Mythgart – Weltenbuch (5E)

Mythgart – Weltenbuch (5E) von Balzer,  Helge C., Baur,  Wolfgang, Carter,  Scott, Cassata,  Gabriel, Dillon,  Dan, Durston,  Andrew C, Green,  Richard, Grubb,  Jeff, Harris,  Chris, Hodge,  Brandon, Jaecks,  Michael, Johnstone,  George, Jones,  Russell, Juta,  Jason, Knauss,  Tom, Kuip,  Guido, McFarland,  Ben, Mercado,  Marcel, Pelagatti,  Beatrice, Rainville,  Jason, Reyde,  Felipe Gaona, Rowe,  Stephen, Spearing,  Craig, Stiles,  Christina, Suskind,  Brian, Syme,  Bryan, Voyce,  Dan, Witmann,  Michael
In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden. Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich der Schatten sind wieder offen, und die Feen sind zurückgekehrt, um ihren uralten Anspruch durchzusetzen. Im Norden bereiten sich die Riesen auf Ragnarök vor, und im Westen werden die Goblins langsam unruhig. Der Schatten des Vampirprinzen fällt über die Region des Kreuzwegs, und die Weltenschlange beginnt zu rumoren. Niemand, nicht einmal die allwissende Baba Yaga, ahnt, wohin das alles führen wird. Mehr als je zuvor sind mutige Helden in Mythgart gefragt, die die Mächte des Bösen zurückdrängen mit Zauberkraft, Stahl und Klugheit! Das Mythgart-Weltenbuch beschreibt die fantastische, schillernde Welt von Mythgart im Detail. Die wichtigsten Städte werden ebenso beschrieben wie Länder und Königreiche, die Götterwelt, aber auch typische Zauber und Artefakte. Mit diesem Buch tauchst du ein in eine spannende Welt der Abenteuer: Uralte Ruinenstädte, aufblühende Nationen, Intrigen und epische Entwicklungen - all das ist Teil von Mythgart. Auf 440 Seiten sind in diesem voluminösen Hardcover-Buch alle Daten zusammengetragen, die du für eine Kampagne in Mythgart benötigst.
Aktualisiert: 2022-12-22
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Mythgart – Sagas (5E)

Mythgart – Sagas (5E) von Avila,  Gislaine, Baur,  Wolfgang, Dillon,  Dan, Fairbanks,  Robert, Giorgi,  Michele, Haas,  Josh, Marks,  Greg, McFarland,  Ben, Mercado,  Marcel, O’Brien,  William, Pawlik,  Kelly, Sonia,  Jaye, Suskind,  Brian, Syme,  Melissa Spandrim Bryan, Taylor,  and Troy, Thompson,  Egil
Mythgart-Sagas präsentiert sechs Abenteuer für die 5. Edition, ausgelegt für Charaktere der 3. bis 8. Stufe. Alle sechs Abenteuer wurden ursprünglich dafür entworfen, auf Conventions spielbar zu sein, also sind sie vollgepackt mit schneller Action. MORD AM KREUZWEG (STUFE 3) Die Charaktere werden von einem unnatürlichen Schneesturm im Anwesen eines berühmten Generals eingeschlossen, in dem ein Mörder umgeht! DER WAHNSINNIGE AN DER BRÜCKE (STUFE 4) Saboteure haben die Keucherbrücke angegriffen und Zobeck zum Stillstand gebracht. Die Charaktere müssen sich an den Uhrwerkwächtern vorbeikämpfen und die Situation entschärfen – buchstäblich! DER MHALMET-COUP (STUFE 5) Die Charaktere werden angeworben, um in einem der edelsten – und bestbewachten – Nachtclubs von Mhalmet einen Raubzug durchzuziehen. Diese zwielichtige Mission erfordert aufwendige Planung, Timing, Heimlichkeit und Nerven aus Stahl. JÄGER DER KAMMER DES VIELFACHEN MORGENS (STUFE 6) Ein Artefakt, das die Zeit verzerren kann, wurde am Tatort eines Verbrechens geborgen. Um herauszufinden, wer es in seinen Besitz bringen will und warum, müssen die Charaktere die zerstörte Elfenstadt Dorn finden und sich den Gefahren der legendären Kammer des Vielfachen Morgens stellen. ERWECKEN DES KRIEGES (STUFE 7) Staubgoblin-Stämme bereiten im Verwüsteten Westen einen Krieg vor. Es ist die Aufgabe der Charaktere, das Territorium der Staubgoblins zu infiltrieren, ihr Geheimnis aufzudecken und ihren Plan zu stören, ehe sie Verderben über die ganze Region bringen. BLUT DES GEFALLENEN STERNS (STUFE 8) Eine Infektion aus den Sternen greift in den Nordlanden um sich! Zwergische Plünderer mit verfaulenden Gehirnen greifen ihre Nachbarn, ihre Freunde, sogar ihre eigenen Familien an. Die Quelle der Infektion zu finden ist einfach; sie zu zerstören eher nicht.
Aktualisiert: 2022-12-22
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Mythgart – Handbuch der Helden (5E)

Mythgart – Handbuch der Helden (5E) von Balzer,  Helge C., Baur,  Wolfgang, Carter,  Scott, Cassata,  Gabriel, Chipilova,  Kremena, Dillon,  Dan, Green,  Richard, Harris,  Chris, Hass,  Josh, Howard,  Rich, Jones,  Russell, Juta,  Jason, Kuip,  Guido, Marks,  Greg, Mercado,  Marcel, Merwin,  Shawn, Ohl,  Michael, Sawatsky,  Jon, Stitz,  Florian, Syme,  Bryan, Thompson,  Egil, Westenhofer,  Damon, Witmann,  Michael
Willkommen in einer Welt düsterer Pfade und reicher Magie, wo du dich mit Baba Yaga messen, mit Minotaurenkorsaren unbekannte Inseln ansteuern und den zornigen Riesen aus dem eisigen Norden Einhalt bieten kannst. Das Handbuch der Helden für die 5. Edition beinhaltet alles, was du brauchst, um einen schillernden Charakter für eine Kampagne in der Welt von Mythgart zu erschaffen. Darunter elf neue, detailliert beschriebene Völker und vier Varianten der bekannten Standard-Völker. Vom Trollblütigen-Barbar über den Rabenvolk-Kämpfer bis zum Kobold-Schurken und vielem mehr! Das Buch enthält zudem rund vier Dutzend neue Klassenoptionen, darunter Bardenschulden und Heilige Schwüre der Paladine, neue Archetypen für Kämpfer, Waldläufer und Schurke, neue Domänen für Kleriker und Zirkel für Druiden. Natürlich auch neue Blutlinien für Zauberer, Päkte für Hexenmeister und arkane Traditionen. Ergänzt wird das alles um neue Arten von Magie, 20 neue Hintergründe und fast 300 neue Zauber! Die Schattenstraßen sind wieder geöffnet, und die Weltenschlange regt sich unruhig im Schlaf. Auf die Mutigen wartet das Abenteuer!
Aktualisiert: 2022-12-22
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Das Buch der Bestien (5E)

Das Buch der Bestien (5E) von Baur,  Wolfgang, Carden,  William Ryan, Carlson,  Christopher, Carmona,  Rodrigo Garcia, Conard,  Michael John, Crawford,  James L., Delvo,  Christopher, Dillon,  Dan, Dowd,  Matthew F., Eagon,  Timothy, Eyman,  Matthew, Fairbanks,  Robert, Gibson,  David, Gilliford,  Christopher, Harris,  Chris, Henzel,  John, Hochhalter,  Jeremy, Holland,  Michael, Iglauer,  Ben, Introcaso,  James, Layman-Kennedy,  Dan, Lockey,  Christopher, Maier,  Maximilian, Marks,  Greg, Olson,  Dave, Pratt,  Richard, Radle,  Marc, Sawatsky,  Jon, Shatford,  Ryan, Taylor,  Troy E., Teheran,  Andrew, Torres,  Jorge A., Uknuis,  Darius, Victory,  Sersa, Wertz,  and Ben, Winter,  Steven
Ein Fülle neuer Monster für 5E! Gleichgültig, ob du nur lästiges Gewölbe-Ungeziefer benötigst oder eine welterschütternde Personifizierung des Bösen – im Buch der Bestien wirst du fündig! Hier werden mehr als 400 neue Gegner zum Gebrauch für die 5. Edition vorgestellt, beginnend von winzigen Drachlingen und Spinnen bis hin zu Dämonenfürsten und uralten Drachen. Das Buch der Bestien enthält Monster aus der umfangreichen Geschichte von Kobold Press, darunter einige Lieblinge wie: • Uhrwerkkreaturen • Drachlinge und Drachen • Teufel und Erzteufel • Gefährliche Feenartige • Untote – und vieles mehr! Verwende sie in deinem bevorzugten Setting oder bevölkere mit ihnen die Gewölbe in deiner eigenen Fantasywelt. Schlag das Buch der Bestien auf und beschere deinen Spielern Begegnungen, die sie nie vergessen werden!
Aktualisiert: 2022-12-03
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Margreve Spielerhandbuch (5E)

Margreve Spielerhandbuch (5E) von Anders,  Lou, Corley,  Matthew, Dillon,  Dan, Introcaso,  James, Sawatsky,  Jon, Sustare,  Dennis, Welham,  Mike
Der Wald ruft – Und Helden werden antworten! Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt. Das Margreve Spielerhandbuch für "5e" gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen - und wieder lebendig herauszukommen. Zum Inhalt gehören: • Drei neue spielbare Rassen aus dem tiefen Wald: Alseide, Erina und Harzlinge • Neue urtümliche Pfade für Barbaren und Bärlinge • Waldbasierte Klassenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer, Schurken, Magier und Hexenmeister • 13 neue Tiergefährten • 6 neue Talente und ein neuer Hintergrund für Waldbewohner • 45 neue Zauber • Neue magische Gegenstände Auf insgesamt 60 Seiten findet man alles, was für einen Besuch des Alten Margreve unverzichtbar ist.
Aktualisiert: 2022-12-03
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D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg von Allsop,  Dave, Avon,  John, Baker,  Keith, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Benham,  Bill, Boros,  Zoltan, Boyer,  Colin, Burdett,  Christopher, Canavan,  Paul Scott, Chaturvedi,  Sidharth, Chippy, Cook,  Adam, Crawford,  Jeremy, Deschamps,  Eric, Dillon,  Dan, Drebas,  Olga, Engle,  Jason A., Gariba,  Caroline, Giorello,  Tomas, Hagan,  Brian, Hannigan,  Leesha, Helmigh,  Suzanne, Hooper,  Fred, Hurwitz,  Lake, Introcaso,  James, Johnston,  Miles, Jones,  Andrew, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Komarck,  Michael, Lee,  Adam, Lemen,  Ron, Lunter,  Titus, Lyon,  Howard, Mercier,  Efflam, Moyer,  Lee, Oliver,  Ben, Parillo,  Lucio, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Prescott,  Steve, Proce,  Vincent, Ravenna,  Jenn, Reynolds,  Wayne, Scott,  Dan, Spearing,  Craig J, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Straub,  Philip, Tapia,  Matias, Tedin,  Mark, Trego-Erdner,  Cory, Valenzuela,  Brian, Valeza,  Brian, Wen,  Charlie, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben, Wyatt,  James, Yanner,  Kieran, Zhang,  James
Vertreibe die Schatten des Krieges Ob an Bord eines Flugschiffs oder in einem Zugwaggon – mach dich auf den Weg in vielfältige Abenteuer, eingehüllt in einen Mantel aus Intrigen! Entdecke Geheimnisse, die während eines zerstörerischen Krieges verschollen gingen, einem Krieg, in dem magiebetriebene Waffen einen ganzen Kontinent bedrohten. In dieser Nachkriegswelt durchdringt Magie jedermanns Alltag, und alle möglichen Leute zieht es nach Sharn, einer Stadt der Wunder, in der Wolkenkratzer den Himmel berühren. Wirst du dein Glück in den gefährlichen Straßen finden oder verfluchte Schlachtfelder reinigen? Wirst du dich mit den mächtigen Drachenmalhäusern abgeben? Wirst du als Zeitungsreporter, Universitätsforscher oder Regierungsspion die Wahrheit aufdecken? Oder wirst du ein Schicksal schmieden, das den Narben des Krieges trotzt? Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um die Welt von Eberron zu erforschen, darunter die neue Charakterklasse Magieschmied — ein Meister magischer Erfindungen — sowie Monster, die von uralten Kriegsmächten erschaffen wurden. Wird Eberron in ein neues blühendes Zeitalter eintreten oder wird sich der Schatten des Krieges erneut herabsenken?
Aktualisiert: 2021-11-17
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Dungeon Master’s Screen – Abstieg nach Avernus

Dungeon Master’s Screen – Abstieg nach Avernus von Amundsen,  Even, Benham,  Bill, Black,  M.T., Blando,  Jared, Coin,  Olga Drebas – Soul, Daarken, Dillon,  Dan, Donie,  Justin, Haeck,  James J., Introcaso,  James, Lee,  Adam, Lindsay,  Chris, Mersiel,  Liane, Merwin,  Shawn, Murphy,  Scott, Penrose,  Lysa, Perkins,  Christopher, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Sutter,  James, Wood,  Shawn
Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate – Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen – hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen?
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus

D&D: Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus von (lead),  Adam Lee, Amundsen,  Even, Aparin,  Alexey, Behm,  Mark, Benham,  Bill, Berube,  Michael, Black,  M.T., Boros,  Zoltan, Briclot,  Aleksi, Burdett,  Christopher, Burley,  Sam, Burt,  Wesley, Cearley,  Clint, Chaturvedi,  Sidharth, Daarken, Dillon,  Dan, Donie,  Justin, Drebas,  Olga, Ellis,  Steve, Haeck,  James J., Hamm,  Nils, Hannigan,  Leesha, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Image,  Unit, Introcaso,  James, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Landerman,  Daniel, Lee,  Adam, Levitch,  Ari, Lindsay,  Chris, Lunter,  Titus, Mearls,  Mike, Mersiel,  Liane, Merwin,  Shawn, Metheney,  Brynn, Minguez,  Victor Adame, Murphy,  Scott, Penrose,  Lysa, Perkins,  Christopher, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rallis,  Chris, Schley,  Mike, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Sernett,  Matthew, Shkipin,  Ilya, Sladek,  David, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Studios,  Larian, Sutter,  James, Trego-Erdner,  Cory, Trott,  Beth, Welch,  Kate, Whitters,  Richard, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben
Schmiede Dein Schicksal im Höllenfeuer! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 – 13 Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis (Taschenbuch)

Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis (Taschenbuch) von Augunas,  Alexander, Bennett,  John, Brookes,  Robert, Carlisle,  Jeff, Chaudret,  Alexandre, Compton,  John, Dillon,  Dan, Fares,  Jorge, Fei,  Shen, Grechanyi,  Igor, Hannigan,  Leesha, Harkness,  Miguel Regodón, Helt,  Steven T., Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hoang,  Hai, Horsley,  Ralph, Jr,  Ramon Puasa, Kallio,  Mikko, Keeley,  Jason, Kyohara,  Yan, Lee,  Isabelle, Liu,  William, Lutfullina,  Valeria, Martinez,  Diana, Metheney,  Brynn, Nelson,  Jason, Ostertag,  Nikolai, Pitturru,  Roberto, Radney-MacFarland,  Stephen, Reynolds,  Wayne, Riggs,  Alex, Rizky,  Kiki Moch, Ross,  David N., Schwartz,  David, Seifter,  Mark, Sirenko,  Dimitri, Solhan,  Firat, Swank,  Jeffery, Zayas-Palmer,  Linda
Folge dem Ruf In der ungezähmten Wildnis warten Geheimnisse und Gefahren, so dass sie sich bestens als Hintergrundkulisse für heldenhafte Abenteuer eignet. Egal ob Abenteurer auf der Suche nach einer Drachenhöhle Berge erklimmen, sich einen Weg durch den Dschungel hacken oder nach einer vor langer Zeit vom Wüstensand verschluckten heiligen Stadt suchen, dieser Band gibt ihnen die Werkzeuge an die Hand, um in der Wildnis zu überleben. Mit dem Formwandler steht eine neue, 20stufige Basisklasse zur Verfügung, deren Merkmale animalische Kräfte verleihen. Hinzu kommen Übersichten zu Druidensekten und -ritualen, neue Archetypen, Charakteroptionen, Zauber und Regelelemente. Die Ausbauregeln X: Wildnis enthalten: ► Den Formwandler, eine neue Charakterklasse, welche die ungezähmten Kräfte der Natur nutzt, um die Gestalt zu ändern und primitive Brutalität aufs Schlachtfeld zu tragen! ► Archetypen für Alchemisten, Attentäter, Barbaren, Barden, Druiden, Ermittler, Hexen, Jäger, Kinetiker, Paladine, Schurken, Waldläufer und andere. ► Talente und magische Gegenstände, damit Charaktere aller Art die Gefahren der Natur meistern und durch Züchten magischer Pflanzen die Macht der Natur nutzen können. ► Dutzende Zauber, um die Mächte der Natur zu nutzen, zu behindern oder sich gegen sie zu schützen. ► Neue und erweiterte Regeln zum Umgang mit Reittieren, Tiergefährten und Vertrauten. ► Einen Abschnitt zur Ersten Welt mit Ratschlägen, Zaubern und anderen Elementen, wie di das Reich der Feen in deine Kampagne integrieren kannst. ► Regelsysteme für das Erkunden neuer Lande und wie du Charaktere mit natürlichen Gefahren und seltsamen Gelände herausfordern kannst, egal ob gewöhnlich oder magisch. ► Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
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