In dieser Open-Access-Publikation wird auf Basis eines interdisziplinären Diskurses aus Bildungswissenschaften, Informatik und Architektur die Frage erörtert, ob und wie das „Internet der Dinge“ auf Lehr- und Lernprozesse in Form von intelligenten und hybriden Lernräumen angewendet werden kann, um das lebenslange Lernen am Arbeitsplatz zu unterstützen. Im Ergebnis kann festgestellt werden, dass eine Übertragung des Internet der Dinge auf Lehr- und Lernprozesse möglich ist. Die dadurch entstehenden neuartigen Lernumgebungen werden im internationalen, wissenschaftlichen Kontext als sogenannte „Smart Learning Environments“ bezeichnet.
Aktualisiert: 2023-07-02
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In dieser Open-Access-Publikation wird auf Basis eines interdisziplinären Diskurses aus Bildungswissenschaften, Informatik und Architektur die Frage erörtert, ob und wie das „Internet der Dinge“ auf Lehr- und Lernprozesse in Form von intelligenten und hybriden Lernräumen angewendet werden kann, um das lebenslange Lernen am Arbeitsplatz zu unterstützen. Im Ergebnis kann festgestellt werden, dass eine Übertragung des Internet der Dinge auf Lehr- und Lernprozesse möglich ist. Die dadurch entstehenden neuartigen Lernumgebungen werden im internationalen, wissenschaftlichen Kontext als sogenannte „Smart Learning Environments“ bezeichnet.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Aktualisiert: 2023-07-02
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In dieser Open-Access-Publikation wird auf Basis eines interdisziplinären Diskurses aus Bildungswissenschaften, Informatik und Architektur die Frage erörtert, ob und wie das „Internet der Dinge“ auf Lehr- und Lernprozesse in Form von intelligenten und hybriden Lernräumen angewendet werden kann, um das lebenslange Lernen am Arbeitsplatz zu unterstützen. Im Ergebnis kann festgestellt werden, dass eine Übertragung des Internet der Dinge auf Lehr- und Lernprozesse möglich ist. Die dadurch entstehenden neuartigen Lernumgebungen werden im internationalen, wissenschaftlichen Kontext als sogenannte „Smart Learning Environments“ bezeichnet.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Das praxisorientierte Handbuch beschreibt anhand anschaulicher Illustrationen, was sich hinter dem Konzept von Smart Learning Environments verbirgt und liefert darauf aufbauend erprobte Methoden und Tools, um das Konzept schrittweise in die eigene Praxis zu überführen. Das vorgestellte Smart Learning Design Toolkits befähigt Sie, innovative Lern- und Arbeitswelten im eigenen Unternehmen zu gestalten. Das transdisziplinären Thema "Smart Learning Environments" ist an der Schnittstelle zwischen Informatik, Bildungswissenschaften und Architektur angesiedelt. Die im Buch beschriebenen Learning Journeys basieren auf modernen Technologien wie IoT (Internet der Dinge) und AR (Augmented Reality) bis hin zu 3D-Hologrammen und VR (Virtual Reality), welche über integrierte AR-Elemente direkt vorgeführt werden.
Mit der kostenlosen App "smARt Haufe" wird Ihr Buch interaktiv:
- Augmented-Reality-App für Smartphones und Tablets (iOS und Android)
- App "smARt Haufe" kostenlos downloaden, Buchseiten mit dem Smartphone scannen und Zusatzfunktionen nutzen
- Digitale Zusatzinhalte, wie Videos, Beispiele und Podcast
Inhalt:
- Teil I: Smart Learning Environments (SLE) – eine Einführung
Warum brauchen wir neue Lernkonzepte wie Smart Learning Environments?
Was versteht man unter Smart Learning Environments?
Wie können Learning Experiences erzeugt werden?
Wo können Smart Learning Environments wirksam werden?
- Teil II: Smart Learning Design Toolkit
EDU Breakouts & SLE Games
Quick-Start-Up Guide
Hybride Vernissage
SLE Readiness-Check
SLE Framework
SLE Design Canvas
SLE Card-Set
SLE Storyboard
Merge Cube Workbook
Aktualisiert: 2023-06-02
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Das praxisorientierte Handbuch beschreibt anhand anschaulicher Illustrationen, was sich hinter dem Konzept von Smart Learning Environments verbirgt und liefert darauf aufbauend erprobte Methoden und Tools, um das Konzept schrittweise in die eigene Praxis zu überführen. Das vorgestellte Smart Learning Design Toolkits befähigt Sie, innovative Lern- und Arbeitswelten im eigenen Unternehmen zu gestalten. Das transdisziplinären Thema "Smart Learning Environments" ist an der Schnittstelle zwischen Informatik, Bildungswissenschaften und Architektur angesiedelt. Die im Buch beschriebenen Learning Journeys basieren auf modernen Technologien wie IoT (Internet der Dinge) und AR (Augmented Reality) bis hin zu 3D-Hologrammen und VR (Virtual Reality), welche über integrierte AR-Elemente direkt vorgeführt werden.
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Aktualisiert: 2023-06-02
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Aktualisiert: 2023-06-02
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Aktualisiert: 2023-05-26
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Aktualisiert: 2023-05-17
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Aktualisiert: 2023-05-16
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Das praxisorientierte Handbuch beschreibt anhand anschaulicher Illustrationen, was sich hinter dem Konzept von Smart Learning Environments verbirgt und liefert darauf aufbauend erprobte Methoden und Tools, um das Konzept schrittweise in die eigene Praxis zu überführen. Das vorgestellte Smart Learning Design Toolkits befähigt Sie, innovative Lern- und Arbeitswelten im eigenen Unternehmen zu gestalten. Das transdisziplinären Thema "Smart Learning Environments" ist an der Schnittstelle zwischen Informatik, Bildungswissenschaften und Architektur angesiedelt. Die im Buch beschriebenen Learning Journeys basieren auf modernen Technologien wie IoT (Internet der Dinge) und AR (Augmented Reality) bis hin zu 3D-Hologrammen und VR (Virtual Reality), welche über integrierte AR-Elemente direkt vorgeführt werden.
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Aktualisiert: 2023-05-11
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Aktualisiert: 2023-05-10
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Aktualisiert: 2023-02-13
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Das praxisorientierte Handbuch beschreibt anhand anschaulicher Illustrationen, was sich hinter dem Konzept von Smart Learning Environments verbirgt und liefert darauf aufbauend erprobte Methoden und Tools, um das Konzept schrittweise in die eigene Praxis zu überführen. Das vorgestellte Smart Learning Design Toolkits befähigt Sie, innovative Lern- und Arbeitswelten im eigenen Unternehmen zu gestalten. Das transdisziplinären Thema "Smart Learning Environments" ist an der Schnittstelle zwischen Informatik, Bildungswissenschaften und Architektur angesiedelt. Die im Buch beschriebenen Learning Journeys basieren auf modernen Technologien wie IoT (Internet der Dinge) und AR (Augmented Reality) bis hin zu 3D-Hologrammen und VR (Virtual Reality), welche über integrierte AR-Elemente direkt vorgeführt werden.
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Aktualisiert: 2023-02-13
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Aktualisiert: 2023-04-16
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Aktualisiert: 2023-04-04
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Aktualisiert: 2023-03-14
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