Das Lukeanische Reich hat zu alter Stärke zurückgefunden. Seine Reichs-Kredit-Einheit (RKE) ist die Leitwährung des bekannten Weltraums und die Bevölkerung des Reichsplaneten Lukea schwelgt sorglos in ihrem Wohlstand. Von der allwissenden Künstlichen Intelligenz MUTTER überwacht, geben sie sich einem unbeschwerten Leben hin.
Doch bis hierhin war es ein beschwerlicher und weiter Weg. Entbehrungsreiche Reisen durch die Schwärze des Alls, Kriege gegen fremde Spezies und gescheiterte Revolutionen in den eigenen Kolonien liegen hinter dem heute mächtigsten Sternenreich des Themis Rho Clusters.
Dabei hat jede dieser Epochen ihre ganz eigenen Geschichten.
Aktualisiert: 2022-12-09
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Ein Licht im Nebel
Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte …
Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger!
In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern.
Hilflos
von Jörg Köster
Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben.
Ein Licht im Nebel
von Günther Lietz
Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet.
Das Grauen geht um ...
Aktualisiert: 2021-09-02
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Am Rande der Verdammnis
In diesem Abenteuerband findet ihr drei Abenteuer und einen Schauplatz für das Rollenspiel Seelenfänger.
Pestilenz von Christof Kalusche und Jörg Köster spielt in der unwirtlichen Region Brackland und den Ausläufern des Güldenburgmassivs. Ein schon einmal von Seuchen gebeuteltes Dorf wird erneut von einer tödlichen Krankheit heimgesucht. Wie kann man diese neue Pest eindämmen?
Seyfahrts Seelenbank von Michael Dunkelfels ist ein Beitrag aus dem Kreativwettbewerb und präsentiert einen nur scheinbar harmlosen Schauplatz mit einem düsteren Geheimnis.
Das Dorf am Rande der Verdammnis von Oliver Kersting liegt an der Sturmküste. Durch den Fluchfall mussten die Bewohner Entscheidungen fällen, die sie nun in Bedrängnis bringen. Finstere Machenschaften haben das Meer erzürnt, und die Andersweltwesen verlangen Wiedergutmachung.
In Erwachen von Jörg Köster werden die Charaktere in der einst prunkvollen Gegend im Westen des Landes Tanar eines Mordes beschuldigt. Doch wer ist der wahre Täter.
Alle Abenteuer sind sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und können in jede Kampagne eingefügt werden. Optional gibt es zu jedem Abenteuer aber auch speziell abgestimmte Spieler-Charaktere, die über passende Hintergründe, Fähigkeiten und Eigenarten verfügen.
Aktualisiert: 2021-07-31
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Am Rande der Verdammnis
In diesem Abenteuerband findet ihr drei Abenteuer und einen Schauplatz für das Rollenspiel Seelenfänger.
Pestilenz von Christof Kalusche und Jörg Köster spielt in der unwirtlichen Region Brackland und den Ausläufern des Güldenburgmassivs. Ein schon einmal von Seuchen gebeuteltes Dorf wird erneut von einer tödlichen Krankheit heimgesucht. Wie kann man diese neue Pest eindämmen?
Seyfahrts Seelenbank von Michael Dunkelfels ist ein Beitrag aus dem Kreativwettbewerb und präsentiert einen nur scheinbar harmlosen Schauplatz mit einem düsteren Geheimnis.
Das Dorf am Rande der Verdammnis von Oliver Kersting liegt an der Sturmküste. Durch den Fluchfall mussten die Bewohner Entscheidungen fällen, die sie nun in Bedrängnis bringen. Finstere Machenschaften haben das Meer erzürnt, und die Andersweltwesen verlangen Wiedergutmachung.
In Erwachen von Jörg Köster werden die Charaktere in der einst prunkvollen Gegend im Westen des Landes Tanar eines Mordes beschuldigt. Doch wer ist der wahre Täter.
Alle Abenteuer sind sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und können in jede Kampagne eingefügt werden. Optional gibt es zu jedem Abenteuer aber auch speziell abgestimmte Spieler-Charaktere, die über passende Hintergründe, Fähigkeiten und Eigenarten verfügen.
Aktualisiert: 2021-07-31
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Willkommen in der Schattengalaxis - welche die Menschheit immer wieder vor neue Herausforderungen stellt - immer getrieben vom Eroberungsdrang. Immer weiter in die Tiefen der Galaxis, nicht sehend, welche Chancen und Gefahren dort auf sie warten.
Ob das Erkunden neuer Planeten, der Diebstahl von Waffen, Agentenmissionen, Sabotageakte oder die Bergung uralter Alientechnologie ...
In fünf spannenden Geschichten verleihen Jörg Köster, Daniel Isberner, Francis Bergen, Peter Hohmann und Gloria H. Manderfeld der Schattengalaxis eine neue Tiefe.
Aktualisiert: 2022-04-24
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Ein Licht im Nebel
Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte …
Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger!
In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern.
Hilflos
von Jörg Köster
Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben.
Ein Licht im Nebel
von Günther Lietz
Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet.
Das Grauen geht um ...
Aktualisiert: 2020-01-06
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Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen!
Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte.
Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang?
Mit diesem Buch erhaltet ihr:
● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt
● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes
● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte
● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker
● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen
Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2019-12-18
Autor:
Marco Ansing,
Hannah Böving,
Caryad,
Richard Hanuschek,
Anna Kersten,
Jörg Köster,
Ulrike Pelchen,
André Pönitz,
Sylvia Schlüter,
Dirk Walbrühl,
Florian Wehner
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Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen!
Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte.
Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang?
Mit diesem Buch erhaltet ihr:
● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt
● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes
● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte
● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker
● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen
Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2021-04-06
Autor:
Marco Ansing,
Hannah Böving,
Caryad,
Marc Exner,
Richard Hanuschek,
Anna Kersten,
Jörg Köster,
Ulrike Pelchen,
André Pönitz,
Sylvia Schlüter,
Dirk Walbrühl,
Florian Wehner
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Was wäre, wenn der große Retter nur ein Täuscher war?
Was wäre, wenn das Böse bereits gesiegt hat?
Begebt euch ins Täuscherland. Hier ist die Königsstadt zerstört, das Geeinte Reich gefallen. Was bleibt, sind die Trümmer eines Krieges und ein furchtbarer Fluch. Die überlebenden Menschen suchen nach Ordnung und Halt. Drei konkurrierende Seelenfänger-Orden bekämpfen die allgegenwärtigen Geister. Priester der Sieben mal Sieben versprechen Trost im Angesicht des Untergangs. Magier und Söldner erwehren sich Dunkler Feenwesen aus dem Nebel, der ein Entkommen unmöglich macht. Und überall lauern die Diener des Täuschers, der seinen wahren Plan noch nicht enthüllt hat … Ist wirklich alle Hoffnung verloren? Was würdet ihr tun, wenn eure Welt vor dem Ende steht? Schmiedet euer Schicksal im bisher düstersten Fate-Setting.
Mit diesem Heft haltet ihr ein Schnellstarterszenario für das neue Fate-Setting Seelenfänger in den Händen, das bei der Redaktion Phantastik erscheint.
Der Nebel nähert sich dem Dorf Grünwald. Zeitgleich verschwinden immer wieder Sklaven aus dem Ort. Ob es etwas mit dem Wagenvolk zu tun hat, das in der Nähe kampiert? Dann wird eine Einwohnerin tot aufgefunden, zerfleischt von einer gewaltigen Kreatur. Kam der Angreifer aus dem Nebel? Was geht in Grünwald vor?
Mit Frühnebel könnt ihr sofort losspielen! Dieses Heft ermöglicht einen Einblick in die Spielwelt und den spannenden Schauplatz Grünwald, ein Dorf mit vielen weiteren Abenteueraufhängern. Hinzu kommen fünf fertige Einsteigercharaktere und Regeln für Geister und Seelenfang. Benötigt wird lediglich das Fate-Core-Regelwerk, das als Druckversion beim Uhrwerk-Verlag erschienen ist und als PDF auf www.faterpg.de kostenlos heruntergeladen werden kann.
Aktualisiert: 2020-01-06
Autor:
Marco Ansing,
Hannah Böving,
Caryad,
Anna Kersten,
Jörg Köster,
Ulrike Pelchen,
André Pönitz,
Sylvia Schlüter,
Christian Vogt,
Dirk Walbrühl,
Florian Wehner
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Ein Land, geplagt durch einen Fluch, heimgesucht von Monstern und verlorenen Seelen. Nur Seelenfänger können der Geister Herr werden. Doch die einfachen Menschen sind machtlos. Ein verfluchter Nebel legt die Welt in Finsternis und jeder überlebte Tag zieht nur eine Nacht nach sich, die umso größere Gefahren birgt.
Dreizehn Autoren haben sich in diese Welt gewagt und schildern in jeder ihrer Geschichten neue Facetten des Täuscherlandes.
Mit Beiträgen von Ann-Kathrin Karschnick, T.S. Orgel, Judith Vogt, Marco Ansing, Ralf Sandfuchs, Gloria H. Manderfeld, Daniel Isberner, Mike-Kryzwik-Groß, Florian Wehner, Jörg Köster, Dirk Wehner, Dirk Walbrühl und Björn Klemme.
Zusätzlich enthält das Buch vier Seelenfänger-Kurzabenteuer für Fate Core aus der Feder von Jörg Köster und Claudia Eggert-Köster.
Aktualisiert: 2020-01-02
Autor:
Marco Ansing,
Daniel Isberner,
Ann-Kathrin Karschnick,
Björn Klemme,
Jörg Köster,
Mike Krzywik-Groß,
Gloria H. Manderfeld,
T. S. Orgel,
Ralf Sandfuchs,
André Skora,
Judith Vogt,
Dirk Waldbrühl,
Dirk Wehner,
Florian Wehner
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Das Lukeanische Reich hat zu alter Stärke zurückgefunden. Seine Reichs-Kredit-Einheit (RKE) ist die Leitwährung des bekannten Weltraums und die Bevölkerung des Reichsplaneten Lukea schwelgt sorglos in ihrem Wohlstand. Von der allwissenden Künstlichen Intelligenz MUTTER überwacht, geben sie sich einem unbeschwerten Leben hin.
Doch bis hierhin war es ein beschwerlicher und weiter Weg. Entbehrungsreiche Reisen durch die Schwärze des Alls, Kriege gegen fremde Spezies und gescheiterte Revolutionen in den eigenen Kolonien liegen hinter dem heute mächtigsten Sternenreich des Themis Rho Clusters.
Dabei hat jede dieser Epochen ihre ganz eigenen Geschichten.
Aktualisiert: 2018-11-05
> findR *
Was wäre, wenn der große Retter nur ein Täuscher war?
Was wäre, wenn das Böse bereits gesiegt hat?
Begebt euch ins Täuscherland. Hier ist die Königsstadt zerstört, das Geeinte Reich gefallen. Was bleibt, sind die Trümmer eines Krieges und ein furchtbarer Fluch. Die überlebenden Menschen suchen nach Ordnung und Halt. Drei konkurrierende Seelenfänger-Orden bekämpfen die allgegenwärtigen Geister. Priester der Sieben mal Sieben versprechen Trost im Angesicht des Untergangs. Magier und Söldner erwehren sich Dunkler Feenwesen aus dem Nebel, der ein Entkommen unmöglich macht. Und überall lauern die Diener des Täuschers, der seinen wahren Plan noch nicht enthüllt hat … Ist wirklich alle Hoffnung verloren? Was würdet ihr tun, wenn eure Welt vor dem Ende steht? Schmiedet euer Schicksal im bisher düstersten Fate-Setting.
Mit diesem Heft haltet ihr ein Schnellstarterszenario für das neue Fate-Setting Seelenfänger in den Händen, das bei der Redaktion Phantastik erscheint.
Der Nebel nähert sich dem Dorf Grünwald. Zeitgleich verschwinden immer wieder Sklaven aus dem Ort. Ob es etwas mit dem Wagenvolk zu tun hat, das in der Nähe kampiert? Dann wird eine Einwohnerin tot aufgefunden, zerfleischt von einer gewaltigen Kreatur. Kam der Angreifer aus dem Nebel? Was geht in Grünwald vor?
Mit Frühnebel könnt ihr sofort losspielen! Dieses Heft ermöglicht einen Einblick in die Spielwelt und den spannenden Schauplatz Grünwald, ein Dorf mit vielen weiteren Abenteueraufhängern. Hinzu kommen fünf fertige Einsteigercharaktere und Regeln für Geister und Seelenfang. Benötigt wird lediglich das Fate-Core-Regelwerk, das als Druckversion beim Uhrwerk-Verlag erschienen ist und als PDF auf www.faterpg.de kostenlos heruntergeladen werden kann.
Aktualisiert: 2020-06-26
Autor:
Marco Ansing,
Hannah Böving,
Caryad,
Anna Kersten,
Jörg Köster,
Ulrike Pelchen,
André Pönitz,
Sylvia Schlüter,
Christian Vogt,
Dirk Walbrühl,
Florian Wehner
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