Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuerset Kooperatives Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren. Spieldauer: 60 Minuten pro Session* (*Das gesamte Abenteuer dauert 8 bis 12 Sessions) Zum Spielen ist die Aventuria-Grundbox erforderlich. Elf tapfere Helden brachen auf, um Borabarads Turm zu erfoschen und seinen Fluch zu brechen, doch nun sind sie alle tot. Alle bis auf dich! Als letzter Überlebender musst du es nun allein mit den Gefahren des Turms aufnehmen, um die Mission doch noch zu erfüllen! Borbarads Fluch ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria – Das Abenteuerkartenspiel. Errichte aus insgesamt 30 Turmkarten den verfluchten Magierturm des Erzmagiers und entsende deinen Helden in seine tödlichen Stockwerke. Dein Ziel ist es herauszufinden, was es mit Borbarads Fluch auf sich hat, und ganz Südaventurien vor einer verheerenden Katastrophe zu bewahren. Zwischen dir und deinem Ziel steht der geheimnisvolle Turm und seine Wächter und Fallen, und ein einzelner Held kann hier nur den sicheren Tod finden. Doch zum Glück ist der Tod an diesem unseligen, von uralter Magie durchdrungendem Ort nur der Anfang! Er erlaubt es dir, aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen, während du tiefer und tiefer in den Turm vordringst, um seine verstörenden Geheimnisse zu lüften. Dieses Abenteuer wurde gezielt für einen einzelnen Helden entwickelt und enthält zahlreiche Spielmechaniken, um das Solo-Spiel unterhaltsam und abweckslungsreich zu gestalten. Ein Mehrspieler-Modus sorgt dafür, dass ihr euch den Gefahren des Turms auch als Gruppe stellen könnt. Ein großformatiger Turmplan, vier todbringende Stockwerke, Lernkarten, Regeln für Hunger und Durst und viele weitere Spielelemente sorgen dafür, dass jeder neue Vorstoß in den Magierturm aufregend und herausfordernd ist und du niemals genau weißt, womit du es beim nächsten Mal zu tun bekommst. Inhalt: • 1 Heft mit Regeln und Abenteuer • 1 Spielplan „Borbarads Turm“ • 30 großformatige Erfahrungskarten • 110 zusätzliche Karten (Abenteuerkarten,Schergenkarten, Turmkarten, uvm.)
Aktualisiert: 2022-03-31
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An Land, im Wasser und in der Luft lauern Gefahren für die Katzen Havenas. Kleine Kläffer, diebische Möwen und giftige Quallen mögen lästig sein, doch wütende Ziegenböcke, gefräßige Streifenhaie oder gar feuerspeiende Baumdrachen sind Gefahren für Leib und Leben. Und wenn es Nacht wird über Havena, teilen sich die Katzen die dunklen Gassen und Hinterhöfe noch mit ganz anderen, weit gefährlicheren Kreaturen. Diese Spielhilfe ergänzt Havena und das Umland um zahlreiche gefährliche Kreaturen, die befellten Helden als Herausforderungen und Hindernisse den Weg versperren können, aber auch mit lohnender Beute, die auf dem Mäusemarkt klingelnde Mondglocken einbringen kann. Erweitert wird diese Kreaturensammlung mit Regeln für Vampirkatzen, Katzenzombies, Katzenmumien und Werhunde, die mit eigenen Hintergrundgeschichten versehen Aufhänger für eigene Abenteuer werden können, oder im Falle der Vampirkatzen sogar alternative Charakterkonzepte ermöglichen. 2. Auflage
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Sandra Braun,
Tim Brothage,
Christina Kraus,
Annika Maar,
Diana Rahfoth,
Nadine Schäkel,
Jens Ullrich,
Sebastian Watzlawek,
Fabrice Weiss,
Ingelis Wipfelder,
Maja Wrzosek
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Die spitzen Ohren der Erwachten horchen auf, wenn das wehklagende Nachtgeheul der Geister Havenas durch die Gassen hallt. Es gilt sich den Schrecken der Nächte zu stellen doch nur mutige Katzenherzen vermögendie Angst zu überwinden um siegreich hervorzugehen. Diese Anthologie enthält drei Abenteuer mit dem Schwerpunkt auf düstere Geistergeschichten in denen die grenzen zwischen Totenreich und die Welt der Sterblichen ineinander überfließen. In Polternde Geister purzeln die Helden aus schierer Not direkt in ein verlassenes Gemäuer. Die dort hausenden Geister sind über die Störung ganz und gar nicht erfreut doch dann tritt unerwartet eine dritte Partei auf den Plan. Die Gefahren Jenseits des Spiegels sind den Erwachten Havenas bekannt. Niemand würde sich dort hinaus trauen. Doch dann winkt den Helden plötzlich Ruhm und Reichtum. Wenn sie nur den mysteriösen Turm inmitten des Nebels erreichen könnten ... Der Hund von Orkendorf ist ein Märchen, dass kleinen Kätzchen erzählt wird, damit sie des Nachts nicht das schützende Nest verlassen. Als eine grausame Mordwelle über die Katzen Havenas einbricht flüstert man hinter vorgehaltener Pfote, dass der gräßliche Geisterhund daran schuld sei. Sogar sichtungen soll es gegeben haben. Diese Anthologie ist geeignet für Spieler, die einem angenehmen kalten Hauch über den Rücken wertschätzen. Der Ahnenvater Zerzal sei euch gewogen in diesen düsteren Nächten.
Aktualisiert: 2022-10-13
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Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun! Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen. Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
Autor:
Isabeau Backhaus,
Lukas Banas,
Steffen Brand,
Sandra Braun,
Tim Brothage,
fífa Finnsdottir,
Lisa Heschl,
Christina Kraus,
Jennifer S. Lange,
Julia Metzger,
Carolina Möbis,
Axel Sauerwald,
Nadine Schäkel,
Anna Steinbauer,
Bryan Syme,
Jens Ullrich,
Sebastian Watzlawek,
Ingelis Wipfelder,
Karin Wittig,
Julia Wolf,
Maja Wrsozek
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Das Set enthält über 60 Dämonen der verschiedenen erzdämonischen Domänen und des Namenlosen aus dem Quellenband Aventurisches Pandämonium. Auf den großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Wesen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann
Aktualisiert: 2021-07-09
Autor:
Helge C. Balzer,
Tim Brothage,
Tristan Denecke,
fífa Finnsdottir,
Lisa Heschl,
Annika Maar,
Julianna Michek,
Janina Robben,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
Robert Schneider,
Elif Siebenpfeiffer,
Alex Spohr,
Fabrice Weiss,
Maja Wrzosek,
Malte Zirbel
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Deck mit 84 Karten Dieses Kartenset enthält Spielkarten, welche als Schnellreferenz beim Tischrollenspiel hilfreiche Dienste leisten wird, sobald es dazu kommt die Waffen sprechen zu lassen. Das Set enthält umfassend alle Waffen, Rüstungen, Artefakte, Zustände, Status Kampfsonderfertigkeiten, Gifte und Heilmittel aus dem Regelwerk und Kompendium von Die Schwarze Katze.
Aktualisiert: 2020-05-14
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Auf dem Mäusemarkt Havenas herrscht wie immer geschäftiges Treiben. Während die Waldkatzen aus dem Umland Pelze gegen Eisenwaren und Naschwerk eintauschen und Barden Publikum für ihre spöttischen Verse finden, fachsimpeln Mäusezüchter über die Sieger und Verlierer der letzten Mäuserennen. Doch kaum jemand ahnt, was für ein Schatz in dem Beutel verborgen ist, den der griesgrämige Tiefling hinter sich her schleift. Diese Spielhilfe ist eine Sammlung unterschiedlicher Regel- und Hintergrunderweiterungen, die das Spiel in Havena bereichern und Spielern wie Spielleitern zusätzliche Möglichkeiten für Charaktere und Abenteuer an die Hand geben. Enthalten sind: - Zusätzliche Rassen, Kulturen und Professionen - Detaillierte Regeln zur Aufzucht und Ausbildung von Mäusen, den beliebtesten Haustieren der erwachten Katzen - Eine Sammlung besonderer, zum Teil magischer Gegenstände - Eine Übersicht über beliebte Spiele und Festlichkeiten in Havena - Alternativer Regelsatz speziell für das Spielen mit Kindern - Handreichung mit Tipps und Tricks für das Spielen mit und das Leiten für Kinder - Ein Einblick in ihre Arbeit und eine Sammlung von zusätzlichem Artwork und Vorstellung einiger Illustratoren.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Helge C. Balzer,
Steffen Brand,
Sandra Braun,
Tim Brothage,
Jenny Fromm,
Izabela Katarzyna Kaszuba,
Christina Kraus,
Julia Metzger,
Nadine Schäkel,
Jens Ullrich,
Sebastian Watzlawek,
Fabrice Weiss,
Ingelis Wipfelder,
Maja Wrzosek,
Wibke Wurche
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Entkommt den Häschern des Grafen! Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Dungeon-Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: die Helden werden ihrer Ausrüstung beraubt und fliehen vor den Schergen des Grafen von Gratenfels. In den Kellern und Gewölben unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler suchen sie nach dem Ausgang und müssen sich dabei mit verrosteten Dolchen, Schaufeln und anderen improvisierten Waffen gegen zahlreiche Gegner und Gefahren behaupten. Kellerkarten, Verzweiflungskarten und ingesamt 20 verschiedene Kämpfe mit individuellen Sonderregeln sorgen dafür, dass das Abenteuer auch nach mehreren Spielen abwechslungreich und herausfordernd bleibt. Dieses Abenteuer ist mit allen Helden von Aventuria spielbar und enthält darüber hinaus vier neue Helden, die auch im normalen Abenteuer- und Duell-Modus gespielt werden können: die ehrenhafte Amazone Palinai Erlendur von Kurkum, der gerissene Grolmen-Händler Neerax Dal, die geheimnisvolle maraskanische Buskur Nicole Sororis und der abgehärtete tobrische Söldner Heigan Malleaux. Inhalt: • 8 Helden- und 120 Aktionskarten, 4 Heldenmarker, 8 Lebenspunkte-Karten, 8 Schicksalspunkte • 210 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) und über 70 Spezialmarken • 1 Heft mit Escape-Dungeon-Regeln und Abenteuer
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Tim Brothage,
Tristan Denecke,
Christian Lonsing,
Annika Maar,
Julia Metzger,
Michael Palm,
Anja di Paolo,
Nathaniel Park,
Diana Rahfoth,
Petra Rudolf,
Nadine Schäkel,
Wiebke Scholz,
Lukas Zach
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Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich, dass hier etwas Ungewöhnliches vor sich geht. Das Land selbst scheint zu leiden und wendet sich gegen die Helden, die Bewohner wirken krank und schwächlich – und doch haben sie nichts für die Hilfe Fremder übrig. Bald schon merken die Helden, dass ein Schrecken das Dorf im Griff hält, der Opfer fordert. Ein Schrecken, der nicht zu greifen ist und von dem eine Bedrohung ausgeht, gegen die man sich kaum zur Wehr setzen kann. Die Helden finden sich mitten in einer Saga wieder, die später an den Herdfeuern der Langhäuser zum Besten gegeben werden wird. Zumindest dann, wenn die Helden überleben und den Schrecken besiegen können. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 unerschrockene Helden einer thorwalschen Saga. Genre: Horror- und Wildnisabenteuer Ort und Zeit: Thorwaler Binnenland ab 1040 BF Komplexität (Spieler / Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Gesellschaft 2 von 4 Natur 2 von 4 Körper 2 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Sandra Braun,
Tim Brothage,
Tristan Denecke,
Jan-Philipp Eckert,
Matthias Kinnigkeit,
Rafael Knop,
Verena Lattazi,
Mathias Mauksch,
Julia Metzger,
Nadine Schäkel,
Fabian Schempp,
Maximillian Schiller,
Elif Siebenpfeiffer,
Sebastian Watzlawek,
Fabrice Weiss,
Rabea Wieneke,
Michael Witmann
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