Computerspiele programmieren

Computerspiele programmieren von Breuer,  Klaus
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Digitale Rechenautomaten

Digitale Rechenautomaten von Klar,  Rainer
Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Einleitung -- 1. Zahlen, Codes und Information -- 2. Schaltalgebra und Minimisierung -- 3. Technische Elemente von Rechenautomaten -- 4. Der klassische Universalrechenautomat -- 5. Programmierung -- 6. Entwicklungstendenzen bei modernen Rechenautomaten -- Literaturverzeichnis -- Verzeichnis der Beispiele -- Stichwortverzeichnis -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Die Rechenmaschine und das Gehirn

Die Rechenmaschine und das Gehirn von Neumann,  John von
"The Computer and the Brain" war der Titel von John von Neumanns letzter hinterlassener Arbeit, in der er den wechselseitigen Beziehungen zwischen der Rechenmaschine und dem menschlichen Denk- und Nervensystem nachgeht. Diese Arbeit gibt ein zusammengefaßtes Zeugnis seiner eindringlichen und unorthodoxen Denkweise. John von Neumann gilt heute als einer der Pioniere der modernen Rechentechnik.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Handbuch der Künstlichen Intelligenz

Handbuch der Künstlichen Intelligenz von Braun,  Tanya, Görz,  Günther, Schmid,  Ute
Das Handbuch gibt einen umfassenden Überblick über grundlegende und moderne Methoden und Anwendungen der Künstlichen Intelligenz. Die Themen reichen von Kognition, Neuronale Netze, über Maschinelles Lernen, Sprach-und Bildverarbeitung bis hin zu Robotik und Software-Agenten und Anwendungen in der Industrie 4.0. Herausgeber und Autoren sind Spezialisten auf den jeweiligen Teilgebieten. Ein Muss für jeden, der sich mit dem Thema KI befasst.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Handbuch der Künstlichen Intelligenz

Handbuch der Künstlichen Intelligenz von Braun,  Tanya, Görz,  Günther, Schmid,  Ute
Das Handbuch gibt einen umfassenden Überblick über grundlegende und moderne Methoden und Anwendungen der Künstlichen Intelligenz. Die Themen reichen von Kognition, Neuronale Netze, über Maschinelles Lernen, Sprach-und Bildverarbeitung bis hin zu Robotik und Software-Agenten und Anwendungen in der Industrie 4.0. Herausgeber und Autoren sind Spezialisten auf den jeweiligen Teilgebieten. Ein Muss für jeden, der sich mit dem Thema KI befasst.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Grundlagen der stochastischen Sprachverarbeitung

Grundlagen der stochastischen Sprachverarbeitung von Wendemuth,  Andreas
Wie kann ein technisches System genauso selbstverständlich wie der Mensch den Inhalt gesprochener Sprache erkennen und verstehen? Ausgehend von der biologischen Spracherzeugung zeigt Wendemuth einen Ansatz, der aus einem Sprachsignal mit hoher Sicherheit die gesprochenen Äußerungen ermittelt. Dabei werden vor allem Methoden aus der stochastischen Signalverarbeitung und der Automatentheorie (Markov-Systeme) verwendet und im Buch detailliert erklärt. Viele anschauliche Abbildungen erleichtern das Verständnis.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Handbuch der Künstlichen Intelligenz

Handbuch der Künstlichen Intelligenz von Braun,  Tanya, Görz,  Günther, Schmid,  Ute
Das Handbuch gibt einen umfassenden Überblick über grundlegende und moderne Methoden und Anwendungen der Künstlichen Intelligenz. Die Themen reichen von Kognition, Neuronale Netze, über Maschinelles Lernen, Sprach-und Bildverarbeitung bis hin zu Robotik und Software-Agenten und Anwendungen in der Industrie 4.0. Herausgeber und Autoren sind Spezialisten auf den jeweiligen Teilgebieten. Ein Muss für jeden, der sich mit dem Thema KI befasst.
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Computerspiele programmieren

Computerspiele programmieren von Breuer,  Klaus
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Handbuch der Künstlichen Intelligenz

Handbuch der Künstlichen Intelligenz von Braun,  Tanya, Görz,  Günther, Schmid,  Ute
Das Handbuch gibt einen umfassenden Überblick über grundlegende und moderne Methoden und Anwendungen der Künstlichen Intelligenz. Die Themen reichen von Kognition, Neuronale Netze, über Maschinelles Lernen, Sprach-und Bildverarbeitung bis hin zu Robotik und Software-Agenten und Anwendungen in der Industrie 4.0. Herausgeber und Autoren sind Spezialisten auf den jeweiligen Teilgebieten. Ein Muss für jeden, der sich mit dem Thema KI befasst.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Handbuch der Künstlichen Intelligenz

Handbuch der Künstlichen Intelligenz von Braun,  Tanya, Görz,  Günther, Schmid,  Ute
Das Handbuch gibt einen umfassenden Überblick über grundlegende und moderne Methoden und Anwendungen der Künstlichen Intelligenz. Die Themen reichen von Kognition, Neuronale Netze, über Maschinelles Lernen, Sprach-und Bildverarbeitung bis hin zu Robotik und Software-Agenten und Anwendungen in der Industrie 4.0. Herausgeber und Autoren sind Spezialisten auf den jeweiligen Teilgebieten. Ein Muss für jeden, der sich mit dem Thema KI befasst.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Handbuch der Künstlichen Intelligenz

Handbuch der Künstlichen Intelligenz von Braun,  Tanya, Görz,  Günther, Schmid,  Ute
Das Handbuch gibt einen umfassenden Überblick über grundlegende und moderne Methoden und Anwendungen der Künstlichen Intelligenz. Die Themen reichen von Kognition, Neuronale Netze, über Maschinelles Lernen, Sprach-und Bildverarbeitung bis hin zu Robotik und Software-Agenten und Anwendungen in der Industrie 4.0. Herausgeber und Autoren sind Spezialisten auf den jeweiligen Teilgebieten. Ein Muss für jeden, der sich mit dem Thema KI befasst.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Digitale Rechenautomaten

Digitale Rechenautomaten von Klar,  Rainer
Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Einleitung -- 1. Zahlen, Codes und Information -- 2. Schaltalgebra und Minimisierung -- 3. Technische Elemente von Rechenautomaten -- 4. Der klassische Universalrechenautomat -- 5. Programmierung -- 6. Entwicklungstendenzen bei modernen Rechenautomaten -- Literaturverzeichnis -- Verzeichnis der Beispiele -- Stichwortverzeichnis -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-03-27
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Grundlagen der stochastischen Sprachverarbeitung

Grundlagen der stochastischen Sprachverarbeitung von Wendemuth,  Andreas
Wie kann ein technisches System genauso selbstverständlich wie der Mensch den Inhalt gesprochener Sprache erkennen und verstehen? Ausgehend von der biologischen Spracherzeugung zeigt Wendemuth einen Ansatz, der aus einem Sprachsignal mit hoher Sicherheit die gesprochenen Äußerungen ermittelt. Dabei werden vor allem Methoden aus der stochastischen Signalverarbeitung und der Automatentheorie (Markov-Systeme) verwendet und im Buch detailliert erklärt. Viele anschauliche Abbildungen erleichtern das Verständnis.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Die Rechenmaschine und das Gehirn

Die Rechenmaschine und das Gehirn von Neumann,  John von
"The Computer and the Brain" war der Titel von John von Neumanns letzter hinterlassener Arbeit, in der er den wechselseitigen Beziehungen zwischen der Rechenmaschine und dem menschlichen Denk- und Nervensystem nachgeht. Diese Arbeit gibt ein zusammengefaßtes Zeugnis seiner eindringlichen und unorthodoxen Denkweise. John von Neumann gilt heute als einer der Pioniere der modernen Rechentechnik.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Computerspiele programmieren

Computerspiele programmieren von Breuer,  Klaus
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
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