Lernen Sie, moderne Client/Server-Anwendungen mit aktuellen Standard-Technologien in Java (Standard Edition) zu entwickeln.Dieses Praxisbuch ist ideal für die eigenständige Erarbeitung der verschiedenen Themen von der Socket-Programmierung mit UDP und TCP über Messaging-Verfahren bis zu SOAP- und REST-basierten Web Services:
Alle diese Themenbereiche stellt der Autor kompakt und praxisnah dar und richtet sich damit an Studierende der Informatik und Wirtschafsinformatik, IT-Beschäftigte in Ausbildung und Beruf sowie an Java-Programmierer in der Praxis.Das Buch hält eine Vielzahl an praktischen Beispielen und Übungen bereit. Der gesamte Quellcode zu den Beispielen und Lösungen ist als Download im Internet verfügbar.
Aktualisiert: 2023-04-06
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Lernen Sie, moderne Client/Server-Anwendungen mit aktuellen Standard-Technologien in Java (Standard Edition) zu entwickeln.Dieses Praxisbuch ist ideal für die eigenständige Erarbeitung der verschiedenen Themen von der Socket-Programmierung mit UDP und TCP über Messaging-Verfahren bis zu SOAP- und REST-basierten Web Services:
Alle diese Themenbereiche stellt der Autor kompakt und praxisnah dar und richtet sich damit an Studierende der Informatik und Wirtschafsinformatik, IT-Beschäftigte in Ausbildung und Beruf sowie an Java-Programmierer in der Praxis.Das Buch hält eine Vielzahl an praktischen Beispielen und Übungen bereit. Der gesamte Quellcode zu den Beispielen und Lösungen ist als Download im Internet verfügbar.
Aktualisiert: 2023-04-06
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Aktualisiert: 2023-04-02
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Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Aktualisiert: 2023-04-02
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Die hier behandelten Themen sind grundlegend für das Verständnis moderner Kommunikations- und Interaktionsformen verteilter Anwendungen im Intranet/Internet. Moderne Programmierkonzepte, Frameworks und eine ausgereifte technische Infrastruktur bieten Unterstützung bei der Entwicklung dieser Anwendungen. Die einzelnen Themen können mit Grundkenntnissen der Programmiersprache Java und mit Hilfe von Open-Source-Produkten erarbeitet werden. Der Quellcode aller Programmbeispiele sowie die Lösungen zu den Übungsaufgaben liegen im Internet zum Download bereit.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Dieses Buch stellt die Client- und Server-Programmierung auf Basis von Java vor
· HTTP
Mit diesen Inhalten beschäftigt sich der Autor eingehendAls Professor für Wirtschaftsinformatik ist der Autor des Buches ein wahrer IT-Spezialist im Bereich Client- und Server-Programmierung. Er beschäftigt sich in seinem Werk unter anderem mit den folgenden Thematiken:
Aktualisiert: 2023-04-06
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Dieses Buch stellt die Client- und Server-Programmierung auf Basis von Java vor
· HTTP
Mit diesen Inhalten beschäftigt sich der Autor eingehendAls Professor für Wirtschaftsinformatik ist der Autor des Buches ein wahrer IT-Spezialist im Bereich Client- und Server-Programmierung. Er beschäftigt sich in seinem Werk unter anderem mit den folgenden Thematiken:
Aktualisiert: 2022-03-29
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Aktualisiert: 2023-03-14
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Die Fortsetzung des Java-Kultbuchs für Entwickler! Hier bekommen Sie umfassendes und kompetentes Praxiswissen zu den vielen Bibliotheken und Technologien in einem Band. Am Beispiel konkreter Java-Projekte zeigt Christian Ullenboom, was man wissen muss über Swing/JavaFX, Netzwerk- und Grafikprogrammierung, RMI und Web-Services, JDBC, Reflection und Annotationen, Logging und Monitoring, Java Native Interface (JNI) und vieles mehr. Dieses Buch ist Ihr unersetzlicher Begleiter bei der täglichen Arbeit!
Aus dem Inhalt:
Neues in Java 9
Threads und nebenläufige Programmierung
Datenstrukturen und Algorithmen
Raum und Zeit
Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
Datenströme
eXtensible Markup Language
Grafische Oberflächen mit Swing/JavaFX
Grafik- und Netzwerkprogrammierung
Verteilte Programmierung mit RMI
Datenbankmanagement mit JDBC
Reflection und Annotationen
Logging und Monitoring
Die Fachpresse zur Vorauflage:
iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Ein »Wunderwerk««
PHP Nuke: »Ein wichtiges Java-Standardwerk! Der Schreibstil ist fantastisch. «
cc13.com: »Unverzichtbares Nachschlagewerk, uneingeschränkt zu empfehlen!«
Aktualisiert: 2022-01-11
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Java 8 ist da und viele Themen neu dabei!
Ganz frisch an Bord sind: Stream-API, Date-time-API, noch mehr JavaFX und JUnit und Testen.
Alte Hasen sind fehlerbereinigt und auf den neuesten Stand gebracht, wie Swing, XML, RMI und Webservices, JSP, Servlets, Applets, JDBC, Reflection und Annotationen oder Logging und Monitoring.
Dieses Handbuch gehört an jeden Arbeitsplatz eines Java-Entwicklers. Zum Lernen und Nachschlagen bei allen Fragen rund um Bibliotheken und Technologien von Java.
Aus dem Inhalt:
- Neues in Java 8
- Threads und nebenläufige Programmierung
- Datenstrukturen und Algorithmen
- Raum und Zeit
- Dateien, Verzeichnisse und Dateizugriffe
- Datenströme
- eXtensible Markup Language
- Grafische Oberflächen mit Swing
- Grafik- und Netzwerkprogrammierung
- Verteilte Programmierung mit RMI
- JavaServer Pages und Servlets
- Datenbankmanagement mit JDBC
- Reflection und Annotationen
- Logging und Monitoring
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Aktualisiert: 2022-01-12
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Aktualisiert: 2023-04-03
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Aktualisiert: 2019-04-03
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Aktualisiert: 2023-04-04
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Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-04-07
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