D&D: Geschichten aus dem Klaffenden Portal

D&D: Geschichten aus dem Klaffenden Portal von Baker,  Richard, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Boros,  Zoltan, Bradley,  Noah, Carr,  Sam, Chevrier,  Jedd, Cook,  Bud, Cordell,  Bruce R., Crawford,  Jeremy, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Gray,  Scott Fitzgerald, Gygax,  Gary, Hurwitz,  Lake, Izzy, Jacobson,  Tyler, Johnson,  Harold, Leason,  Jeff R., Lunter,  Titus, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Mohan,  Kim, Murphy,  Scott, Pozas,  Claudio, Rogers,  Ned, Seaman,  Chris, Trego-Erdner,  Cory, Vohwinkel,  Franz, Winters,  Mark, Wood,  Sam, Wootten,  Ben
Angsteinflößende Geschichten aus tiefster Nacht Wenn in Waterdeep die Schatten lang werden und die Feuerstellen in der Schankstube des Klaffenden Portals ein dunkelrotes Glühen annehmen, erzählen sich Abenteurer aus den Vergessenen Reichen und anderen Welten des D&D-Multiversums Geschichen über finstere Gewölbe und verlorene Schätze. In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen. Das Schicksal dieser Abenteuer liegt in deiner Hand. Einige der tödlichsten Gewölbe von D&D sind nun Teil deines Arsenals. Genieße sie, und halte stets ein paar Charakterbögen in Reichweite. Dieses Buch enthält sieben Abenteuer: Wider die Riesen Tot in Thay Die Schmiede des Zorns Der verborgene Schrein von Tomoachan Die Zitadelle in Ewiger Nacht Das Grabmal des Schreckens Berg Weißfeder
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde

D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde von Allsop,  Dave, Babbey,  Tom, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Cavotta,  Matt, Chaturvedi,  Sidharth, Chevrier,  Jedd, Cox,  Ed, Crawford,  Jeremy, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Erdner,  Cory Trego-, Gerard,  Justin, Grant-West,  Lars, Hannigan,  Leesha, Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, Kok,  Julian, Landerman,  Daniel, Lawson,  Olly, Lee,  Adam, Lyon,  Howard, Mahy,  Warren, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Miller,  Aaron, Murphy,  Scott, Nelson,  Jim, O'Connor,  William, Palacios,  Efrem, Paquette,  Adam, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rey,  Rob, Sardinha,  Richard, Schwalb,  Robert J, Seaman,  Chris, Sernett,  Matt, Shkipin,  Ilya, Spearing,  Craig J, Stella,  Zack, Straub,  Philip, Syme,  Bryan, Trampier,  David A., Waters,  Anthony S., Whitters,  Richard, Winter ,  Steve, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben, Yum,  Min, Zhang,  Xi James
Warum hassen sich Zwerge und Duergar gegenseitig? Warum gibt es so viele verschiedene Arten von Elfen? Was befindet sich im Herzen des Blutkriegs, der großen kosmischen Auseinandersetzung zwischen Dämonen und Teufeln, welcher die Existenz aller Dinge bedroht, sollte je eine Seite siegreich sein. Mordenkainen kennt diese und weitere Antworten – und nun kannst du sie auch erfahren. Dieses Buch baut auf den Schriften des berühmten Zauberers aus der Welt von Greyhawk auf, zusammengetragen während eines Lebens, das allein der Forschung und Lehre verschrieben war. Auf seinen Reisen in andere Welten und Ebenen der Existenz hat er viele Freundschaften geschlossen und genauso oft sein Leben riskiert, um seinen Wissensdurst zu stillen. Die ersten fünf Kapitel enthalten Informationen für den Spielleiter, um die beschriebenen kosmischen Konflikte mit Leben und Inhalt zu füllen. Spieler finden ebenfalls neues Material, darunter auch neue Spielerrassen. Zusätzlich zu Mordenkainens Wissen über die endlosen Kriege des Multiversums enthält dieses Buch Spielwerte für Dutzende neuer Monster, darunter neue Dämonen und Teufel, neue Varianten für Elfen und Duergar, sowie eine Vielzahl neuer Kreaturen aus den verschiedenen Existenzebenen. Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus

D&D: Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus von (lead),  Adam Lee, Amundsen,  Even, Aparin,  Alexey, Behm,  Mark, Benham,  Bill, Berube,  Michael, Black,  M.T., Boros,  Zoltan, Briclot,  Aleksi, Burdett,  Christopher, Burley,  Sam, Burt,  Wesley, Cearley,  Clint, Chaturvedi,  Sidharth, Daarken, Dillon,  Dan, Donie,  Justin, Drebas,  Olga, Ellis,  Steve, Haeck,  James J., Hamm,  Nils, Hannigan,  Leesha, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Image,  Unit, Introcaso,  James, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Landerman,  Daniel, Lee,  Adam, Levitch,  Ari, Lindsay,  Chris, Lunter,  Titus, Mearls,  Mike, Mersiel,  Liane, Merwin,  Shawn, Metheney,  Brynn, Minguez,  Victor Adame, Murphy,  Scott, Penrose,  Lysa, Perkins,  Christopher, Petrisor,  Ben, Pozas,  Claudio, Proce,  Vincent, Rallis,  Chris, Schley,  Mike, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber, Sernett,  Matthew, Shkipin,  Ilya, Sladek,  David, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Studios,  Larian, Sutter,  James, Trego-Erdner,  Cory, Trott,  Beth, Welch,  Kate, Whitters,  Richard, Wood,  Shawn, Wootten,  Ben
Schmiede Dein Schicksal im Höllenfeuer! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen? Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 – 13 Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Monsterkarten 6-16 (Deutsch)

D&D: Monsterkarten 6-16 (Deutsch) von Babbey,  Tom, Bader,  Daren, Balmet,  John-Paul, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Bradley,  Christopher, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Burley,  Sam, Burns,  Mike, Burt,  Wesley, Ceran,  Milivoj, Chevrier,  Jedd, Conceptopolis, Cook,  Adam Danger, Crawford,  Jeremy, Devon,  Kurt Huggins und Zelda, Dillon,  Julie, Dorman,  Dave, Ejsing,  Jesper, Elmasli,  Emrah, England,  Wayne, Faille,  Mike, Fiegenschuh,  Emily, Gas,  Toma Feizo, Giorello,  Tomas, Gist,  E.M., GrantWest,  Lars, Haegen,  Cyril Van Der, Hekaton,  E.W., Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, jD, Kovacs,  Vance, Landerman,  Daniel, Lee,  Peter, Ljunggren,  Daniel, Look,  Lindsey, Lübke,  Raphael, Lunter,  Titus, Maniak,  Slawomir, Mar,  Andrew, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Moeller,  Christopher, Molnar,  Mark, Nelor,  Marco, Nelson,  Jim, Nelson,  Mark A., Ortiz,  Hector, Pancoast,  Ryan, Paquette,  Adam, Pavelec,  Jim, Perkins,  Christopher, Pfeilschiefter,  Kate, Prescott,  Steve, Proce,  Vincent, Riche,  Darrell, Rogers,  Ned, Roller,  Scott, Sandner,  Jasper, Sass,  Mike, Sasso,  Marc, Schwalb,  Robert J, Shkipin,  Ilya, Sims,  Chris, Sinek,  Carmen, Spearing,  Craig J, Stegg,  Annie, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Stokes,  Anne, Swanland,  Raymond, Sweet,  Justin, Tapia,  Matias, Thompson,  Rodney, Townshend,  Matt Sernett Steve, Trego-Erdner,  Cory, Turkel,  Autumn Rain, Vargo,  David, Vohwinkel,  Franz, Whitters,  Richard, Wood,  Sam, Wootten,  Ben, Wyatt,  James, Yanner,  Kieran, Yum,  Min, Zug,  Mark
Enthält 74 strapazierfähige, laminierte Spielkarten, die eine Vielzahl tödlicher Monster der Herausforderungsgrade 6 bis 16 beschreiben. Auf der einen Seite enthalten sie die Spielwerte, auf der anderen Seite ein Abbild des Monsters. Somit sind sie perfekt geeignet, den Spielleiter im Spiel zu unterstützen.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Monsterkarten 0-5 (Deutsch)

D&D: Monsterkarten 0-5 (Deutsch) von Babbey,  Tom, Bader,  Daren, Balmet,  John-Paul, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Berube,  Michael, Boros,  Zoltan, Bradley,  Christopher, Briclot,  Aleksi, Burburan,  Filip, Burdett,  Christopher, Burley,  Sam, Burns,  Mike, Burt,  Wesley, Ceran,  Milivoj, Chevrier,  Jedd, Conceptopolis, Cook,  Adam Danger, Crawford,  Jeremy, Devon,  Kurt Huggins und Zelda, Dillon,  Julie, Dorman,  Dave, Ejsing,  Jesper, Elmasli,  Emrah, England,  Wayne, Faille,  Mike, Fiegenschuh,  Emily, Gas,  Toma Feizo, Giorello,  Tomas, Gist,  E.M., GrantWest,  Lars, Haegen,  Cyril Van Der, Hekaton,  E.W., Hodgson,  Jon, Horsley,  Ralph, Hurwitz,  Lake, Jacobson,  Tyler, jD, Kovacs,  Vance, Landerman,  Daniel, Ljunggren,  Daniel, Look,  Lindsey, Lübke,  Raphael, Lunter,  Titus, Maniak,  Slawomir, Mar,  Andrew, Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Moeller,  Christopher, Molnar,  Mark, Nelor,  Marco, Nelson,  Jim, Nelson,  Mark A., Ortiz,  Hector, Pancoast,  Ryan, Paquette,  Adam, Pavelec,  Jim, Perkins,  Christopher, Pfeilschiefter,  Kate, Prescott,  Steve, Proce,  Vincent, Riche,  Darrell, Robert,  Peter Lee, Rogers,  Ned, Roller,  Scott, Sandner,  Jasper, Sass,  Mike, Sasso,  Marc, Schwalb,  J., Sernett,  Matt, Shkipin,  Ilya, Sims,  Chris, Sinek,  Carmen, Spearing,  Craig J, Stegg,  Annie, Stella,  Zack, Stewart,  Matt, Stokes,  Anne, Swanland,  Raymond, Sweet,  Justin, Tapia,  Matias, Thompson,  Rodney, Townshend,  Steve, Trego-Erdner,  Cory, Turkel,  Autumn Rain, Vargo,  David, Vohwinkel,  Franz, Whitters,  Richard, Wood,  Sam, Wootten,  Ben, Wyatt,  James, Yanner,  Kieran, Yum,  Min, Zug,  Mark
Enthält 178 strapazierfähige, laminierte Spielkarten, die eine Vielzahl tödlicher Monster der Herausforderungsgrade 0 bis 5 beschreiben. Auf der einen Seite enthalten sie die Spielwerte, auf der anderen Seite ein Abbild des Monsters. Somit sind sie perfekt geeignet, den Spielleiter im Spiel zu unterstützen.
Aktualisiert: 2021-11-17
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D&D: Geister von Salzmarsch

D&D: Geister von Salzmarsch von Amundsen,  Even, Barrum,  Joachim, Baur,  Wolfgang, Behm,  Mark, Belisle,  Eric, Boros,  Zoltan, Burley,  Sam, Chaurvedi,  Sidharth, Conceptopolis, Drebas,  Olga, England,  Wayne, Gerard,  Justin, Hannigan,  Leesha, Hurwitz,  Lake, Introcaso,  James, Jacobson,  Tyler, Keiser,  Sam, Kok,  Julian, Komarck,  Michael, Maniak,  Slawomir, McCullough,  Joseph A., Mearls,  Mike, Metheney,  Brynn, Moeller,  Christopher, Murphy,  Scott, Nelson,  Jim, Proce,  Vincent, Rallis,  Chris, Sawatsky,  Jon, Seaman,  Chris, Siswanto,  Rudy, Sladek,  David, Tsai,  Francis, Vohwinkel,  Franz, Welch,  Kate, Whitters,  Richard, Winter ,  Steve, Wood,  Shawn, Zug,  Mark
An die Küste der Azursee schmiegt sich Salzmarsch, ein verschlafener Fischerort am Rande des Untergangs. Schmuggler lenken ihre Schiffe zu verborgenen Buchten und schlitzen all jenen die Hälse auf, die ihren Weg kreuzen. Unter den Wellen versammeln sich grausame Sahuagin und planen die Vernichtung der ein oder anderen Küstenstadt. Ertrunkene Seeleute erheben sich mittels dunkler Magie zu unnatürlichem Leben und trachten nach Vergeltung. Der Kult einer verbotenen Gottheit greift aus einem verfallenden Hafen nach Opfern und willigen Rekruten. Während Salzmarsch schläft, werden die Mächte, die es plündern wollen, stärker. Es müssen Helden auf den Plan treten, um die Sicherheit der Schifffahrtsrouten zu gewährleisten. Dieser Band präsentiert die Stadt Salzmarsch, die den perfekten Ausgangspunkt für eine Kampagne über Seefahrt und das Meer darstellt. Sieben Abenteuer mit Bezug zur See, darunter der Klassiker "Das Finstere Geheimnis von Salzmarsch" sowie seine Fortsetzungen, führen Charaktere von der 1. bis zur 12. Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z. B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung. Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!
Aktualisiert: 2021-11-17
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Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis (Taschenbuch)

Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis (Taschenbuch) von Augunas,  Alexander, Bennett,  John, Brookes,  Robert, Carlisle,  Jeff, Chaudret,  Alexandre, Compton,  John, Dillon,  Dan, Fares,  Jorge, Fei,  Shen, Grechanyi,  Igor, Hannigan,  Leesha, Harkness,  Miguel Regodón, Helt,  Steven T., Hillman,  Thurston, Hindley,  Eric, Hoang,  Hai, Horsley,  Ralph, Jr,  Ramon Puasa, Kallio,  Mikko, Keeley,  Jason, Kyohara,  Yan, Lee,  Isabelle, Liu,  William, Lutfullina,  Valeria, Martinez,  Diana, Metheney,  Brynn, Nelson,  Jason, Ostertag,  Nikolai, Pitturru,  Roberto, Radney-MacFarland,  Stephen, Reynolds,  Wayne, Riggs,  Alex, Rizky,  Kiki Moch, Ross,  David N., Schwartz,  David, Seifter,  Mark, Sirenko,  Dimitri, Solhan,  Firat, Swank,  Jeffery, Zayas-Palmer,  Linda
Folge dem Ruf In der ungezähmten Wildnis warten Geheimnisse und Gefahren, so dass sie sich bestens als Hintergrundkulisse für heldenhafte Abenteuer eignet. Egal ob Abenteurer auf der Suche nach einer Drachenhöhle Berge erklimmen, sich einen Weg durch den Dschungel hacken oder nach einer vor langer Zeit vom Wüstensand verschluckten heiligen Stadt suchen, dieser Band gibt ihnen die Werkzeuge an die Hand, um in der Wildnis zu überleben. Mit dem Formwandler steht eine neue, 20stufige Basisklasse zur Verfügung, deren Merkmale animalische Kräfte verleihen. Hinzu kommen Übersichten zu Druidensekten und -ritualen, neue Archetypen, Charakteroptionen, Zauber und Regelelemente. Die Ausbauregeln X: Wildnis enthalten: ► Den Formwandler, eine neue Charakterklasse, welche die ungezähmten Kräfte der Natur nutzt, um die Gestalt zu ändern und primitive Brutalität aufs Schlachtfeld zu tragen! ► Archetypen für Alchemisten, Attentäter, Barbaren, Barden, Druiden, Ermittler, Hexen, Jäger, Kinetiker, Paladine, Schurken, Waldläufer und andere. ► Talente und magische Gegenstände, damit Charaktere aller Art die Gefahren der Natur meistern und durch Züchten magischer Pflanzen die Macht der Natur nutzen können. ► Dutzende Zauber, um die Mächte der Natur zu nutzen, zu behindern oder sich gegen sie zu schützen. ► Neue und erweiterte Regeln zum Umgang mit Reittieren, Tiergefährten und Vertrauten. ► Einen Abschnitt zur Ersten Welt mit Ratschlägen, Zaubern und anderen Elementen, wie di das Reich der Feen in deine Kampagne integrieren kannst. ► Regelsysteme für das Erkunden neuer Lande und wie du Charaktere mit natürlichen Gefahren und seltsamen Gelände herausfordern kannst, egal ob gewöhnlich oder magisch. ► Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
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