Torg Eternity – Soundtrack Zentralerde 01. Torg Eternity 2:39 02. The Possibility Wars 2:22 03. Delphi Council Briefing 4:02 04. The Critical Moment 4:35 05. Reality Storm 4:23 06. Maelstrom Bridge 3:50 Aysle 07. The Realm of Aysle 4:42 08. Delving the Land Between 3:12 Cyberpontifikat 09. The Lights of the Cyberpapacy 3:08 10. No Hiding Place 3:23 Lebendes Land 11. Dangers of the Living Land 3:37 12. The Shadow of Takta Ker 3:55 Nil-Imperium 13. Heroes of the Nile Empire 3:00 14. The Streets of Cairo 3:55 Orrorsh 15. While Daylight Holds 2:48 16. Eternal Corruption 3:16 Pan-Pacifica 17. Kanawa Corporation 2:13 18. Infected Tokyo 2:40 Tharkold 19. The Dukes of Tharkold 3:10 20. The Blasted Land 4:35 Bonus 21. Dominant Zones 5:22
Aktualisiert: 2023-06-06
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Ralf Kurtsiefer hat wieder zugeschlagen und liefert mit HeXXenklänge: Teufelstanz seinen bisher härtesten und finstersten Soundtrack für HeXXen 1733. Der Soundtrack enthält 22 Tracks (inklusive 3 Bonustracks), die die schaurigste und bösartigste Seite von HeXXen 1733 auferstehen lassen. Mutige Dämonenjäger kämpfen sich durch Horden von Dämonenbrut, durch die Lavaschluchten von Luzifers Reich und die Schattenwelt des Mephisto. Mit Klinge und Ritualen stellen sie sich körperlichen Dämonen wie auch bösen Geistern.
Aktualisiert: 2023-05-25
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Ralf Kurtsiefer hat wieder zugeschlagen und liefert mit HeXXenklänge: Teufelstanz seinen bisher härtesten und finstersten Soundtrack für HeXXen 1733. Der Soundtrack enthält 22 Tracks (inklusive 3 Bonustracks), die die schaurigste und bösartigste Seite von HeXXen 1733 auferstehen lassen. Mutige Dämonenjäger kämpfen sich durch Horden von Dämonenbrut, durch die Lavaschluchten von Luzifers Reich und die Schattenwelt des Mephisto. Mit Klinge und Ritualen stellen sie sich körperlichen Dämonen wie auch bösen Geistern.
Aktualisiert: 2023-05-07
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Die Klänge von Fasar von Ralf Kurtsiefer begleiten dein Spielerlebnis von Die Schwarze Katze mit passender Musik für viele Situationen. 01Willkommen in Fasar 1:53 02Das Göttliche Paar 2:23 03Der Einäugige 2:14 04Die Verräterin 2:54 05Der Glitzernde 2:12 06Die Beenderin 2:07 07Der Tanz der Fünf 3:08 08Der Malik erscheint 4:22 09Ausflug in die Zwischenstadt 1:55 10Die Kraft Praios 2:26 11Seidenschwanz 3:07 12Fenks Palast 1:55 13Tief in Al‘Tacht 2:48 14Untergang der Al‘Darae 3:54 15Der Geierturm 3:15 16Schlangengrube 1:49 17Die Verfluchten 3:42 18Heiße Steppen 1:22 19Zu den Waffen (Hunde) 2:32 20Zu den Waffen (Katzen) 1:53
Aktualisiert: 2023-01-06
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Ralf Kurtsiefer entführt den Zuhörer mit dieser stimmungsvollen CD ins Mare Monstrum, bzw. die Ägäis. Diese Version der HeXXenklänge ist deutlich ruhiger und märchenhafter als die vorhergehenden. Musik, zu der man ins Träumen gerät. Orientalische Klänge vermischen sich mit modernen Instrumenten. Heldenhafte Epen lassen antike Mythen wie Troja wieder lebendig werden, oder man wähnt sich gedanklich auf einem Segelschiff, das in den Sonnenuntergang fährt. Natürlich gibt es auch diesmal laute, rockige Stücke, wenn z.B. die Assassinen zum Angriff übergehen oder wenn Piraten zum Entern ansetzen.
Aktualisiert: 2022-07-21
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Die Klänge des Wahnsinns entführen den Hörer in die Sphäre der Großen Alten, in die Traumlande und an finstere Orte des Cthulhu-Mythos. Die CD wurde von Ralf Kurtsiefer arrangiert und bereichert DSA-Mythos um ein cthuloide Musik.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Klassische Orte der Wildnis, des Kulturlands und der Ortschaften Aventuriens werden im Rahmen dieses zweiteiligen Konzeptalbums bereist, ohne vom Geschehen am Spieltisch abzulenken. Statt Musik bieten die Atmosphärenklänge Geräuschkulissen für einschlägige Regionen, wie Eiswüstensäuseln, Waldblattrascheln und Dschungelwirrwarr sowie aufregende Wetterphänomene wie Windgetose und Regenplätschern, die das Spiel prägen. CD 2 bietet ergänzend eine Palette bewohnter Orte und Geräusche geselligen Beisammenseins, von Lagerfeuerabenden über Bibliotheksgeflüster bis zu Stahlschwertklirren.
Aktualisiert: 2022-07-21
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Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen. Tauche ein in die Klangwelt Araniens und lass dich verzaubern! Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und der Ulisses-Redaktion, diesmal federführend von Zoe Adamietz, konzipiert, um die zahlreichen Facetten Araniens musikalisch zu untermalen. Im Dornenreich begegnen sich kulturelle Einflüsse des Mittelreichs und der Tulamidenlande auf Augenhöhe. Doch anstatt zu konkurrieren, gelangen sie zu einer Synthese, die ein wahrlich einzigartiges Lebensgefühl mit sich bringt. Laufzeit ca. 50 Minuten
Aktualisiert: 2022-05-18
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Katzen mögen nicht die besten Sänger sein, doch sie wissen sehr wohl wie sie ihre Hüften zu den flotten Tönen eines Tanzboden schwingen müssen um die Dachbalken zum knarren zu bringen. Am kommenden morgen schnurren sie ein kleines Morgenständchen in der Sonne oder wetzen fauchend die Krallen zum Kampf. Alle enthaltenen Stücke sind für die musikalische Unterstützung für das Spiel als Erwachter in Havena erdacht um für jede Situation die richtige Stimmung zu erzeugen. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss. Spieldauer ca. 50min.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Erneut entführt uns Komponist Ralf Kurtsiefer in die fantastische, gruselige und actionreiche Welt von HeXXen 1733. Die Tracks auf dieser CD drehen sich um die Hexen Europas sowie um diejenigen, die sie zur Strecke bringen wollen. So vielseitig wie HeXXen-Europa ist auch dieser Soundtrack. Flamenco-Klänge aus Spanien wechseln sich mit modernen Interpretationen klassischer Werke ab, untermalt von fetzigen E-Gitarren. Mal märchenhaft, mal rockig, mal heldenhaft, mal atmosphärisch – ein guter Mix, der die Welt von HeXXen 1733 bestens beschreibt. Die CD enthält 21 Stücke sowie zwei Bonus-Tracks. Laufzeit: ca. 69 Minuten
Aktualisiert: 2022-05-18
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Torg Eternity – Soundtrack Zentralerde 01. Torg Eternity 2:39 02. The Possibility Wars 2:22 03. Delphi Council Briefing 4:02 04. The Critical Moment 4:35 05. Reality Storm 4:23 06. Maelstrom Bridge 3:50 Aysle 07. The Realm of Aysle 4:42 08. Delving the Land Between 3:12 Cyberpontifikat 09. The Lights of the Cyberpapacy 3:08 10. No Hiding Place 3:23 Lebendes Land 11. Dangers of the Living Land 3:37 12. The Shadow of Takta Ker 3:55 Nil-Imperium 13. Heroes of the Nile Empire 3:00 14. The Streets of Cairo 3:55 Orrorsh 15. While Daylight Holds 2:48 16. Eternal Corruption 3:16 Pan-Pacifica 17. Kanawa Corporation 2:13 18. Infected Tokyo 2:40 Tharkold 19. The Dukes of Tharkold 3:10 20. The Blasted Land 4:35 Bonus 21. Dominant Zones 5:22
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Flusslande musikalisch zu untermalen. Erkunde eine Region, wo praiosfromme Ordnungsliebe und ingerimmgefällige Tüchtigkeit Hand in Hand gehen. Erlebe die dichtbesiedelte Geschäftigkeit und das Selbstbewusstsein der mächtigen Nordmarken ebenso hautnah wie den hohen Stellenwert von Gemeinschaft und Gemütlichkeit im Kosch. Doch auch ein auditiver Einblick in die Bergkönigreiche der Zwerge und in die mysteriösen Hinterlassenschaften längst vergangener Kriege wird natürlich nicht zu kurz kommen! Alle enthaltenen Stücke wurden speziell für das Spiel in den Flusslanden erdacht. Sie eignen sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Havena, die große Hafenstadt an der Siebenwindküste. Havena, das ist die albernische Hauptstadt mit dem Palast des jungen Fürsten Finian. Das ist der Sitz zahlreicher bedeutender Handelshäuser und Kontore und ein Hafen aus dem Schiffe in alle Winkel Aventuriens aufbrechen und in dem man Segel und Flaggen aus aller Herren Länder sieht. Havena, das sind Schänken voller lustiger Zecher und der Jubel im Immanstadion. Doch Havena, das ist auch die überflutete Unterstadt, deren Ruinen vom Zorn Efferds künden. Das ist dichter Nebel und uralte Geheimnisse hinter sauberen Fassaden und in dunklen Gassen. In zwei Tempeln huldigen die Bewohner Efferd, doch im Verborgenen blühen Kulte von ketzerischen Meeresgöttern und -dämonen. Havena, das sind Lotsen und Matrosen, Schwertgesellen und Krieger, Patrizier und Bettler, Schatzsucher und Schmuggler. Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um die zahlreichen Facetten der Stadt Havena musikalisch zu untermalen. Alle enthaltenen Stücke wurden speziell für das Spiel in Havena erdacht. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss.Laufzeit: 62 Minuten
Aktualisiert: 2020-10-08
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Im Jahr 1733 n. Chr. sind die Schrecken aus Märchen und Sagen Realität geworden. Mutige Frauen und Männer, Jäger genannt, stellen sich den vielfältigen Gefahren. Sie dringen in verzauberte Wälder vor, um Hexen aufzustöbern. Sie durchkreuzen die Pläne von Geheimbünden, die mittels verbotener Magie Dämonen beschwören wollen. Sie schmuggeln sich an Fürstenhöfe ein, um intrigante Vampire zu enttarnen. Mit Pistolen und Musketen, eiserner Willenskraft und heldenhaftem Mut stellen sie sich allen Gefahren. Das ist die Welt von HeXXen 1733, die Ralf Kurtsiefer in diesem Soundtrack hörbar gemacht hat. Erlebe die vielfältigen Stimmungen, die die vielen Facetten des Rollenspiels ausmachen: Gruselige Vollmondnächte, actiongeladene Kämpfe, die Dekadenz am Hofe oder die Trostlosigkeit auf den Schlachtfeldern Europas. Ralf Kurtsiefer hat es geschafft, HeXXen 1733 seinen eigenen, unverwechselbaren Sound zu verleihen. Dabei verwendet er eine ganz eigene Mischung aus modernen Elektro-Klängen und rockigen Einlagen mit klassischen Instrumenten wie dem Cemballo oder dem Cello. Auch historische Kompositionen wie Mozarts Lacrimosa oder Bachs berühmte Toccata und Fuge in d-Moll haben Einzug in das Werk gehalten, um somit den historischen Aspekt des Spiels zu unterstreichen. HeXXenklänge - der Soundtrack zu HeXXen 1733 - enthält 19 Tracks.
Aktualisiert: 2022-05-18
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"Splittermond: Klänge aus Dragorea
Die Schöne Familie verzaubert die Geister ihrer Opfer in Tir Durghachan. Zwingarder Recken sammeln sich zum Kampf gegen die Orks der Blutgrasweite. Der Klang von Schmiedehämmern hallt durch die unterirdischen Säle Westergroms. Und an allen Orten, wo Schlachten geschlagen werden, ertönt das Lied vom Blutigen Söldner …
Auf Splittermond: Klänge aus Dragorea finden Sie Musik und Stimmungen passend zu Abenteuern im Westen von Lorakis, zu Schlachten und Höhlenerkundungen, Hafenstimmungen und Hofbällen. Von Ralf „Orkpack“ Kurtsiefer mit einem Gastauftritt von Blue Sid."
Aktualisiert: 2017-04-04
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Das Überleben im Schatten der Pyramide des unsterblichen Gottkaisers ist hart. Umso glücklicher ist der junge Pahlek, als er in der Arena Barnors eine magere Pantherkeule ergattert. Doch als ihm plötzlich der Mord an einem Senator angehängt wird, muss er sich entscheiden: Flieht er oder begibt er sich auf eine Reise, die ihn zum Helden machen könnte ...
Sie merken: Das Abenteuer ruft! Doch wie schreibt man eigentlich eine spannende Geschichte? Gibt es ein Rezept, eine Heldformel?
In diesem crossmedialen Leitfaden für Autoren vermischen sich Theorie, Inspiration und angewandte Praxis: Mike Krzywik-Groß schlüsselt zusammen mit sieben weiteren Phantastik-Autoren die extra für dieses Projekt verfasste Erzählung "Barnors Herz" auf und erklärt anschaulich die Prinzipien einer klassischen Heldenreise. Vertont wurden deren zwölf Stationen von Ralf Kurtsiefer. Der versierte Komponist steuerte einen cineastischen Soundtrack bei, der vielleicht auch Sie zu inspirieren vermag.
Ein höchst unterhaltsames Praxishandbuch zur Heldenerschaffung.
Aktualisiert: 2021-12-29
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Wir schreiben das Jahr des Herren 1889
Das britische Empire erstreckt sich über weite Teile des Globus und im Deutschen Reich bestieg letztes Jahr Wilhelm II. den Thron. Auf der anderen Seite der Welt stößt Japan in das Industriezeitalter vor, während die Staaten Südamerikas versuchen, ihren Platz in der Welt zu finden. Technologie, Medizin und Wissenschaft haben Fortschritte beschert, die man noch vor wenigen Jahrzehnten für unmöglich gehalten hätte. Die Industriestaaten nutzen ihren technischen Vorsprung aus, um weite Teile der restlichen Welt zu beherrschen.
Soweit sollte Ihnen diese Erde bekannt vorkommen. Es gibt jedoch auch einige Unterschiede. Mexiko wird von einem Kaiser regiert. In Frankreich hat sich ein sozialdemokratisches Regime etabliert, das die Schönheit der „Belle Epoque“ mit dem Ideal sozialer Gerechtigkeit kombiniert. Die USA sind nach dem Bürgerkrieg in Nord- und Südstaaten zerbrochen.
Doch all diese Unterschiede verblassen vor dem Ereignis, das die Welt für immer verändern sollte! Im Jahre 1870 testete der geniale Erfinder Thomas Edison den revolutionären „Ätherpropeller“. Mit seiner Hilfe brach er zum Mars auf – und seitdem er zurückkehrte, begannen die Industriestaaten, ihre Flaggen auch auf den Nachbarwelten zu hissen. Heute – 1889 – haben Menschen bereits jeden Planeten zwischen der Sonne und dem Asteroidengürtel bereist.
Ätherklänge lädt Sie ein, auf eine musikalische Reise durch das bekannte Sonnensystem. Besuchen sie Merkus, Venus, Mars und die Höhlensystem des Erdenmondes.
Ideal geeignet als Hintergrundmusik für jede Space: 1889 Rollenspielrunde und andere Steampunk Rollenspiele.
Aktualisiert: 2021-07-08
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Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt.Diese Audio-CD wurde von Ralf Kurtsiefer und seinem Kreativteam unter dem Label Orkpack konzipiert, um auf einer Reise durch die Streitenden Königreiche die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden:Erlebe geheimnisvolle Begegnungen mit eigenbrötlerischen Druiden, verschwiegenen Hexen und den Geistern der Wälder, besuche mystische Steinkreise, verzauberte Quellen oder ein dörfliches Hochzeitsfest und durchstreife die undurchdringliche Waldwildnis. Sei dabei, wenn in einem packenden Musikstück die Streiter der beiden Reiche aufeinandertreffen und wutentbrannt ihre Klingen kreuzen! Diese CD wurde speziell für das Spiel in den Streitenden Königreichen konzipiert. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss. Orkpack: Das ist das Kreativteam um Ralf Kurtsiefer, bestehend aus Sönke Kaufmann, Cornelius Pees, Arne Schippmann und Melanie Kurtsiefer.
Aktualisiert: 2022-12-23
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Dieses Album liefert etwa zu gleichen Teilen atmosphärische und epische Tracks, welche den Hörer stimmungsvoll in die Spielwelt einführen. Der Stil vieler Stücke orientiert sich unüberhörbar am militärisch-futuristischen Ambiente von CONTACTs Invasions-Szenario, dem auch ein dezenter Cyberpunk-Einschlag nicht abzusprechen ist. Synthesizer und Orchester markieren dabei unmissverständlich ihr Revier. Bei manchen Tracks spielen die Themenbereiche Mystery und Horror hingegen eine nicht zu unterschätzende Rolle, so dass auch düstere Klangkreationen, die man weniger als Musik denn als atmosphärische Hintergrundbeschallung bezeichnen kann, durchaus anzutreffen sind. Den harten Stromgitarren sind hingegen die Stücke verschrieben, die ebenso harte Action untermalen sollen - im Laufe einer UFO-Invasion gibt es schließlich immer wieder mit High Tech-Waffengewalt ordentlich auf die Mütze!
Zusammen können die siebzehn Tracks dieses Albums eine spannende Geschichte ergeben, die vom Kampf der Helden der Menschheit gegen eine nicht zu bezwingende Bedrohung aus dem All erzählt. Ob die Hauptfiguren es schaffen werden, die Erde vor einer totalen Niederlage gegen die außerirdischen Feinde zu bewahren, gilt es beim Durchspielen einer Kampagne des taktischen UFO-Rollenspiels herauszufinden!
Aktualisiert: 2018-08-10
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Klangwerk
Diese Audio-CD bietet eine musikalische Reise durch Caera zur Untermalung Deiner Dungeonslayers Rollenspielrunden. Enthält neben 21 stimmungsvollen Musikstücken aus der Feder von Ralf Kurtsiefer auch ein exklusives Dungeonslayers-Kurzabenteuer für Charaktere der Stufen 5 bis 8 von Andreas Melhorn!
Aktualisiert: 2016-04-19
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