Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum

Interaktive Großbildschirme im öffentlichen Raum von Michelis,  Daniel
Daniel Michelis unternimmt eine motivationstheoretische Analyse der Nutzung interaktiver Großbildschirme und ermittelt fünf Motivationsfaktoren. Zur empirischen Überprüfung wurde mit den vier interaktiven Großbildschirmen der vom Verfasser entwickelten prototypischen Anwendung Magical Mirrors eine experimentelle Untersuchung durchgeführt.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Echtzeitfähige 3D Posenbestimmung des Menschen in der Robotik

Echtzeitfähige 3D Posenbestimmung des Menschen in der Robotik von Ehlers,  Kristian
Kristian Ehlers stellt verschiedene eigens für die echtzeitfähige 3D-Posenbestimmung des Menschen sowie der Hand entwickelte Ansätze vor und vereint deren Vorteile in einer kombinierten Gesamtmethode. Er entwickelt und testet Anwendungen wie die Gestenerkennung, die Steuerung eines Industrieroboterarms auf Basis von Armbewegungen und Mensch-Roboter-Interaktionsschnittstellen für mobile sowie humanoide Roboter und leistet damit einen wesentlichen Beitrag dazu, Robotern ein Verständnis für sich in ihrer Umgebung befindliche Personen zu geben sowie Anwendungen im Bereich der Mensch-Roboter-Interaktion zu realisieren.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Echtzeitfähige 3D Posenbestimmung des Menschen in der Robotik

Echtzeitfähige 3D Posenbestimmung des Menschen in der Robotik von Ehlers,  Kristian
Kristian Ehlers stellt verschiedene eigens für die echtzeitfähige 3D-Posenbestimmung des Menschen sowie der Hand entwickelte Ansätze vor und vereint deren Vorteile in einer kombinierten Gesamtmethode. Er entwickelt und testet Anwendungen wie die Gestenerkennung, die Steuerung eines Industrieroboterarms auf Basis von Armbewegungen und Mensch-Roboter-Interaktionsschnittstellen für mobile sowie humanoide Roboter und leistet damit einen wesentlichen Beitrag dazu, Robotern ein Verständnis für sich in ihrer Umgebung befindliche Personen zu geben sowie Anwendungen im Bereich der Mensch-Roboter-Interaktion zu realisieren.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion

Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion von Krüger,  Julia
Individuumszentrierte Mensch-Computer-Interaktion gipfelt in Visionen wie denen der sogenannten „Companion-Systeme“. Sie sollen empathische, vertrauensvolle Begleiter ihrer NutzerInnen darstellen. Ob sie jedoch subjektiv als solche Partner erlebt werden, wird durch die Eigenschaften und Fähigkeiten bestimmt, die die NutzerInnen ihnen zuschreiben. Diesem Verständnis des Erlebens wurde anhand von Interviews nach einer Interaktion mit einem als autonom erscheinenden Dialogsystem empirisch nachgegangen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion

Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion von Krüger,  Julia
Individuumszentrierte Mensch-Computer-Interaktion gipfelt in Visionen wie denen der sogenannten „Companion-Systeme“. Sie sollen empathische, vertrauensvolle Begleiter ihrer NutzerInnen darstellen. Ob sie jedoch subjektiv als solche Partner erlebt werden, wird durch die Eigenschaften und Fähigkeiten bestimmt, die die NutzerInnen ihnen zuschreiben. Diesem Verständnis des Erlebens wurde anhand von Interviews nach einer Interaktion mit einem als autonom erscheinenden Dialogsystem empirisch nachgegangen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion

Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion von Krüger,  Julia
Individuumszentrierte Mensch-Computer-Interaktion gipfelt in Visionen wie denen der sogenannten „Companion-Systeme“. Sie sollen empathische, vertrauensvolle Begleiter ihrer NutzerInnen darstellen. Ob sie jedoch subjektiv als solche Partner erlebt werden, wird durch die Eigenschaften und Fähigkeiten bestimmt, die die NutzerInnen ihnen zuschreiben. Diesem Verständnis des Erlebens wurde anhand von Interviews nach einer Interaktion mit einem als autonom erscheinenden Dialogsystem empirisch nachgegangen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion

Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion von Krüger,  Julia
Individuumszentrierte Mensch-Computer-Interaktion gipfelt in Visionen wie denen der sogenannten „Companion-Systeme“. Sie sollen empathische, vertrauensvolle Begleiter ihrer NutzerInnen darstellen. Ob sie jedoch subjektiv als solche Partner erlebt werden, wird durch die Eigenschaften und Fähigkeiten bestimmt, die die NutzerInnen ihnen zuschreiben. Diesem Verständnis des Erlebens wurde anhand von Interviews nach einer Interaktion mit einem als autonom erscheinenden Dialogsystem empirisch nachgegangen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion

Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion von Krüger,  Julia
Individuumszentrierte Mensch-Computer-Interaktion gipfelt in Visionen wie denen der sogenannten „Companion-Systeme“. Sie sollen empathische, vertrauensvolle Begleiter ihrer NutzerInnen darstellen. Ob sie jedoch subjektiv als solche Partner erlebt werden, wird durch die Eigenschaften und Fähigkeiten bestimmt, die die NutzerInnen ihnen zuschreiben. Diesem Verständnis des Erlebens wurde anhand von Interviews nach einer Interaktion mit einem als autonom erscheinenden Dialogsystem empirisch nachgegangen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion

Subjektives Nutzererleben in der Mensch-Computer-Interaktion von Krüger,  Julia
Individuumszentrierte Mensch-Computer-Interaktion gipfelt in Visionen wie denen der sogenannten „Companion-Systeme“. Sie sollen empathische, vertrauensvolle Begleiter ihrer NutzerInnen darstellen. Ob sie jedoch subjektiv als solche Partner erlebt werden, wird durch die Eigenschaften und Fähigkeiten bestimmt, die die NutzerInnen ihnen zuschreiben. Diesem Verständnis des Erlebens wurde anhand von Interviews nach einer Interaktion mit einem als autonom erscheinenden Dialogsystem empirisch nachgegangen.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Mensch-Computer-Interaktion

Mensch-Computer-Interaktion von Gerken,  Jens, Heinecke,  Andreas M.
Jeder hat schon die Erfahrung gemacht, dass Webseiten nicht lesbar sind oder Programme unverständliche Meldungen hervorbringen. Kurz: Die Software ist nicht gebrauchstauglich. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung legt der Autor dar, wie Schnittstellen beschaffen sein müssen und wie bei der Entwicklung vorgegangen werden muss, damit die Software gebrauchstauglich wird. Dabei werden neueste Normen und Vorschriften berücksichtigt. Die begleitende Website bietet weitere Beispiele und Übungsaufgaben, Lösungen und weiterführende Links.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Mensch-Computer-Interaktion

Mensch-Computer-Interaktion von Gerken,  Jens, Heinecke,  Andreas M.
Jeder hat schon die Erfahrung gemacht, dass Webseiten nicht lesbar sind oder Programme unverständliche Meldungen hervorbringen. Kurz: Die Software ist nicht gebrauchstauglich. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung legt der Autor dar, wie Schnittstellen beschaffen sein müssen und wie bei der Entwicklung vorgegangen werden muss, damit die Software gebrauchstauglich wird. Dabei werden neueste Normen und Vorschriften berücksichtigt. Die begleitende Website bietet weitere Beispiele und Übungsaufgaben, Lösungen und weiterführende Links.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Mensch-Computer-Interaktion

Mensch-Computer-Interaktion von Gerken,  Jens, Heinecke,  Andreas M.
Jeder hat schon die Erfahrung gemacht, dass Webseiten nicht lesbar sind oder Programme unverständliche Meldungen hervorbringen. Kurz: Die Software ist nicht gebrauchstauglich. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung legt der Autor dar, wie Schnittstellen beschaffen sein müssen und wie bei der Entwicklung vorgegangen werden muss, damit die Software gebrauchstauglich wird. Dabei werden neueste Normen und Vorschriften berücksichtigt. Die begleitende Website bietet weitere Beispiele und Übungsaufgaben, Lösungen und weiterführende Links.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Ingenieurpsychologie

Ingenieurpsychologie von Leplow,  Bernd, Vollrath,  Mark, von Salisch,  Maria
Technical systems are shaping our everyday more and more. The aim of Engineering psychology is, to enable a simple and pleasant handling of these systems. Based on the human processing of information, this textbook describes the main areas of applications and methods. Regarding the design of systems, the release of information (display, sound, language) and the operation are to be taken into consideration. Next to interactions between humans and computers, assistance and automation are presenting completely new challenges to the user, which should be noted.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Ingenieurpsychologie

Ingenieurpsychologie von Leplow,  Bernd, Vollrath,  Mark, von Salisch,  Maria
Technical systems are shaping our everyday more and more. The aim of Engineering psychology is, to enable a simple and pleasant handling of these systems. Based on the human processing of information, this textbook describes the main areas of applications and methods. Regarding the design of systems, the release of information (display, sound, language) and the operation are to be taken into consideration. Next to interactions between humans and computers, assistance and automation are presenting completely new challenges to the user, which should be noted.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Ingenieurpsychologie

Ingenieurpsychologie von Leplow,  Bernd, Vollrath,  Mark, von Salisch,  Maria
Technical systems are shaping our everyday more and more. The aim of Engineering psychology is, to enable a simple and pleasant handling of these systems. Based on the human processing of information, this textbook describes the main areas of applications and methods. Regarding the design of systems, the release of information (display, sound, language) and the operation are to be taken into consideration. Next to interactions between humans and computers, assistance and automation are presenting completely new challenges to the user, which should be noted.
Aktualisiert: 2023-06-30
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ChatGPT für Dummies

ChatGPT für Dummies von Baker,  Pam, Delbrück,  Matthias
ChatGPT schlägt mit seiner Fähigkeit, klare Textantworten auf einfache Abfragen zu generieren, hohe Wellen in der Welt der professionellen Kommunikation und der Bildung. Profitieren auch Sie von automatisierten Konversationen und effizientem Informationsaustausch. Pam Baker erklärt Ihnen, wie ChatGPT funktioniert und wie Sie den Chatbot so einsetzen, dass Sie für sich gewinnbringende Ergebnisse erzielen. Verstehen Sie die Stärken und Schwächen des Tools und lernen Sie einzuschätzen, wie es Ihnen nutzt und wo Sie besser auch künftig arbeiten wie bisher. Erschließen Sie das Potenzial der generativen KI!
Aktualisiert: 2023-06-30
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ChatGPT für Dummies

ChatGPT für Dummies von Baker,  Pam, Delbrück,  Matthias
ChatGPT schlägt mit seiner Fähigkeit, klare Textantworten auf einfache Abfragen zu generieren, hohe Wellen in der Welt der professionellen Kommunikation und der Bildung. Profitieren auch Sie von automatisierten Konversationen und effizientem Informationsaustausch. Pam Baker erklärt Ihnen, wie ChatGPT funktioniert und wie Sie den Chatbot so einsetzen, dass Sie für sich gewinnbringende Ergebnisse erzielen. Verstehen Sie die Stärken und Schwächen des Tools und lernen Sie einzuschätzen, wie es Ihnen nutzt und wo Sie besser auch künftig arbeiten wie bisher. Erschließen Sie das Potenzial der generativen KI!
Aktualisiert: 2023-06-30
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ChatGPT für Dummies

ChatGPT für Dummies von Baker,  Pam, Delbrück,  Matthias
ChatGPT schlägt mit seiner Fähigkeit, klare Textantworten auf einfache Abfragen zu generieren, hohe Wellen in der Welt der professionellen Kommunikation und der Bildung. Profitieren auch Sie von automatisierten Konversationen und effizientem Informationsaustausch. Pam Baker erklärt Ihnen, wie ChatGPT funktioniert und wie Sie den Chatbot so einsetzen, dass Sie für sich gewinnbringende Ergebnisse erzielen. Verstehen Sie die Stärken und Schwächen des Tools und lernen Sie einzuschätzen, wie es Ihnen nutzt und wo Sie besser auch künftig arbeiten wie bisher. Erschließen Sie das Potenzial der generativen KI!
Aktualisiert: 2023-06-30
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Mensch-Computer-Interaktion

Mensch-Computer-Interaktion von Gerken,  Jens, Heinecke,  Andreas M.
Jeder hat schon die Erfahrung gemacht, dass Webseiten nicht lesbar sind oder Programme unverständliche Meldungen hervorbringen. Kurz: Die Software ist nicht gebrauchstauglich. Ausgehend von der menschlichen Informationsverarbeitung legt der Autor dar, wie Schnittstellen beschaffen sein müssen und wie bei der Entwicklung vorgegangen werden muss, damit die Software gebrauchstauglich wird. Dabei werden neueste Normen und Vorschriften berücksichtigt. Die begleitende Website bietet weitere Beispiele und Übungsaufgaben, Lösungen und weiterführende Links.
Aktualisiert: 2023-06-30
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Mensch-Computer-Interaktion

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