt hat. Zu ihnen gehört das einst mächtige Eridu, im Bewusstsein der Sumerer die Urstadt der Welt, ebenso wie Megalopolis, das so fremd anmutet wie die leerstehenden Megacitys im heutigen China. Aber auch das Grabmal der ägyptischen Herrscherin Kleopatra in Alexandria – Symbol einer der größten Liebesgeschichten der Menschheit – ist eine dieser seltsamen Stätten, die es kennenzulernen lohnt. Das Gleiche gilt für die Stadt der Elefanten im Nahen Osten, wo Zehntausende von Tieren gezüchtet wurden, weil die umliegenden Königreiche ihre Heere damit ausstatten wollten. Und dann warten auf uns rätselhafte Plätze einer fernen Vergangenheit, wo verstörende Rituale gepflegt wurden wie im Heiligtum der Gula in Isin oder in jener Stadt in Gallien, wo die Kelten Totenschädel erschlagener Feinde in ihre Haustüren einpassten, die noch heute zu sehen sind. Zu diesen und vielen weiteren Orten einer unbekannten Antike führt Martin Zimmermann, einer der besten Kenner des Altertums, in seinem ebenso klugen wie unterhaltsamen Buch.
Aktualisiert: 2023-06-06
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Vergessen Sie alles, was Sie über die Antike zu wissen glauben, und freuen Sie sich auf eine ungewöhnliche Reise zu seltsamen Stätten der Liebe und zu uralten Bibliotheken, zu goldenen Pferdeställen und Grabmälern mythischer Herrscher, zum Mittelpunkt der Welt und sogar auf einen Abstecher in die Unterwelt!Jenseits des Forum Romanum und der Akropolis in Athen gab es Orte in der Antike, von denen selbst nur wenige Fachleute einmal gehört, geschweige denn sie einmal besucht haben. Zu ihnen gehören beispielsweise die Überreste des Turms von Babylon, Etemenanki, der als biblischer Mythos die Phantasie der Maler und Literaten inspiriert hat, und Antinoopolis – jene Stadt, die einst Kaiser Hadrian der Erinnerung an seinen jugendlichen Geliebten geweiht hat, der allzu früh ein geheimnisumwittertes Ende fand. Doch wenn wir uns bei diesen Plätzen noch auf halbwegs vertrautem Terrain bewegen, so wird es vollends seltsam, wenn wir die Hunde der Göttin Gula im altorientalischen Isin besuchen oder das Piratennest Olympos im lykischen Gebirge. Regelrecht verstörend sind schließlich Orte wie die Gemonische Treppe, die Augustus anlegen ließ, um die Leichen ganz besonderer Feinde schänden zu lassen, oder die keltische Siedlung Entremont, deren Bewohner einen eigentümlichen Schädelkult mit den Köpfen ihrer erschlagenen Gegner pflegten. Aber auch Plätze wie die Porta Triumphalis in Rom, durch die Sieger wie Besiegte ihrem Schicksal entgegengingen, oder die Umgebung des Kolosseums, wo die Käfige jener Tiere standen, die am folgenden Tag auf ihre Opfer trafen oder selbst Opfer wurden, führen uns vor Augen, wie fremd uns diese Welt ist.Zu diesen und vielen weiteren seltsamen Orten begleitet uns Martin Zimmermann, einer der besten Kenner des Altertums, in seinem ebenso klugen wie unterhaltsamen Buch. Er erhellt Aspekte der Vergangenheit, die meist unbeachtet bleiben und doch viel über das Leben der Menschen verraten. So legt er mit diesem Buch zugleich auch eine andere Kultur- und Mentalitätsgeschichte einer in Wahrheit nur scheinbar vertrauten Antike vor.
Aktualisiert: 2023-05-17
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Eine erschreckende Nachricht lockt John, Babs und ihre Freunde erneut in das verborgene Reich der Nachfahren von Eridu. Gleich zu Beginn der Reise lässt eine unliebsame Begegnung ihre Nerven blank liegen. Weitere erschütternde Ereignisse bringen sie in die verbotene Stadt unter dem Meer. Ein erneutes Zusammentreffen mit Johns Halbbruder Atlatis, ein Kampf, ein Diebstahl und ein grausamer Mord sind dabei die harmlosesten Dinge, die ihnen dort widerfahren. Was hat Atlatis aus der verbotenen Stadt entwendet? Und was hat er damit vor? Stecken die dunklen Mächte ebenfalls dahinter?
Eine spektakuläre Verfolgungsjagd führt John, Babs und ihre Freunde geradewegs in das nächste Disaster.
Aktualisiert: 2023-03-11
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Eine erschreckende Nachricht lockt John, Babs und ihre Freunde erneut in das verborgene Reich der Nachfahren von Eridu. Gleich zu Beginn der Reise lässt eine unliebsame Begegnung ihre Nerven blank liegen. Weitere erschütternde Ereignisse bringen sie in die verbotene Stadt unter dem Meer. Ein erneutes Zusammentreffen mit Johns Halbbruder Atlatis, ein Kampf, ein Diebstahl und ein grausamer Mord sind dabei die harmlosesten Dinge, die ihnen dort widerfahren. Was hat Atlatis aus der verbotenen Stadt entwendet? Und was hat er damit vor? Stecken die dunklen Mächte ebenfalls dahinter?
Eine spektakuläre Verfolgungsjagd führt John, Babs und ihre Freunde geradewegs in das nächste Disaster.
Aktualisiert: 2023-03-11
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Richard und seine Frau Isabella haben gerade erst die Farm gekauft und sind als Greenhorns noch nicht wirklich in der neuen Gemeinschaft aufgenommen. Als Richard auf seinem Feld ein merkwürdiges Artefakt findet und sich daran schneidet, lernt er den Arzt Charles kennen und freundet sich mit ihm an. Gemeinsam versuchen sie, hinter das Geheimnis des Artefakt zu kommen und werden in unglaubliche Geschehnisse hineingezogen. Unerklärliche Mordfälle, unheimliche Stimmen aus dem Wald bestimmen fortan ihr Tun, und schließlich werden sie gemeinsam mit Pater Jones auf die Jagd nach der Dämonin Lamaschtu gesandt. Dass sie auf ihrer Reise in die Vergangenheit auch noch auf den mythenumwobenen Gilgamesch treffen würden, hätten sie in ihren kühnsten Träumen nicht für möglich gehalten. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt.
Aktualisiert: 2023-03-20
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Richard und seine Frau Isabella haben gerade erst die Farm gekauft und sind als Greenhorns noch nicht wirklich in der neuen Gemeinschaft aufgenommen. Als Richard auf seinem Feld ein merkwürdiges Artefakt findet und sich daran schneidet, lernt er den Arzt Charles kennen und freundet sich mit ihm an. Gemeinsam versuchen sie, hinter das Geheimnis des Artefakt zu kommen und werden in unglaubliche Geschehnisse hineingezogen. Unerklärliche Mordfälle, unheimliche Stimmen aus dem Wald bestimmen fortan ihr Tun, und schließlich werden sie gemeinsam mit Pater Jones auf die Jagd nach der Dämonin Lamaschtu gesandt. Dass sie auf ihrer Reise in die Vergangenheit auch noch auf den mythenumwobenen Gilgamesch treffen würden, hätten sie in ihren kühnsten Träumen nicht für möglich gehalten. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt.
Aktualisiert: 2023-03-20
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Richard und seine Frau Isabella haben gerade erst die Farm gekauft und sind als Greenhorns noch nicht wirklich in der neuen Gemeinschaft aufgenommen. Als Richard auf seinem Feld ein merkwürdiges Artefakt findet und sich daran schneidet, lernt er den Arzt Charles kennen und freundet sich mit ihm an. Gemeinsam versuchen sie, hinter das Geheimnis des Artefakt zu kommen und werden in unglaubliche Geschehnisse hineingezogen. Unerklärliche Mordfälle, unheimliche Stimmen aus dem Wald bestimmen fortan ihr Tun, und schließlich werden sie gemeinsam mit Pater Jones auf die Jagd nach der Dämonin Lamaschtu gesandt. Dass sie auf ihrer Reise in die Vergangenheit auch noch auf den mythenumwobenen Gilgamesch treffen würden, hätten sie in ihren kühnsten Träumen nicht für möglich gehalten. Ein Abenteuer voller Gefahren beginnt.
Aktualisiert: 2023-03-20
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John ist 15 Jahre alt und hätte nicht im Traum daran gedacht, etwas Außergewöhnliches zu sein. Eines Tages jedoch entdeckt er mit seiner Schwester Babs ein mysteriöses Schriftstück und plötzlich ist nichts mehr, wie es sein sollte.
Dunkle Mächte von anderswo lenken von nun an mit ihren magisch anmutenden Kräften die Geschicke und locken John, Babs und ihre Freunde Ben und Eddie in ein verborgenes, geheimnisumwittertes Reich. Rätselhafte Stimmen, haarsträubende Ereignisse und verhängnisvolle Entdeckungen verfolgen sie fortan wie ein böser Fluch, bis jemand versucht, John zu töten. Dinge bar jeglicher Vorstellungskraft säumen ihren Weg.
Doch was ist an John so außergewöhnlich, dass ihm dunkle Mächte eines verborgenen Reiches nach dem Leben trachten?
Aktualisiert: 2023-03-11
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John ist 15 Jahre alt und hätte nicht im Traum daran gedacht, etwas Außergewöhnliches zu sein. Eines Tages jedoch entdeckt er mit seiner Schwester Babs ein mysteriöses Schriftstück und plötzlich ist nichts mehr, wie es sein sollte.
Dunkle Mächte von anderswo lenken von nun an mit ihren magisch anmutenden Kräften die Geschicke und locken John, Babs und ihre Freunde Ben und Eddie in ein verborgenes, geheimnisumwittertes Reich. Rätselhafte Stimmen, haarsträubende Ereignisse und verhängnisvolle Entdeckungen verfolgen sie fortan wie ein böser Fluch, bis jemand versucht, John zu töten. Dinge bar jeglicher Vorstellungskraft säumen ihren Weg.
Doch was ist an John so außergewöhnlich, dass ihm dunkle Mächte eines verborgenen Reiches nach dem Leben trachten?
Aktualisiert: 2022-12-04
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Dieses Buch lädt ein zu einer ebenso spannenden wie unterhaltsamen Expedition. Es führt seine Leserinnen und Leser über drei Kontinente vom Hindukusch im Osten zu den Säulen des Herakles im Westen, vom nebelgrauen Thule im Norden zum sonnendurchfluteten Alexandria im Süden macht mit 40 wahrhaft seltsamen Orten einer fernen Vergangenheit vertraut: mythischen Metropolen wie der Urstadt der Menschheit (Eridu), Schauplätzen großer Liebesgeschichten wie den Hängenden Gärten vom Babylon, rätselhaften Stätten wie der Stadt der Elefanten (Ampameia), betrügerischen Orakeln (Abonuteichos), dem Grabmal der Kleopatra (Alexandria), Gespensterhäusern (Athen), Schädelsammlungen (Entremont) und jenem heiligen Vorgebirge am Atlantik, wo man ein leises Zischen hört, wenn die Sonne im Meer versinkt.
Aktualisiert: 2023-04-15
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Vergessen Sie alles, was Sie über die Antike zu wissen glauben – und freuen Sie sich auf eine Reise zu Gärten der Liebe und uralten Bibliotheken des Orients, zu goldenen Pferdeställen im pharaonischen Ägypten und Geisterhäusern in Athen, zu Piratenstädten im Gebirge und zum Mittelpunkt der Welt! Jenseits des Forum Romanum un d der Akropolis gibt es Orte, von denen kein Lateinlehrer je erzählt hat. Zu ihnen gehört das einst mächtige Eridu, im Bewusstsein der Sumerer die Urstadt der Welt, ebenso wie Megalopolis, das so fremd anmutet wie die leerstehenden Megacitys im heutigen China. Aber auch das Grabmal der ägyptischen Herrscherin Kleopatra in Alexandria – Symbol einer der größten Liebesgeschichten der Menschheit – ist eine dieser seltsamen Stätten, die es kennenzulernen lohnt. Das Gleiche gilt für die Stadt der Elefanten im Nahen Osten, wo Zehntausende von Tieren gezüchtet wurden, weil die umliegenden Königreiche ihre Heere damit ausstatten wollten. Und dann warten auf uns rätselhafte Plätze einer fernen Vergangenheit, wo verstörende Rituale gepflegt wurden wie im Heiligtum der Gula in Isin oder in jener Stadt in Gallien, wo die Kelten Totenschädel erschlagener Feinde in ihre Haustüren einpassten, die noch heute zu sehen sind. Zu diesen und vielen weiteren Orten einer unbekannten Antike führt Martin Zimmermann, einer der besten Kenner des Altertums, in seinem ebenso klugen wie unterhaltsamen Buch.
Aktualisiert: 2023-04-05
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Vergessen Sie alles, was Sie über die Antike zu wissen glauben, und freuen Sie sich auf eine ungewöhnliche Reise zu seltsamen Stätten der Liebe und zu uralten Bibliotheken, zu goldenen Pferdeställen und Grabmälern mythischer Herrscher, zum Mittelpunkt der Welt und sogar auf einen Abstecher in die Unterwelt!Jenseits des Forum Romanum und der Akropolis in Athen gab es Orte in der Antike, von denen selbst nur wenige Fachleute einmal gehört, geschweige denn sie einmal besucht haben. Zu ihnen gehören beispielsweise die Überreste des Turms von Babylon, Etemenanki, der als biblischer Mythos die Phantasie der Maler und Literaten inspiriert hat, und Antinoopolis – jene Stadt, die einst Kaiser Hadrian der Erinnerung an seinen jugendlichen Geliebten geweiht hat, der allzu früh ein geheimnisumwittertes Ende fand. Doch wenn wir uns bei diesen Plätzen noch auf halbwegs vertrautem Terrain bewegen, so wird es vollends seltsam, wenn wir die Hunde der Göttin Gula im altorientalischen Isin besuchen oder das Piratennest Olympos im lykischen Gebirge. Regelrecht verstörend sind schließlich Orte wie die Gemonische Treppe, die Augustus anlegen ließ, um die Leichen ganz besonderer Feinde schänden zu lassen, oder die keltische Siedlung Entremont, deren Bewohner einen eigentümlichen Schädelkult mit den Köpfen ihrer erschlagenen Gegner pflegten. Aber auch Plätze wie die Porta Triumphalis in Rom, durch die Sieger wie Besiegte ihrem Schicksal entgegengingen, oder die Umgebung des Kolosseums, wo die Käfige jener Tiere standen, die am folgenden Tag auf ihre Opfer trafen oder selbst Opfer wurden, führen uns vor Augen, wie fremd uns diese Welt ist.Zu diesen und vielen weiteren seltsamen Orten begleitet uns Martin Zimmermann, einer der besten Kenner des Altertums, in seinem ebenso klugen wie unterhaltsamen Buch. Er erhellt Aspekte der Vergangenheit, die meist unbeachtet bleiben und doch viel über das Leben der Menschen verraten. So legt er mit diesem Buch zugleich auch eine andere Kultur- und Mentalitätsgeschichte einer in Wahrheit nur scheinbar vertrauten Antike vor.
Aktualisiert: 2023-04-14
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