Talk-Box Vol. 19 – Was wäre, wenn …

Talk-Box Vol. 19 – Was wäre, wenn … von Filker,  Claudia, Schott,  Hanna, Schweitzer-Herbold,  Almut
Einfach mal drauflosspinnen? Bei dieser Talk-Box wird spekuliert, was das Zeug hält: Was wäre, wenn ich mein Leben für drei Monate auf Probe ändern könnte? Oder wenn jeder Tag vier Stunden mehr hätte? Und was würde passieren, wenn ich die Gedanken Anderer lesen könnte? Vielleicht werden wir es nie wissen. Aber es macht unglaublich viel Spaß, mal darüber zu reden. Bei diesen kreativen Gedankenspielen, die das Unmögliche und auch das Vielleicht-Mögliche in den Blick nehmen, kommt jeder zu Wort. Schließlich gibt es unzählige Möglichkeiten, was denn wäre, wenn ... Und ganz nebenbei führt uns diese Frage immer auch ein Stück in unser Inneres. Dorthin, wo Träume, Wünsche, Erinnerungen und vieles andere wohnt, was das Leben schön macht. Die 120 Impulskarten laden dazu ein, die Fantasie spielen zu lassen - zum Beispiel beim Spieleabend im Freundeskreis, als Paar oder im Familienurlaub. Mit überraschenden Erkenntnissen für alle. Auch für Gemeindearbeit, Schule und Freizeitgruppen bietet diese Talk-Box spannende Einsatzmöglichkeiten. Was wäre, wenn Sie, du und ihr es einfach mal ausprobiert?
Aktualisiert: 2022-12-20
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Spiele entwickeln 2012–2015 Band I

Spiele entwickeln 2012–2015 Band I von Blankenheim,  Björn, Blum,  Ulrich, Bockelmann,  Dietmar, Conrad,  Christwart, Danzer,  Daniel, Friese,  Friedemann, Hennig,  Axel, Höser,  Karsten, Kneisel,  Janet, Meyer,  Andrea, Mobasheri,  Cyrus, Stoll,  Hans-Peter, Stoop,  Robert, Sträubig,  Michael, von Rüden,  Jörg, Wetter,  Andreas, Zurmühlen,  Frank
Der 7. Band der Reihe »Spiele entwickeln« enthält Beiträge der Spieleautorentagungen in Weilburg aus den Jahren 2012, 2013 und 2015, jeweils zu einem Hauptkapitel »Handwerkszeug und Methoden« oder »Theorie und Konventionen«. Das Vorwort stammt von Karsten Höser. Der Band enthält u.a. einen Artikel über übliche Fallen bei der Spielentwicklung von Friedemann Friese, eine Kurzanleitung, wie man Prototypen herstellt, von Frank Zurmühlen, ein Plädoyer, schlechte Spiele zu spielen, von Michael Straeubig und eine Abhandlung zur Aussage in Spielen von Christwart Conrad.
Aktualisiert: 2020-11-20
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Talk-Box Vol. 17 – Für Kinder

Talk-Box Vol. 17 – Für Kinder von Filker,  Claudia, Schott,  Hanna, Schweitzer-Herbold,  Almut
Langersehnt und endlich da: Die Talk-Box für Kinder! Mit 120 kunterbunten Karten, die das Gespräch in der Schule, im Hort, in Kindergruppen und natürlich auch in der Familie inspirieren. Ob Kinder unter sich, die Eltern und Großeltern oder Lehrkäfte und Betreuer - alle staunen, welche klugen Gedanken in den Köpfen stecken, aber auch, welche Ängste und Sorgen den anderen umtreiben.
Aktualisiert: 2023-04-16
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Erfolgreiche Inklusionsspiele

Erfolgreiche Inklusionsspiele von Kaniber,  Kristina, Lutz,  Katharina
Inklusion ist derzeit in aller Munde. Gerade der Sport ist dabei ein ideales Medium, in dem beeinträchtigte und nichtbeeinträchtigte Kinder und Jugendliche zusammen viel Freude haben können. Kristina Kaniber und Katharina Lutz haben in ihrem neuen Praxishandbuch eine Sammlung von Kleinen Spielen zusammengestellt, die alle im Sinne der Inklusion bestens geeignet und zudem auch leicht umsetzbar sind. Unterteilt ist der umfangreiche Praxisteil in Wahrnehmungsübungen, Kontakt-, Kommunikation- und Kooperationsspiele, Bewegungslandschaften und Problemlöseaufgaben.
Aktualisiert: 2021-09-01
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Erfolgreiches Kontakt- und Kommunikationstraining

Erfolgreiches Kontakt- und Kommunikationstraining von Hömberg,  Barbara, Thiesen,  Peter
Ohne Informationsaustausch kann humanes Zusammenleben nicht funktionieren. Dennoch kommt es zwischen einzelnen Personen, Paaren und in Gruppen zu Missverständnissen, Fehldeutungen, „Kommunikationsstörungen“, die das Miteinander empfindlich beeinträchtigen können. Nicht jedem fällt es leicht, Kontakte zu knüpfen und auf andere zuzugehen. Wieder andere haben die Schwierigkeit, die Empfindungen ihrer Mitmenschen zu verstehen oder zu tolerieren. Kontakt- und Kommunikationsspiele für Jugendliche und Erwachsene erleichtern in Gruppen das Kennenlernen, ermuntern Gedanken und Gefühle zu äußern, verbessern die Sensibilität, helfen festgelegte Verhaltensweisen bei sich selbst festzustellen und durch Eigenaktivität zu ändern. Gleichzeitig bieten sie ein hohes Maß an individueller Wertschätzung und Selbstbestätigung. Die praxisbewährten 149 Spiel- und Übungsangebote reichen von Kontaktaufnahme und Kennenlernen über sinnliche Wahrnehmung, körperlichen und sprachlichen Ausdruck bis zur Kooperation, Bewegungserfahrung, Entspannung, Meditation und Kopfreisen. Ausgerüstet mit diesem „Werkzeugkasten“ für Ihre Seminar- und Gruppenarbeit werden Sie interessante, erlebnisreiche und vielleicht sogar außergewöhnliche Stunden gestalten.
Aktualisiert: 2021-04-19
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Spielwiese

Spielwiese von Halbig,  Werner, Wehnert,  Reinhard
Die Autoren verstehen Spielen als eine lustbetonte Auseinandersetzung mit uns selbst, unseren Mitmenschen und unserer Umwelt. Daher versuchen sie, die Spiele so zu gestalten, daß das menschliche Miteinander im Vordergrund steht und der Konkurrenzgedanke keine einengende Rolle spielt. Im Spiel können sich die unterschiedlichsten Menschen (Kinder, Erwachsene, Behinderte, SeniorInnen) sinnvoll begegnen. Für alle, die in Jugendarbeit und Schule, Erwachsenenbildung und Sonderpädagogik gern mit Gruppen spielen, ist dieser Band eine Fundgrube mit neuen, praxiserprobten, gut präsentierten Spielideen.
Aktualisiert: 2018-03-07
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