Unendlichkeit und Tiefenrausch

Unendlichkeit und Tiefenrausch von Haertl,  Julian, Hoch,  Nikolai, Neitzel,  Philipp, Spohr,  Alex, Ullrich,  Jens, Ulrich,  Jens
Unendlichkeit & Tiefenrausch ist eine Spielhilfe für Havena - Versunkene Geheimnisse und beinhaltet weiterführende Informationen und Regeln für das Spiel in der Havener Unterstadt sowie für die Gegenspieler des Efferd im Zwist der Meeresgötter. Neben einem erweitertenen Bestiarium der Unterstadt und praktischen Ausrüstungspaketen für Abenteurer, Schatzsucher und Gardisten, enthält die Spielhilfe ausführliche Regeln zu der Tradition und den Liturgien der Numinorupriester sowie Regeln für Dämonenpakte und Paktgeschenke der Erzdämonin Charyptoroth. Zur Benutzung dieser Spielhilfe wird außer dem Regelwerk und dem Aventurischen Almanach auch Havena - Versunkene Geheimnisse vorausgesetzt.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Havena: Versunkene Geheimnisse – Stadtkartenset

Havena: Versunkene Geheimnisse – Stadtkartenset von Ademietz,  Zoe, Brand,  Steffen, Brandt,  Steffen, Haertl,  Julian, Hoch,  Nikolai, Kinnigkeit,  Matthias, Möllmann,  Hannah, Most,  Thorsten, Neitzel,  Philipp, Rahfoth,  Diana, Robben,  Janina, Spohr,  Alex, Wagner,  Sebastian, Weste,  Anton, Zahradnik,  Josch K.
Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht. Passend zu der Stadtspielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse bietet das Stadtkartenset mit seinen großformatigen Karten einen detaillierten Überblick. Die Stadt- und Gebäudepläne sind entweder hochwertig laminiert oder in einer stimmungsvollen Pergament-Optik gehalten. Darüber hinaus enthält das Stadtkartenset aber noch jede Menge zusätzliches Material, wie z. B. eine Ausgabe der lokalen Nachrichten-Gazette Havena-Fanfare, zahlreiche praktische Handouts für den Einsatz am Spieltisch und ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven von Havena - Versunkene Geheimnisse und Grauen aus dem Nebel. Das Stadtkartenset enthält die folgenden Karten: detaillierter Stadtplan von Havena, A2 detaillierter Stadtplan der östlichen Unterstadt, A3 ausführliche Legende und Stadtteilplan von Havena, A3 eine Tidenkarte mit unterschiedlichen Wasserständen, A4 6 Gebäudepläne, darunter der Alte Efferdtempel, die Taverne Esche und Kork, das Wachsfigurenkabinett und das Vergnügungsschiff Rethis, je A5 2 isometrische Karten von Abenteuerschauplätzen in der Unterstadt, je A4 Karte im Pergament-Look der Muhrsape-Region, A3 historische Karte im Pergament-Look von Havena 679 BF - vor der Großen Flut, A4 Schmugglerkarte im Pergament-Look der Havener Unterstadt, A4 Zusätzlich enthält das Stadtkartenset die folgenden Handouts: Immanposter - Havena Bullen gegen Honinger Wölfe Eintrittskarten für das Immanstadion, die Menagerie und das Wachsfigurenkabinett Hafenbücher der Seehafen- und Flusshafen-Meisterei Zollpapiere Havener Bürgerbrief und Ehrenbürgerurkunde 4-seitige Nachrichten-Gazette Havena-Fanfare, A3
Aktualisiert: 2022-05-18
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Aventurisches Götterwirken (Hardcover)

Aventurisches Götterwirken (Hardcover) von Neitzel,  Philipp, Preissler,  Luisa, Scherwinski,  Klaus, Spohr,  Alex, Talkenberg,  Fabian
Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auchein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie sowie die Aspekte der Gottheit.Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln zur individuelleren Ausgestaltung eines klerikalen Helden. Nicht alle Geweihten einer Kirche sind gleich und je nachdem, welcher Denkschule sich ein Priester angeschlossen hat, kann er auf unterschiedliche Fähigkeiten zurückgreifen. Darüber hinaus wird geklärt, was es mit dem neuaufgetretenen Phänomen der Zeloten auf sich hat und über welche Kräfte die niederen Diener der Götter verfügen, die sogenannten Akoluthen.Neben diesen Fokusregeln erwartet dich eine große Auswahl an neuen Liturgien und Zeremonien aller vorgestellten Kirchen. Außerdem werden alle Liturgien, einschließlich die des Regelwerks, durch Erweiterungen ergänzt, die sie flexibler machen und erfahrene Geweihte mit zusätzlichen, spannenden Fähigkeiten ausstatten.Neben den ergänzenden Fokusregeln enthält Aventurisches Götterwirken auch neue Geweihtenprofessionen. Es erwarten dich Professionspakete für sämtliche Zwölfgöttergeweihte, eine Auswahl von Halbgottgeweihten sowie eine Handvoll klerikale Orden, beispielsweise die nach Wissen suchenden Draconiter und die schweigsamen Ordenskrieger der Golgariten. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.
Aktualisiert: 2022-11-13
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Aventurisches Götterwirken (Taschenbuch)

Aventurisches Götterwirken (Taschenbuch) von Neitzel,  Philipp, Preissler,  Luisa, Scherwinski,  Klaus, Spohr,  Alex, Talkenberg,  Fabian
Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auchein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie sowie die Aspekte der Gottheit.Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln zur individuelleren Ausgestaltung eines klerikalen Helden. Nicht alle Geweihten einer Kirche sind gleich und je nachdem, welcher Denkschule sich ein Priester angeschlossen hat, kann er auf unterschiedliche Fähigkeiten zurückgreifen. Darüber hinaus wird geklärt, was es mit dem neuaufgetretenen Phänomen der Zeloten auf sich hat und über welche Kräfte die niederen Diener der Götter verfügen, die sogenannten Akoluthen.Neben diesen Fokusregeln erwartet dich eine große Auswahl an neuen Liturgien und Zeremonien aller vorgestellten Kirchen. Außerdem werden alle Liturgien, einschließlich die des Regelwerks, durch Erweiterungen ergänzt, die sie flexibler machen und erfahrene Geweihte mit zusätzlichen, spannenden Fähigkeiten ausstatten.Neben den ergänzenden Fokusregeln enthält Aventurisches Götterwirken auch neue Geweihtenprofessionen. Es erwarten dich Professionspakete für sämtliche Zwölfgöttergeweihte, eine Auswahl von Halbgottgeweihten sowie eine Handvoll klerikale Orden, beispielsweise die nach Wissen suchenden Draconiter und die schweigsamen Ordenskrieger der Golgariten. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.2. Auflage
Aktualisiert: 2023-03-16
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Niobaras Vermächtnis

Niobaras Vermächtnis von Hinrichs,  Björn, Hoch,  Nikolai, Kobel,  Norman, Maar,  Annika, Müller ,  Tjorven, Neitzel,  Philipp, Sinnesbichler,  Fabian
Große Veränderungen am Beginn der Heldenzeit stehen Aventurien bevor. Doch nicht nur heute fragen sich die Aventurier, was wohl kommen mag, schon vor vielen Jahrhunderten warf Niobara von Anchopal einen Blick in die Zukunft. Was sie damals sah ist heute unbekannt, doch wusste sie, wie dringend die Menschen ihr Wissen brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis hinter einem dichten Schleier aus Rätseln. Um Niobaras Vermächtnis bergen und verstehen zu können, durchleben die Helden eine Schnitzeljagd nach alten Rätseln, die sie quer durch Aventurien führt: vom Svelltland über das Mittelreich, durch Aranien, Mhanadisten, das Horasreich bis in die Südsee. Dabei sind ein wacher Geist und gute Kombinationsgabe von Nöten - ebenso wie geschickte Finger. Doch werden die Helden zur rechten Zeit kommen?Und werden sie ihre finsteren Gegner schlagen können? Nur die Zukunft kann dies zeigen2026Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 rätselfreudige HeldenGenre: Reise-AbenteuerVoraussetzungen: Freude an zahlreichen Rätseln, Reiselust und archäologischer Forscherdrang, ab und an auch scharfer Stahl.Ort: Svelltland bis SüdmeerZeit: bis zum Rahjamond 1038 BFKomplexität (Spieler/Meister): erfahren/erfahrenErfahrung der Helden: kompetentWissenstalente 4/4Handwerkstalente 3/4 Kampf 2/4 Lebendige Geschichte 3/4Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Abenteuer enthalten.
Aktualisiert: 2021-09-27
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